平板電腦滲入游戲領(lǐng)域 潛力與隱患并存
平板電腦成為用戶下一個(gè)目標(biāo)
國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)正在向移動(dòng)互聯(lián)平臺(tái)進(jìn)軍,平板電腦作為一個(gè)多功能、高兼容性的移動(dòng)平臺(tái),必然會(huì)受到這一變革的影響。從相關(guān)調(diào)查來(lái)看,游戲功能已經(jīng)成為平板電腦運(yùn)用最為廣泛的功能,因此其在滲入游戲領(lǐng)域的過(guò)程擁有很大的潛力,但同時(shí)仍將面對(duì)多方面的考驗(yàn)。
第三方開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)大量涌入

(圖) App Store在引入第三方開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)方面有優(yōu)秀表現(xiàn)
在招募第三方開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)方面較有建樹(shù)的應(yīng)該算是App Store了,這一模式為大量的零散的開(kāi)發(fā)人員提供了一個(gè)可以銷(xiāo)售應(yīng)用程序的平臺(tái),一方面避免了培養(yǎng)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所造成的資源消耗和由此而來(lái)的風(fēng)險(xiǎn),另一方面還集合了更多人思想,使應(yīng)用軟件的創(chuàng)新性比傳統(tǒng)開(kāi)發(fā)商的作品更高。目前有不少在App Store上下載量頗高的應(yīng)用程序并非來(lái)源于大的制作團(tuán)隊(duì)。
雖然零散的開(kāi)發(fā)人員能夠帶來(lái)思路上的創(chuàng)新,但是作品的質(zhì)量卻得不到保障,我們無(wú)法指望一兩個(gè)人能夠做出真正的大作,因此平板電腦作為游戲平臺(tái),專(zhuān)業(yè)的游戲企業(yè)及制作組是不可或缺的?,F(xiàn)在大量游戲企業(yè)邁進(jìn)這一平臺(tái),標(biāo)志著平板電腦游戲在不久后將會(huì)上升到一個(gè)新的層次,離主流游戲更近一步。
平板電腦成為下一個(gè)目標(biāo)
從用戶的意向來(lái)看,在掌機(jī)、手機(jī)和平板電腦這三個(gè)可以作為便攜游戲搭載者的平臺(tái)中,游戲用戶的下一個(gè)購(gòu)買(mǎi)目標(biāo)將是平板電腦。在調(diào)查中,48.9%的用戶的下一個(gè)購(gòu)買(mǎi)目標(biāo)將是平板電腦,36.8%的用戶將會(huì)購(gòu)買(mǎi)手機(jī),將下一個(gè)目標(biāo)定為掌機(jī)的用戶僅占14.2%。
掌機(jī)雖然是一個(gè)專(zhuān)業(yè)的便攜游戲平臺(tái),但是限于國(guó)內(nèi)政策,不少掌機(jī)的購(gòu)買(mǎi)渠道、維修渠道、軟件獲取渠道等都存在一些問(wèn)題。手機(jī)方面則是由于已經(jīng)在用戶中擁有了很高的普及度,用戶對(duì)其的購(gòu)買(mǎi)目的大多僅在于更換,因而需求不夠迫切。相比之下,平板電腦推出時(shí)間較晚,用戶持有率不高,且功能較為新穎,這些都使其成為用戶的下一個(gè)目標(biāo)。

(圖) 2011年中國(guó)游戲用戶下一個(gè)便攜游戲平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)取向#p#
自身定位與游戲用戶矛盾
自身定位暫時(shí)與主流游戲用戶不同
雖然從軟件開(kāi)發(fā)和用戶需求方面,平板電腦均有著很大的潛力,但是其在游戲用戶中的普及度仍然很低,這在很大程度上取決于其自身在當(dāng)前的目標(biāo)定位。
(圖) 主流游戲用戶暫時(shí)不會(huì)用這樣的平臺(tái)玩游戲
平板電腦目前在國(guó)內(nèi)還屬于新事物,新事物的目標(biāo)人群則通常不會(huì)是大眾群體,而是面對(duì)高端用戶。游戲則不同,網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)內(nèi)有十余年的發(fā)展歷史,單機(jī)游戲則更長(zhǎng),漫長(zhǎng)的歷史決定了這一市場(chǎng)早已深入大眾,面向的則是中低端用戶。
于是,現(xiàn)階段將平板電腦與游戲結(jié)合起來(lái)就產(chǎn)生了一個(gè)難以調(diào)和的矛盾,這兩樣事物目前面對(duì)的用戶群體是有很大差異的。這就導(dǎo)致了雖然平板電腦上有很多出色的原創(chuàng)游戲,也有很多來(lái)自其他平臺(tái)的移植作品,但是很難與主流游戲用戶產(chǎn)生共鳴。
價(jià)格成為***阻礙
具體來(lái)看則表現(xiàn)在游戲用戶尚未購(gòu)買(mǎi)平板電腦的原因上。在對(duì)游戲用戶的調(diào)查中,大部分用戶尚未購(gòu)買(mǎi)平板電腦,在這些未購(gòu)買(mǎi)平板電腦的游戲用戶中不乏認(rèn)為平板電腦游戲比較優(yōu)秀的人。在這部分用戶中,有六成以上認(rèn)為當(dāng)前平板電腦的價(jià)格依然不合理,或者說(shuō)是價(jià)格并不適合自己。接近30%的用戶不購(gòu)買(mǎi)平板電腦是因?yàn)椴恍枰?,或者有其他替代品。由于其他原因不?gòu)買(mǎi)平板電腦的游戲用戶均在少數(shù)。
從這些數(shù)字可見(jiàn),目前平板電腦的弱點(diǎn)并不在于應(yīng)用程序方面,更不在于操作方法和售后服務(wù)等因素。其最主要的弱點(diǎn)就是價(jià)格,目前平板電腦的價(jià)格使其難以在主流游戲用戶中大范圍普及。

(圖) 2011年中國(guó)游戲用戶不購(gòu)買(mǎi)平板電腦的原因
結(jié)束語(yǔ):
總的來(lái)說(shuō),平板電腦與游戲的融合擁有很大的潛力,軟件支持也已經(jīng)能夠滿足這一融合的需要。其隱患則在于當(dāng)前的自身定位與主流游戲用戶之間的差異,這一差異導(dǎo)致了以現(xiàn)有價(jià)格難以在游戲用戶中普及,并進(jìn)一步引起主流游戲在這一平臺(tái)并不受寵,目前平板電腦平臺(tái)熱門(mén)游戲以休閑類(lèi)游戲?yàn)橹鲃t是這一現(xiàn)象的具體表現(xiàn)之一。
【編輯推薦】