Flex彈出窗口用法解析
在學(xué)習(xí)Flex的過程中,你可能會用到Flex彈出窗口的概念,這里和大家分享一下Flex彈出窗口的用法,希望本文的介紹能讓你有所收獲。
Flex彈出窗口
這個就比較強(qiáng)大了,需要使用一個類,那就是PopUpManager,同樣,使用前你需要先導(dǎo)入:
- importmx.managers.PopUpManager;
然后你就要創(chuàng)建一個Compoment作為彈出窗口,這個沒什么特別的,創(chuàng)建一個普通的Compoment就行,這里我創(chuàng)建了一個文件叫做PopWindow,就是一個簡單的Canvas,里面就放一個圖片。代碼如下:
PopWindow.mxml:
- <?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
- <mx:Canvasxmlns:mxmx:Canvasxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
- width="100"height="100">
- <mx:Script>
- <![CDATA[
- importmx.managers.PopUpManager;
- ]]>
- </mx:Script>
- <mx:Imagexmx:Imagex="0"y="0"source="assets/face.PNG"
- click="PopUpManager.removePopUp(this)"width="90"height="82"/>
- </mx:Canvas>
其中removePopUp是PopUpManager的一個方法,就是移除當(dāng)前Flex彈出窗口,這里我設(shè)置了點擊圖片的時候就移除彈出窗口。接下來我們在主程序中創(chuàng)建并Flex彈出窗口:
- varpop:PopWindow=PopWindow(PopUpManager.createPopUp(this,PopWindow,true));
這就完成了,這個pop是一個PopWindow(就是剛才創(chuàng)建的Component的文件名)類型的變量,由于PopUpManager的createPopUp返回的是一個IFlexDisplayObject,你需要將其強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成為PopWindow類型才能賦值給pop變量。
◆下面詳細(xì)說明一下createPopUp的這幾個參數(shù):
***個參數(shù)是Flex彈出窗口的父窗體,這個相信大家都明白。
第二個參數(shù)是Flex彈出窗口的類名,也就是組件的文件名,在Flex中一個MXML文件也對應(yīng)一個類。PopUpManager是根據(jù)這個類來創(chuàng)建彈出對話框。
第三個參數(shù)是模態(tài)標(biāo)記。如果是true,就創(chuàng)建一個模態(tài)對話框;否則創(chuàng)建的就是一個非模態(tài)的對話框。
PopUpManager還有一個參數(shù),不過不常用,具體請參考幫助文檔。
然后你就可以對彈出對話框操作了,想要移除就用removePopUp(pop)。另外,如果是非模態(tài)的,可能在點擊程序其它部分的時候窗口就不見了,但是它并沒有移除,怎么讓它出來呢?這個時候就需要PopUpManager的另外一個方法:bringToFront(),這個方法可以把窗口放到最前。你可以控制,讓程序***次的時候是創(chuàng)建對話框,以后就是把窗口放到最前。
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