自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

用ActionScript創(chuàng)建可視化的Flex組件

開(kāi)發(fā) 后端
用ActionScript創(chuàng)建可視化的Flex組件的方法你是否了解,這里和大家分享一下,用同樣的方式你也可以創(chuàng)建任何ActionScript類的實(shí)例。

本文和大家重點(diǎn)討論一下用ActionScript創(chuàng)建可視化的Flex組件,當(dāng)創(chuàng)建Flex組件完成后,你可以使用標(biāo)準(zhǔn)的賦值語(yǔ)句來(lái)重新設(shè)置Flex組件的屬性的值。

用ActionScript創(chuàng)建可視化的Flex組件

通過(guò)使用ActionScript中的new操作符你可以程序化的創(chuàng)建可視化的Flex組件,用同樣的方式你也可以創(chuàng)建任何ActionScript類的實(shí)例。創(chuàng)建后的Flex組件的屬性都有默認(rèn)的值,但是Flex組件此時(shí)并沒(méi)有父類和子類(包含各式各樣的DisplayObject),而且此時(shí)Flex組件并不在FlashPlayer或AdobeAIR的顯示列表中,因此無(wú)法在界面看到該Flex組件。當(dāng)創(chuàng)建Flex組件完成后,你可以使用標(biāo)準(zhǔn)的賦值語(yǔ)句來(lái)重新設(shè)置Flex組件的屬性的值。

◆如果你要把新創(chuàng)建的Flex組件添加到容器中去,必須使用容器的addChild()和addChildAt()方法,通過(guò)這種方法可以使得Flex組件變成Flex程序的顯示層級(jí)的一部分。當(dāng)Flex組件***次被添加到容器的時(shí)候,F(xiàn)lex組件的子實(shí)例就被創(chuàng)建了。在Flex組件的生命周期子實(shí)例創(chuàng)建的時(shí)候比較晚,因此你可以在子實(shí)例創(chuàng)建完成后設(shè)置它的屬性。

當(dāng)創(chuàng)建可視化組建的時(shí)候,你必須導(dǎo)入合適的包。在大多數(shù)情況下,這些包基本都在mx.controls包中,具體的你可以查閱AdobeFlexLanguageReference

下面的例子中,創(chuàng)建了一個(gè)Button控件并田間到HBox中去:

  1. <?xmlversionxmlversion="1.0"?> 
  2.  
  3. <!--usingas/ASVisualComponent.mxml--> 
  4.  
  5. <mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"> 
  6.  
  7. <mx:Script><![CDATA[  
  8.  
  9. importmx.controls.Button;  
  10.  
  11. publicvarbutton2:Button;  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. publicfunctioncreateObject():void{  
  16.  
  17. button2=newButton();  
  18.  
  19. button2.label="ClickMe";  
  20.  
  21. hb1.addChild(button2);  
  22.  
  23. }  
  24.  
  25. ]]></mx:Script> 
  26.  
  27. <mx:HBoxidmx:HBoxid="hb1"> 
  28.  
  29. <mx:Buttonlabelmx:Buttonlabel="CreateObject"click="createObject()"/> 
  30.  
  31. </mx:HBox> 
  32.  
  33. </mx:Application> 
  34.  

 Flex容器中新創(chuàng)建的元素將會(huì)排在容器的***。如果你并不像讓新創(chuàng)建的元素排在容器的***,可是使用addChildAt()方法來(lái)改變?cè)氐捻樞?。你也可以在調(diào)用addChild()方法后使用setChildIndex()方法來(lái)實(shí)現(xiàn),不過(guò)這樣做的話效率會(huì)降低。

你應(yīng)該為每個(gè)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的Flex組件定義實(shí)例變量并且將新創(chuàng)建的Flex組件的實(shí)例存儲(chǔ)在變量里,就像當(dāng)你為Flex組件的實(shí)例標(biāo)簽設(shè)置了id屬性的時(shí)候MXML編譯器所做的那樣。然后你就可以訪問(wèn)你剛才動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的Flex組件。

◆如果要在程序中移除一個(gè)Flex組件,你需要使用removeChild()或removeChildAt()方法。你也可以使用removeAllChildren()方法來(lái)移除容器的所有Flex組件。調(diào)用這些方法并不是真正的刪除這些對(duì)象。如果你在程序沒(méi)有這些對(duì)象的任何引用,那么FlashPlayer的垃圾回收機(jī)制就會(huì)在將來(lái)的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行回收。如果在程序中存儲(chǔ)了該對(duì)象的引用,那么系統(tǒng)將會(huì)不從內(nèi)存中移除該對(duì)象。

在有些情況下,你是通過(guò)使用MXML標(biāo)簽來(lái)定義Flex組件的。你可以設(shè)置容器的creationPolicy屬性為none來(lái)延遲容器中Flex組件的實(shí)例化。為了創(chuàng)建那些用標(biāo)簽定義了但沒(méi)有實(shí)例化的Flex組件,你可以使用createComponentFromDescriptor()和createComponentsFromDescriptors()方法。使用這些方法可以讓你程序化的創(chuàng)建Flex組件而不是聲明化的。

可以支持addChild()方法的Flex組件是UIComponent。換句話說(shuō),如果你創(chuàng)建了一個(gè)并不是mx.core.UIComponent的子類的對(duì)象,在你將該對(duì)象添加到容器之前你必須用UIComponent封裝該對(duì)象。下面的例子中,創(chuàng)建了并不是UIComponent子類的Sprite對(duì)象,在將該對(duì)象添加到Panel容器之前將對(duì)象添加為UIComponent的子對(duì)象:

  1. <?xmlversionxmlversion="1.0"?> 
  2.  
  3. <!--usingas/AddingChildrenAsUIComponents.mxml--> 
  4.  
  5. <mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"> 
  6.  
  7. <mx:Script><![CDATA[  
  8.  
  9. importflash.display.Sprite;  
  10.  
  11. importmx.core.UIComponent;  
  12.  
  13. privatevarxLoc:int=20;  
  14.  
  15. privatevaryLoc:int=20;  
  16.  
  17. privatevarcircleColor:Number=0xFFCC00;  
  18.  
  19. privatefunctionaddChildToPanel():void{  
  20.  
  21. varcircle:Sprite=newSprite();  
  22.  
  23. circle.graphics.beginFill(circleColor);  
  24.  
  25. circle.graphics.drawCircle(xLoc,yLoc,15);  
  26.  
  27. varc:UIComponent=newUIComponent();  
  28.  
  29. c.addChild(circle);  
  30.  
  31. panel1.addChild(c);  
  32.  
  33. xLoc=xLoc+5;  
  34.  
  35. yLoc=yLoc+1;  
  36.  
  37. circleColor=circleColor+20;  
  38.  
  39. }  
  40.  
  41. ]]></mx:Script> 
  42.  
  43. <mx:Panelidmx:Panelid="panel1"height="250"width="300"verticalScrollPolicy="off"/> 
  44.  
  45. <mx:Buttonidmx:Buttonid="myButton"label="ClickMe"click="addChildToPanel();"/> 
  46.  
  47. </mx:Application> 
  48.  

【編輯推薦】

  1. 學(xué)習(xí)筆記 如何使用Flex組件進(jìn)行開(kāi)發(fā)
  2. AS方式重寫(xiě)Flex組件常規(guī)步驟
  3. 技術(shù)前沿 看Flex客戶端緩存技術(shù)如何使用
  4. 解析Flex全屏模式設(shè)置方法
  5. Flex內(nèi)存泄露解決方法和內(nèi)存釋放優(yōu)化原則

 


 

責(zé)任編輯:佚名 來(lái)源: csdn.net
相關(guān)推薦

2010-08-12 13:52:38

Flex組件

2021-09-27 08:31:01

數(shù)據(jù)可視化柱狀圖折現(xiàn)圖

2010-07-30 13:52:17

Flex組件

2010-08-12 13:39:46

Flex組件

2020-03-11 14:39:26

數(shù)據(jù)可視化地圖可視化地理信息

2010-08-09 10:39:14

FlexACtionSCrip

2017-09-05 08:35:09

Python可視化地圖

2022-09-21 23:29:15

Python點(diǎn)云數(shù)據(jù)

2017-10-14 13:54:26

數(shù)據(jù)可視化數(shù)據(jù)信息可視化

2022-08-23 12:32:37

Python可視化圖表

2021-07-27 08:29:33

可視化組件商店H5-Dooring

2017-09-01 19:49:50

Python工具地圖

2022-08-26 09:15:58

Python可視化plotly

2009-04-21 14:26:41

可視化監(jiān)控IT管理摩卡

2021-11-19 08:30:39

H5-Dooring 可視化組件商店

2009-01-11 10:14:19

可視化服務(wù)器摩卡

2013-07-10 09:56:02

軟件定義網(wǎng)絡(luò)SDN

2020-12-29 08:04:16

可視化地圖組件日歷組件

2020-11-02 13:54:41

Python可視化決策樹(shù)

2015-08-20 10:06:36

可視化
點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號(hào)