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蘋(píng)果iOS人機(jī)交互界面開(kāi)發(fā)指南

移動(dòng)開(kāi)發(fā) iOS
我們?cè)?jīng)介紹過(guò)《iPhone應(yīng)用界面設(shè)計(jì)指南》,我們將介紹iPhone應(yīng)用界面設(shè)計(jì)指南的一個(gè)章節(jié)——《蘋(píng)果iOS應(yīng)用人機(jī)交互界面開(kāi)發(fā)指南》。

我們?cè)?jīng)介紹過(guò)《iPhone應(yīng)用界面設(shè)計(jì)指南》,我們將介紹iPhone應(yīng)用界面設(shè)計(jì)指南的一個(gè)章節(jié)——《蘋(píng)果iOS應(yīng)用人機(jī)交互界面開(kāi)發(fā)指南》。

用戶(hù)界面原則

 

用戶(hù)界面原則

好的人機(jī)界面規(guī)范遵從于用戶(hù)思考和行動(dòng)的方式,而不屈從于設(shè)備的性能。一個(gè)缺乏吸引力,復(fù)雜的,或違悖邏輯的用戶(hù)界面,卻會(huì)讓原本優(yōu)秀的應(yīng)用變得索然無(wú)味。反過(guò)來(lái),

一個(gè)漂亮的,直覺(jué)感知的,引人入勝的界面能強(qiáng)化應(yīng)用程序的功能,并且能在用戶(hù)心中激發(fā)出正面的情緒。

整體之美

整體之美,并不是簡(jiǎn)單地指應(yīng)用界面有多漂亮,而是指應(yīng)用的外觀和功能是否完美地結(jié)合。例如,用來(lái)處理實(shí)際工作的應(yīng)用通常會(huì)簡(jiǎn)化裝飾性的UI元素,并置于背景中,而將重要的地位讓給任務(wù)本身,因而會(huì)僅提供標(biāo)準(zhǔn)的控件和行為。這樣傳遞給用戶(hù)的,關(guān)于這個(gè)app目的和特性,是簡(jiǎn)單而統(tǒng)一。相反地,如果類(lèi)似的app提供的是古怪,花哨的界面,用戶(hù)可能無(wú)法理解,或理解為矛盾而荒謬的。

一致性

界面上的一致性,確保用戶(hù)能借鑒先前使用app的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。做到一致性的應(yīng)用程序并不是一味地抄襲別人。確切的講,而是充分利用了規(guī)范化和模式化帶來(lái)的體驗(yàn)上的優(yōu)勢(shì)。

判斷一個(gè)應(yīng)用是否遵循了一致性原則,請(qǐng)先思考以下問(wèn)題:

◆該應(yīng)用是否符合IOS標(biāo)準(zhǔn)?是否正確使用了系統(tǒng)自帶的控件,視圖和圖標(biāo)?是否跟設(shè)備的特性可靠地結(jié)合?

◆該應(yīng)用自身是否保持一致性?字體樣式及專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)是否統(tǒng)一?相同的圖標(biāo)是否都意味同一件事物?當(dāng)用戶(hù)在不同場(chǎng)景執(zhí)行同樣的操作時(shí)能否預(yù)測(cè)系統(tǒng)的反應(yīng)?定制的UI是否從頭到尾都有一致的外觀和行為?

◆當(dāng)前的應(yīng)用跟之前的版本是否統(tǒng)一?各版本的術(shù)語(yǔ)表及含義是否一致?基本的概念本質(zhì)上來(lái)講是否未曾改變?

直接操作

當(dāng)用戶(hù)可以直接操作屏幕中的物體,而不再需要通過(guò)控件來(lái)操控時(shí),他們會(huì)更容易沉浸于工作任務(wù)本身,也更容易理解操作的結(jié)果。多點(diǎn)觸摸技術(shù)讓iOS用戶(hù)真正體驗(yàn)到了直接操作的便利。通過(guò)手勢(shì)操作的方式,讓用戶(hù)對(duì)界面有更多的親近感,以及控制感,原因是他們不再需要通過(guò)中間媒介,例如鼠標(biāo),間接地觸摸物體。

在一個(gè)iOS應(yīng)用程序,以下方式可以讓用戶(hù)體驗(yàn)到直接操作:

◆通過(guò)旋轉(zhuǎn)或移動(dòng)設(shè)備來(lái)影響屏幕中的物體

◆通過(guò)手勢(shì)來(lái)操作屏幕中的物體

◆操作結(jié)果以可見(jiàn),迅速的方式展示給用戶(hù)

反饋

反饋是對(duì)用戶(hù)的操作的回應(yīng),使他們確信自己的請(qǐng)求正在被處理。用戶(hù)希望操作控件時(shí)能接受即時(shí)的反饋,如果操作過(guò)程比較久,需要不斷更新操作進(jìn)展。

內(nèi)置的應(yīng)用程序能響應(yīng)每一個(gè)用戶(hù)操作行為。例如,列表項(xiàng)在用戶(hù)點(diǎn)按時(shí)會(huì)高亮。持續(xù)數(shù)秒的操作,會(huì)有一個(gè)控件來(lái)顯示過(guò)程進(jìn)度,合適的話(huà),還可以加上補(bǔ)充性的文字。

細(xì)微的動(dòng)畫(huà)能作為意思明確的反饋,清晰地展示操作結(jié)果。例如,列表添加新行時(shí)的動(dòng)畫(huà),能幫助用戶(hù)追蹤這個(gè)改變過(guò)程。

聲音同樣能提供有用的反饋,但這個(gè)不應(yīng)該做為主要或唯一的反饋機(jī)制,因?yàn)樵谟行﹫?chǎng)所,用戶(hù)可能聽(tīng)不到聲音,或者他們關(guān)閉了聲音。

隱喻

當(dāng)應(yīng)用中的物體和操作是由現(xiàn)實(shí)世界映射過(guò)來(lái)時(shí),用戶(hù)能快速地掌握如何使用這個(gè)應(yīng)用。

軟件隱喻的典型例子是文件夾:在真實(shí)世界,人們用文件夾放置東西,因而在計(jì)算機(jī)中,把文件放入文件夾,就能迅速地被理解。

恰當(dāng)?shù)碾[喻,在使用或體驗(yàn)方面不需要拘泥于現(xiàn)實(shí)世界的限制。比如,用戶(hù)能往計(jì)算機(jī)的文件夾放入盡可能多的文件,而這在現(xiàn)實(shí)中是不可能的。

iOS為隱喻提供了巨大的施展空間。iOS支持多種圖片格式和手勢(shì)。用戶(hù)實(shí)實(shí)在在的跟屏幕中的物體產(chǎn)生交互,在很多情況下的操作跟現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有兩樣。在iOS中隱喻包括:

◆點(diǎn)按iPod播放控制鍵

◆在游戲中,拖動(dòng),翻動(dòng),滑出物體

◆滑動(dòng)雙向開(kāi)關(guān)

◆翻動(dòng)照片

◆點(diǎn)滑選擇器來(lái)選擇

一般來(lái)說(shuō),只要映射得不過(guò),隱喻都能發(fā)揮很好的效果。假如電腦上的文件夾還需要被組織到某個(gè)虛擬櫥柜中,就灰常不好用了!

讓用戶(hù)來(lái)控制

讓用戶(hù)而不是程序來(lái)觸發(fā)和控制操作。雖然程序可以給出操作建議,或者對(duì)危險(xiǎn)的操作提出警告,但如果因此而完全剝奪了用戶(hù)處理錯(cuò)誤的權(quán)利,這樣就不對(duì)了。好的app既能給予用戶(hù)足夠的權(quán)限,又能幫助用戶(hù)避免危險(xiǎn)的后果,這需要做到一個(gè)平衡。

熟悉且可預(yù)測(cè)的控件和行為能夠加強(qiáng)用戶(hù)對(duì)app的控制感。并且當(dāng)操作簡(jiǎn)單而直接,用戶(hù)能輕易地理解并記住。

用戶(hù)希望有足夠多的機(jī)會(huì),在操作被處理前取消它。并且,他們希望能有機(jī)會(huì)執(zhí)行一個(gè)可能的毀滅性的操作來(lái)達(dá)到他們的目標(biāo)。最后,對(duì)正在被執(zhí)行的操作,他們也希望能優(yōu)雅地停止它。#p#

App設(shè)計(jì)策略

 

定義你的應(yīng)用程序

用一句描述性的語(yǔ)句來(lái)清晰,具體地定義出你的app的主要用途和受眾人群。

在開(kāi)發(fā)的早期就定義好你的app,這能幫助你成功地將產(chǎn)品想法和特性轉(zhuǎn)化為一致性的應(yīng)用產(chǎn)品。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,利用這個(gè)定義來(lái)幫助你判斷哪些潛在的特性和行為是有意義的。請(qǐng)按照以下的步驟來(lái)定義你的app。

1. 列出所有用戶(hù)可能喜歡的特性

現(xiàn)在就開(kāi)始頭腦風(fēng)暴吧,你將會(huì)獲得有關(guān)你產(chǎn)品主要想法的所有相關(guān)的任務(wù)。不要擔(dān)心這份列表會(huì)太長(zhǎng);稍后你可以進(jìn)行縮減。

2.明確你的用戶(hù)

你的用戶(hù)可能都是在移動(dòng)的,并且都希望應(yīng)用程序擁有漂亮的圖片,簡(jiǎn)單的交互和高效的性能,如何再細(xì)分呢?你可以問(wèn)問(wèn)自己,對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō)哪些是重要的事,以便利店購(gòu)物應(yīng)用為例:

◆用戶(hù)通常在家做飯還是更喜歡便當(dāng)

◆用戶(hù)是優(yōu)惠券控還是對(duì)其不感冒

◆喜歡嘗試新的食材還是一成不變

◆教條地遵照食譜還是勇于創(chuàng)新

◆購(gòu)物方式是少量多次還是多量少次

◆是將需要的東西列在購(gòu)物清單一次采購(gòu)還是在回家的途中憑記憶購(gòu)買(mǎi)需要的東西

◆認(rèn)品牌還是無(wú)所謂

深思熟慮這些問(wèn)題后,可能你會(huì)給出最能描述你的受眾人群的3個(gè)特征:依賴(lài)食譜,忙碌,節(jié)儉。

3.精簡(jiǎn)app特性列表

根據(jù)受眾人群的特征,對(duì)app特性列表做精簡(jiǎn),最后可能只留下了少數(shù)的app特性,這就對(duì)了,偉大的iOS應(yīng)用高度專(zhuān)注于用戶(hù)需要完成的任務(wù)。

舉例來(lái)說(shuō),考慮你在步驟一列出的那一長(zhǎng)串特性,盡管都很有用,但并非對(duì)所有用戶(hù)都如此。也不會(huì)所有用戶(hù)都欣賞你提供的那些特性。

你檢查這份列表后,最后得出需要關(guān)注3個(gè)主要特性:創(chuàng)建列表,激活并使用代金券,獲取菜譜。

現(xiàn)在你可以打造應(yīng)用的定義語(yǔ)句了,準(zhǔn)確概括出誰(shuí)使用app,做什么事情。還是這個(gè)便利店購(gòu)物應(yīng)用的例子,一個(gè)好的定義語(yǔ)句可能是:

那些熱愛(ài)烹飪,節(jié)儉的人們創(chuàng)建購(gòu)物清單的工具。

4.還沒(méi)有結(jié)束

在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中使用這個(gè)定義來(lái)界定app特性,所使用的控件,及術(shù)語(yǔ)是否合適。

為設(shè)備設(shè)計(jì)App

你清楚你的app功能及用戶(hù)群;與此同時(shí),你需要確保僅從外觀和感覺(jué),就能明顯判斷出這是一個(gè)iOS設(shè)備上的應(yīng)用。這一點(diǎn)至關(guān)重要,因?yàn)橛脩?hù)對(duì)選擇安裝到設(shè)備上的應(yīng)用都寄予了很高的期望。如果你的app感覺(jué)像是為其他設(shè)備所設(shè)計(jì)的,或者是像網(wǎng)頁(yè)上的應(yīng)用,用戶(hù)就不會(huì)對(duì)你的應(yīng)用給出好評(píng)。

擁抱iOS UI模式

 

習(xí)慣了內(nèi)置app外觀和行為的用戶(hù),對(duì)那些下載的應(yīng)用他們會(huì)有類(lèi)似的體驗(yàn)期望。你不用模仿這些內(nèi)置app的每一處細(xì)節(jié),不過(guò)理解其中的設(shè)計(jì)模式將很有幫助。從理解各種iOS設(shè)備的特征,及運(yùn)行的app開(kāi)始。然后,記住下面幾件事情:

讓控件看起來(lái)都是可點(diǎn)按的。iOS控件,例如按鈕,選擇器,滑動(dòng)條,都帶有輪廓線和漸變,這會(huì)引導(dǎo)用戶(hù)去點(diǎn)按。

App的結(jié)構(gòu)是清晰且易于導(dǎo)航。iOS提供了導(dǎo)航條用于多層級(jí)內(nèi)容的導(dǎo)航。

為用戶(hù)任務(wù)量身定制UI

最好的app能夠讓定制的UI體現(xiàn)出清晰的用途,且便于使用。要做到這一點(diǎn),在設(shè)計(jì)的初期就應(yīng)該考慮到UI定制的問(wèn)題。原因是對(duì)品牌打造,原創(chuàng)性及市場(chǎng)銷(xiāo)售的考量經(jīng)常會(huì)影響UI定制的決策,而這個(gè)過(guò)程也會(huì)持續(xù),直到你考慮定制對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)的影響。

使用iOS SDK,你可以選擇盡可能多或少的定制UI。因?yàn)闆](méi)有對(duì)定制的數(shù)量做任何限制,你需要考慮這么定制對(duì)app提供的任務(wù)會(huì)有什么影響。關(guān)于任務(wù),你需要考慮用戶(hù)多久來(lái)執(zhí)行一次,并且是在什么情況下執(zhí)行。

不要為了定制而定制。理想情況下,經(jīng)過(guò)定制的UI能夠方便用戶(hù)處理任務(wù),并且加強(qiáng)他們的用戶(hù)體驗(yàn)。你應(yīng)該盡可能的讓app任務(wù)本身來(lái)決定是否及如何定制UI。例如:

◆如果你的app需要處理大量具體數(shù)據(jù),用戶(hù)會(huì)非常希望提供的界面便于理解,盡可能的使用標(biāo)準(zhǔn)控件,和高效的導(dǎo)航。

◆如果你的app只是用于瀏覽內(nèi)容,用戶(hù)通常不希望UI太突出。

◆如果你的app是游戲,或者是模擬真實(shí)世界,具有故事情節(jié)的應(yīng)用,用戶(hù)很希望自己能進(jìn)入一個(gè)奇特的世界,充滿(mǎn)了漂亮的圖片和豐富的交互。

盡可肯能不要加重用戶(hù)的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。用戶(hù)習(xí)慣于標(biāo)準(zhǔn)UI控件的外觀和行為,他們不用再停下來(lái)思考如何使用。當(dāng)面對(duì)那些無(wú)論是外觀還是行為都不同于標(biāo)準(zhǔn)的UI控件,用戶(hù)就無(wú)法利用先前知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。除非你特制的UI能幫助用戶(hù)簡(jiǎn)化工作,他們不太愿意花時(shí)間去學(xué)習(xí)這種并不普遍的用法。

保持一致性。你定制了越多的UI,你就越需要確保UI的外觀和行為跟app保持一致。當(dāng)用戶(hù)花時(shí)間來(lái)使用那些專(zhuān)門(mén)定制的陌生控件時(shí),他們會(huì)期盼從你的app中獲得使用的些許線索。

內(nèi)容至上。標(biāo)準(zhǔn)的控件對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō)太熟悉了,因而不會(huì)跟內(nèi)容來(lái)爭(zhēng)奪用戶(hù)的注意力。當(dāng)你在定制你的UI控件,請(qǐng)注意不要它喧賓奪主了,應(yīng)該確保用戶(hù)能將注意力放在他們更關(guān)心的內(nèi)容上。舉例來(lái)說(shuō),如果你的app可以播放視頻,你可能會(huì)定制播放控制按鈕。當(dāng)你與其在是否選擇定制還是標(biāo)準(zhǔn)的控件的抉擇中猶豫不決,還不如花時(shí)間考慮下控件是否在用戶(hù)開(kāi)始觀看視頻后消失的問(wèn)題。

反復(fù)考慮能幫助你更好地定制。如果你想定制出比標(biāo)準(zhǔn)控件更好的控件,請(qǐng)確保你設(shè)計(jì)的控件能提供同標(biāo)準(zhǔn)控件一樣足夠多的信息。比如你創(chuàng)建了一個(gè)遠(yuǎn)離用戶(hù)觀念中的按鈕形象,沒(méi)有圓角和沒(méi)有三維效果,用戶(hù)就意識(shí)不到這是可點(diǎn)按的。又或者,你創(chuàng)建了一個(gè)雙向開(kāi)關(guān),卻沒(méi)有展示反向值,用戶(hù)可能就意識(shí)不到這是個(gè)雙向開(kāi)關(guān)。

確保對(duì)定制的UI做充分的用戶(hù)測(cè)試。測(cè)試過(guò)程中,請(qǐng)密切觀察測(cè)試者,觀測(cè)其能否對(duì)控件的行為做出預(yù)測(cè),以及能否輕松的交互。比如你設(shè)計(jì)了一個(gè)可點(diǎn)按區(qū)域小于44*44pixel的控件,那么用戶(hù)就不能輕松地點(diǎn)按。

原型和迭代

在將你的設(shè)計(jì)付諸實(shí)現(xiàn)以前,先制作出原型來(lái)進(jìn)行用戶(hù)測(cè)試是一個(gè)不錯(cuò)的想法。即使你只能邀請(qǐng)為數(shù)不多的同事來(lái)測(cè)試你的原型,他們對(duì)你的app功能和用戶(hù)體驗(yàn)上的全新視角也能使你獲益良多。

在你設(shè)計(jì)的最初階段,你可以使用紙質(zhì)原型或線框圖對(duì)主要視圖和控件進(jìn)行布局,同時(shí)確定出屏幕之間的轉(zhuǎn)換地圖。原型測(cè)試能提供一些有用的反饋,但原型信息的匱乏也會(huì)誤導(dǎo)測(cè)試者。用戶(hù)很難憑空想象在真實(shí)數(shù)據(jù)下app的體驗(yàn)將會(huì)變得如何。

如果你能將新鮮出爐的app放在真機(jī)上運(yùn)行,你將會(huì)獲得更有價(jià)值的反饋。當(dāng)用戶(hù)與你真機(jī)上的原型進(jìn)行交互時(shí),他們會(huì)更容易發(fā)現(xiàn)哪個(gè)功能還未實(shí)現(xiàn),哪里用戶(hù)體驗(yàn)太復(fù)雜。

創(chuàng)建出一個(gè)可靠原型的最簡(jiǎn)單的方法是使用Xcode的模板,先新建一個(gè)基本的app,并且用合適的可占位的內(nèi)容來(lái)填充。然后將原型安裝在設(shè)備上,提供用戶(hù)一個(gè)真實(shí)的測(cè)試環(huán)境。你不必提供大量的數(shù)據(jù),也不用做到每個(gè)控件都是可點(diǎn)按的。只需測(cè)試者能通過(guò)點(diǎn)按屏幕的某個(gè)區(qū)域跳轉(zhuǎn)到下個(gè)邏輯視圖,或者能完成主要的任務(wù),他們就能給出建設(shè)性的反饋意見(jiàn)。

當(dāng)你使用Xcode來(lái)制作原型,你能很輕松的修改原型。一旦修改周期縮短,你就有時(shí)間來(lái)做多輪的迭代測(cè)試,從而確保在開(kāi)發(fā)之前完善并確定你的最終設(shè)計(jì)。#p#

用戶(hù)體驗(yàn)指南

 

抓住主要的任務(wù)

當(dāng)應(yīng)用程序一直關(guān)注于核心任務(wù),就能讓人感到滿(mǎn)意和愉快。你的應(yīng)用定義語(yǔ)句會(huì)幫助你專(zhuān)注于核心任務(wù)上。如要持續(xù)地關(guān)注,你需要判斷出每塊內(nèi)容和屏幕中最重要的部分。

分析每個(gè)屏幕,哪些是必需的。當(dāng)你考慮每個(gè)屏幕需要展示哪些,問(wèn)問(wèn)自己,這個(gè)關(guān)鍵的信息和功能,用戶(hù)現(xiàn)在就需要嗎?如果回答不是,考慮其在上下文中是否必不可少,或者可能根本就不重要。

 

內(nèi)容至上

非游戲類(lèi)的應(yīng)用,考慮設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)潔的UI框架,你可以通過(guò)以下方式:

最小化控件的數(shù)量和所占的地位,以減輕其在UI界面中的比重。照片應(yīng)用中,把一些不起眼的控件放置在一個(gè)半透明條中。

定制控件時(shí),請(qǐng)盡量完美地與你圖片風(fēng)格統(tǒng)一。

用戶(hù)停止與控件的交互,過(guò)一定時(shí)間后,考慮將控件隱去。

從上到下地考慮

屏幕的頂部是最容易被用戶(hù)注意到的。用戶(hù)手握設(shè)備,通常會(huì)有如下的交互方式:

◆用他們不常用的手握住(或平躺在平面上),用常用的手的手指操作。

◆用一個(gè)手握住,并用那個(gè)手的拇指操作

◆放在雙手間,且用兩個(gè)手的拇指同時(shí)操作

將最常被用到的信息放在頂部,那里是最容易被發(fā)現(xiàn)和夠到。當(dāng)用戶(hù)從上到下的訪問(wèn)屏幕,展示的信息應(yīng)該是從通用到特殊,從高級(jí)別到低級(jí)別。

符合邏輯的路徑

符合邏輯的信息路徑,能方便用戶(hù)做出預(yù)測(cè)。另外,請(qǐng)使用標(biāo)記,例如在后退按鈕上標(biāo)記將回退到哪里,用戶(hù)通過(guò)此標(biāo)記能知道當(dāng)前的位置,也知道將回退到何處。

大多數(shù)情況下,要訪問(wèn)一個(gè)屏幕只有唯一的路徑。如果需要在不同場(chǎng)景下訪問(wèn)同一個(gè)屏幕,考慮模式視圖的方式。

讓一切變得簡(jiǎn)單和顯而易見(jiàn)

你應(yīng)該努力讓你的應(yīng)用程序容易理解,因?yàn)槟銦o(wú)法確定用戶(hù)是否愿意花時(shí)間或者精力來(lái)研究它。

開(kāi)門(mén)見(jiàn)山地展現(xiàn)核心功能。通過(guò)以下方法來(lái)達(dá)成:

◆減少要讓用戶(hù)做選擇的控件

◆合理地使用標(biāo)準(zhǔn)控件和手勢(shì),并注意保持一致性

◆控件的標(biāo)簽需要明確,這樣用戶(hù)能清楚的知道他們?cè)谧鍪裁词?/p>

同內(nèi)置應(yīng)用程序所采用的使用規(guī)范保持一致。用戶(hù)了解如何在具有層級(jí)關(guān)系的屏幕間導(dǎo)航,編輯列表內(nèi)容,和通過(guò)tab條在程序的各模塊間切換。通過(guò)強(qiáng)化用戶(hù)體驗(yàn)讓這一切變得簡(jiǎn)單。

 

使用能被用戶(hù)理解的術(shù)語(yǔ)

在使用文本與用戶(hù)溝通時(shí),請(qǐng)使用那些能被用戶(hù)理解的術(shù)語(yǔ)。特別說(shuō)明的是,要盡量避免在界面中出現(xiàn)技術(shù)性的行話(huà)。站在用戶(hù)的角度來(lái)考慮所使用的詞句是否貼切。

Wifi網(wǎng)絡(luò)設(shè)置界面就使用樸素的文字來(lái)解釋?zhuān)瑢?duì)用戶(hù)的偏好設(shè)置,iOS是如何響應(yīng)的。

 

最小化必要的輸入

輸入信息會(huì)花費(fèi)時(shí)間和精力,不管是點(diǎn)按控件還是鍵盤(pán)輸入。

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