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兩種Flex彈出窗口用法解析

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本文 向大家介紹一下兩種Flex彈出窗口用法,主要包括最簡單的警告窗口和常見Flex彈出窗口兩大部分內(nèi)容,希望本文的介紹能讓你有所收獲。

在學(xué)習(xí)Flex的過程中,你可能會遇到Flex彈出窗口問題,這里和大家分享一下最簡單的警告窗口和常見Flex彈出窗口的用法,相信通過本文的介紹你對Flex彈出窗口的用法會有一定的了解。

兩種Flex彈出窗口

1.最簡單的警告窗口

你需要先導(dǎo)入Alert類:importmx.controls.Alert;

然后在想要彈出警告的時候使用:
Alert.show(“你確定要退出系統(tǒng)嗎?”,“確認”,Alert.YES|Alert.NO,null,logout)

參數(shù)說明:第一個參數(shù)是要顯示的文本,第二個參數(shù)是窗口的標題,這兩個參數(shù)是最經(jīng)常用的。第三個參數(shù)是按鈕,默認是兩個:YEW和NO,當然你也可以自定義,比如Alert.CANCEL,第四個參數(shù)是父窗口,默認為null。第五個參數(shù)是窗口關(guān)閉后調(diào)用的函數(shù)名,如果你想要在點擊確定之后觸發(fā)什么事件,就需要定義這個參數(shù)。這里我要調(diào)用logout,請注意,不要在這里寫logout()。(沒有括號)logout函數(shù)如下:

  1. privatefunctionlogout(event:CloseEvent):void  
  2. {  
  3. if(event.detail==Alert.YES)  
  4. {  
  5. //具體操作  
  6. }  

因為這個函數(shù)是觸發(fā)的,所以參數(shù)是一個CloseEvent。“event.detail==Alert.YES”這行代碼判斷點擊的是不是確定按鈕。CloseEvent中的detail屬性專門判斷點擊了哪個按鈕,這樣就可以用戶的點擊控制代碼。

簡單的Alert用法就是這樣,更多相關(guān)信息請看幫助文檔。

2.Flex彈出窗口

這個就比較強大了,需要使用一個類,那就是PopUpManager,同樣,使用前你需要先導(dǎo)入:

  1. importmx.managers.PopUpManager; 

然后你就要創(chuàng)建一個Compoment作為Flex彈出窗口,這個沒什么特別的,創(chuàng)建一個普通的Compoment就行,這里我創(chuàng)建了一個文件叫做PopWindow,就是一個簡單的Canvas,里面就放一個圖片。代碼如下:

PopWindow.mxml:

  1. <?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> 
  2. <mx:Canvasxmlns:mxmx:Canvasxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 
  3. width="100"height="100"> 
  4. <mx:Script> 
  5. <![CDATA[  
  6. importmx.managers.PopUpManager;  
  7. ]]> 
  8. </mx:Script> 
  9. <mx:Imagexmx:Imagex="0"y="0"source="assets/face.PNG" 
  10. click="PopUpManager.removePopUp(this)"width="90"height="82"/> 
  11.  
  12. </mx:Canvas> 
  13.  

 其中removePopUp是PopUpManager的一個方法,就是移除當前彈出的窗口,這里我設(shè)置了點擊圖片的時候就移除Flex彈出窗口。接下來我們在主程序中創(chuàng)建并Flex彈出窗口:

  1. varpop:PopWindow=PopWindow(PopUpManager.  
  2. createPopUp(this,PopWindow,true)); 

這就完成了,這個pop是一個PopWindow(就是剛才創(chuàng)建的Component的文件名)類型的變量,由于PopUpManager的createPopUp返回的是一個IFlexDisplayObject,你需要將其強制轉(zhuǎn)換成為PopWindow類型才能賦值給pop變量。

◆下面詳細說明一下createPopUp的這幾個參數(shù):

第一個參數(shù)是Flex彈出窗口的父窗體,這個相信大家都明白。
第二個參數(shù)是Flex彈出窗口的類名,也就是組件的文件名,在Flex中一個MXML文件也對應(yīng)一個類。PopUpManager是根據(jù)這個類來創(chuàng)建彈出對話框。
第三個參數(shù)是模態(tài)標記。如果是true,就創(chuàng)建一個模態(tài)對話框;否則創(chuàng)建的就是一個非模態(tài)的對話框。
PopUpManager還有一個參數(shù),不過不常用,具體請參考幫助文檔。

然后你就可以對彈出對話框操作了,想要移除就用removePopUp(pop)。另外,如果是非模態(tài)的,可能在點擊程序其它部分的時候窗口就不見了,但是它并沒有移除,怎么讓它出來呢?這個時候就需要PopUpManager的另外一個方法:bringToFront(),這個方法可以把窗口放到最前。你可以控制,讓程序第一次的時候是創(chuàng)建對話框,以后就是把窗口放到最前。

【編輯推薦】

  1. 全面認識Flex彈出窗口用法
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責(zé)任編輯:佚名 來源: csdn.net
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