專家稱MMO游戲在iOS平臺上發(fā)展?jié)摿薮?/h1>
我們曾報道過在社交應(yīng)用程序中蘋果iOS依舊處于統(tǒng)治地位,而當iPad 1、iPad 2以及iPhone手機成為強大的游戲設(shè)備時,大型多人游戲(MMO)也因此顯示出巨大的發(fā)展?jié)摿?。Jolt和Demonware的創(chuàng)始人狄倫·科林斯(Dylan Collins)對此深信不移:“MMO游戲在iOS平臺上發(fā)展?jié)摿薮?rdquo;。
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科林斯在2006年以1500萬美元價格,將Demonware出售給美國動視,之后成立的Jolt Online也被世界娛樂零售巨頭GameStop所收購??屏炙拐J為,他的第一家公司所開拓的MMO游戲發(fā)展空間十分巨大,Jolt最近為休·海納夫的《花花公子》推出了Facebook同名游戲。
科林斯表示,蘋果平臺為手機游戲創(chuàng)造了極大的發(fā)展空間,這個市場充滿無限機遇。他引用尼爾森2010年的調(diào)查數(shù)據(jù)指出,65%的iPad用戶是男性,63%的iPad用戶年齡在35歲以下,這類用戶對iPad的主要用途是獲取娛樂內(nèi)容,“在我個人看來,不同用戶對iPad的用途也有所區(qū)別。35歲以下的年輕用戶將其視為游戲設(shè)備,而35歲以上的年長用戶把它作為一項工具,娛樂只是第二功能。”
在他的博客中,科林斯發(fā)布了他自己過去十年的平均游戲時間,以及每月游戲開銷的曲線圖。
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他表示對大多數(shù)人來說,大家現(xiàn)在的閑暇時間都在減少,很少人有空玩《使命召喚:黑色行動》或者《國土防線》等大制作的游戲。
但這些用戶仍然愿意玩游戲,并為其付費,所以iPhone和iPad游戲就成了這類時間緊縮用戶的最佳選擇,更何況它們不是免費就是幾乎免費的游戲。
除此之外,蘋果iOS生態(tài)系統(tǒng)也為開發(fā)者提供了一個理想的銷售平臺,并推出了可行的計費服務(wù),解決了游戲開發(fā)商的后顧之憂。
科林斯預(yù)言,在未來數(shù)月,iPad和iPhone平臺將出現(xiàn)數(shù)款MMO游戲。
我們獲悉,Gameloft已宣布將面向iOS平臺推出《chao & Order Online》這款風(fēng)格類似于《魔獸世界》的MMO游戲,Zarsksoft也正針對iPad平臺開發(fā)一款策略類MMO游戲《Empire of the Eclipse》,Spacetime Studios也創(chuàng)建了自稱是世界上最大的MMO游戲《Pocket Legends》。
科林斯補充表示道,“在GDC大會上,我在各個會場中都在問同一個問題‘有誰在開發(fā)iPad版的MMO游戲?’但得到的回應(yīng)各不相同,有的是茫然的眼神,有的是會意的微笑。無論大家的表情如何,這種情況還是讓我大為意外。我認為第一家向iPad平臺開發(fā)休閑MMO游戲的公司,定能獲得巨大的發(fā)展空間。”
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