全面認(rèn)識(shí)Flex事件機(jī)制
Flex有很多值得學(xué)習(xí)的地方,本文就向大家簡(jiǎn)單介紹一下Flex事件機(jī)制,主要包括事件流,自定義事件等內(nèi)容,相信通過(guò)本文的簡(jiǎn)單介紹你對(duì)Flex事件機(jī)制一定會(huì)有深刻的認(rèn)識(shí)。
Flex事件機(jī)制
Flex事件機(jī)制是觀察者模式,即首先要注冊(cè)事件,事件分發(fā)后通過(guò)事件響應(yīng)函數(shù)進(jìn)行處理。
例如在AS3中:
- button.addEventListener(“click”,onClick);//向button注冊(cè)一個(gè)click事件
- internalfunctiononClick(evt:MouseEvent):void{txt.text=“clickabutton!”;}
- //事件響應(yīng)函數(shù)
那么注冊(cè)事件注冊(cè)什么呢?通過(guò)addEventListener注冊(cè)函數(shù)的參數(shù)可以看出,首先需要注冊(cè)事件類(lèi)型(第一個(gè)參數(shù)),然后注冊(cè)響應(yīng)函數(shù),即事件發(fā)生后需要做什么事情,也就是說(shuō)調(diào)用哪一個(gè)方法。
◆那么響應(yīng)函數(shù)需要什么要求呢?
響應(yīng)函數(shù)必須要一個(gè)參數(shù),指明注冊(cè)的事件的事件類(lèi)型,如上面的例子,我們注冊(cè)的是一個(gè)鼠標(biāo)事件類(lèi)型,即鼠標(biāo)單擊事件。
注冊(cè)的事件類(lèi)型必須和響應(yīng)函數(shù)的事件類(lèi)型一致!
◆到底有哪些事件類(lèi)型呢?
除了有系統(tǒng)默認(rèn)的事件類(lèi)型外,我們可以定義自己的事件和事件類(lèi)型。
簡(jiǎn)單的說(shuō),事件類(lèi)型就是定義在事件類(lèi)的常量屬性。
Flex事件機(jī)制中的事件流
1.捕獲階段(從根節(jié)點(diǎn)到子節(jié)點(diǎn),檢測(cè)對(duì)象是否注冊(cè)了監(jiān)聽(tīng)器,是則調(diào)用監(jiān)聽(tīng)函數(shù))
2.目標(biāo)階段(調(diào)用目標(biāo)對(duì)象本身注冊(cè)的監(jiān)聽(tīng)程序)
3.冒泡階段(從目標(biāo)節(jié)點(diǎn)到根節(jié)點(diǎn),檢測(cè)對(duì)象是否注冊(cè)了監(jiān)聽(tīng)器,是則調(diào)用監(jiān)聽(tīng)函數(shù))
注:事件發(fā)生后,每個(gè)節(jié)點(diǎn)可以有2個(gè)機(jī)會(huì)(2選1)響應(yīng)事件,默認(rèn)關(guān)閉捕獲階段。
從上到下(從根到目標(biāo))是捕獲階段,到達(dá)了目標(biāo)后是目標(biāo)階段,然后從目標(biāo)向上返回是冒泡階段。
怎樣理解事件流?
當(dāng)事件發(fā)生時(shí),F(xiàn)LEX通過(guò)事件的分發(fā)器EventDispatcher進(jìn)行事件分發(fā),分發(fā)的順序是:從上往下到達(dá)目標(biāo),然后從下往上,從目標(biāo)開(kāi)始返回。如上面1、2、3所說(shuō)的那樣,這里就會(huì)有一個(gè)問(wèn)題,在事件的流經(jīng)過(guò)程中,不是目標(biāo)的對(duì)象如果注冊(cè)了事件,也有了相應(yīng)的事件響應(yīng)函數(shù),那么不是目標(biāo)的對(duì)象響應(yīng)了事件的處理,這怎么辦呢?
由于上面說(shuō)的那樣,addEventListener在只有如上兩個(gè)參數(shù)的牧人情況下是關(guān)閉捕獲階段的,也就是說(shuō)事件流是從目標(biāo)階段開(kāi)始的,然后是冒泡階段,當(dāng)出現(xiàn)容器包含控件的時(shí)候,可以使用判斷
if(evt.target==evt.currentTarget)
來(lái)確定當(dāng)前事件流上的當(dāng)前流經(jīng)對(duì)象是否就是目標(biāo)對(duì)象,如果是就進(jìn)行相應(yīng)的處理。
移除對(duì)象的事件流:removeEventListener(),參數(shù)與注冊(cè)事件相同。
阻斷事件流中目標(biāo)對(duì)象的后繼事件,即通過(guò)了目標(biāo)階段后阻止冒泡階段:
event類(lèi)的方法:publicfunctionstopImmediatePropagation():void
Flex事件機(jī)制中的Event類(lèi)
Event類(lèi)作為創(chuàng)建Event對(duì)象的基類(lèi),當(dāng)發(fā)生事件時(shí),Event對(duì)象將作為參數(shù)傳遞給事件偵聽(tīng)器。如MouseEvent、KeyboardEvent,更多的可以查參考手冊(cè)。
Event類(lèi)有幾個(gè)常用的公共屬性:
是否冒泡:bubbles;
目標(biāo)對(duì)象:target;
所處階段:eventPhase;
當(dāng)前對(duì)象:currentTarget;
從參考手冊(cè)可以event類(lèi)的構(gòu)造函數(shù):
Event()構(gòu)造函數(shù)publicfunctionEvent(type:String,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false)
創(chuàng)建一個(gè)作為參數(shù)傳遞給事件偵聽(tīng)器的Event對(duì)象。
參數(shù)type:String—事件的類(lèi)型,可以作為Event.type訪問(wèn)。
bubbles:Boolean(default=false)—確定Event對(duì)象是否參與事件流的冒泡階段。默認(rèn)值為false。
cancelable:Boolean(default=false)—確定是否可以取消Event對(duì)象。默認(rèn)值為false。
在flash.events包中可以看見(jiàn)系統(tǒng)自帶的事件。
Flex事件機(jī)制中如何自定義事件
自定義事件,也就是向監(jiān)聽(tīng)器傳遞自己定義的事件類(lèi)型,同時(shí)可以通過(guò)事件傳遞參數(shù)。
1.創(chuàng)建自定義事件名稱(chēng)的Event
- dispatchEvent(newEvent(“myEvnet”,true,false));
2.創(chuàng)建自定義事件類(lèi)
- PublicclassMyEventextendsEvent{
- ….
- }
dispatchEvent是EventDispatcher的方法:publicfunctiondispatchEvent(event:Event):Boolean將事件調(diào)度到事件流中。事件目標(biāo)是對(duì)其調(diào)用dispatchEvent()方法的EventDispatcher對(duì)象。
這句話(huà)就是說(shuō)是哪個(gè)對(duì)象調(diào)用dispatchEvent(),那么該事件就會(huì)被分發(fā)到那個(gè)對(duì)象的事件流中,如果沒(méi)有指明對(duì)象,那么默認(rèn)為this對(duì)象,即應(yīng)用程序。這時(shí)該事件被分發(fā)到應(yīng)用程序?qū)ο蟮氖录髦?,而沒(méi)有分發(fā)到特定對(duì)象的事件流中。一旦兩個(gè)對(duì)象的不是父子關(guān)系(控件樹(shù)),那么事件流不會(huì)在這兩個(gè)對(duì)象之間有聯(lián)系,那么事件不會(huì)被響應(yīng);如果是,則還是要響應(yīng)。(這種情況dispatchEvent的參數(shù)Event對(duì)象的參數(shù)必須是三個(gè),如上)。dispatchEvent就是說(shuō)明有了新的事件,只要注冊(cè)了該事件,就可以響應(yīng)。
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