蘋果叫停推廣墻行為及其對(duì)所涉公司的影響
盡管蘋果出臺(tái)政策拒絕帶有推廣墻的應(yīng)用,但三周后開發(fā)商仍對(duì)平臺(tái)新審核方法感到迷茫。
上個(gè)月,蘋果開始向含有安裝獎(jiǎng)勵(lì)或推廣墻的應(yīng)用開發(fā)商發(fā)送駁回公告。在此類應(yīng)用中,玩家可通過下載其他應(yīng)用免費(fèi)獲得游戲內(nèi)的虛擬貨幣。這種推廣方式于去年出現(xiàn)在各應(yīng)用中,開發(fā)商以此獲得額外的利潤并增加游戲的曝光率。出資贊助推廣墻下載可能使開發(fā)商躍居排行榜前列,這種行為引起眾人指責(zé),稱此類網(wǎng)絡(luò)事實(shí)上默認(rèn)開發(fā)商購買排名和“戲弄排行榜”的行為。
盡管蘋果無視安裝獎(jiǎng)勵(lì)行為長達(dá)數(shù)月之久,4月份公司一反常態(tài),稱開發(fā)商操控應(yīng)用排名的行為違背iOS開發(fā)協(xié)議。許多開發(fā)商近幾個(gè)月內(nèi)將產(chǎn)品盈利方式轉(zhuǎn)變?yōu)閼?yīng)用內(nèi)購買和推廣墻,蘋果公司立場(chǎng)的改變使其大為受挫。據(jù)手機(jī)應(yīng)用調(diào)查公司Xyologic所述,3月份美國iPhone應(yīng)用下載量為9990萬次,其中39.9%是帶有應(yīng)用內(nèi)購買的免費(fèi)游戲。
推廣墻
事態(tài)形勢(shì)
Inside Mobile Apps此前并沒有大量報(bào)道此事件,因?yàn)樘O果還未對(duì)事件做出解釋,而且開發(fā)商也不愿對(duì)此發(fā)表看法。據(jù)眾多開發(fā)商和安裝網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商所述,蘋果還未說明其最終政策,也未曾解釋公司上個(gè)月改變做法的原因。
此前安裝網(wǎng)絡(luò)方面曾公布有趣的說法,稱開發(fā)商同蘋果聯(lián)系搞好關(guān)系后含有推廣墻的應(yīng)用便可以通過審核。但某些應(yīng)用仍然被拒,文字消息應(yīng)用Pinger表示5月初帶推廣墻的應(yīng)用更新未通過審核。包括由Sequoia贊助的Pocket Gems在內(nèi)的許多開發(fā)商的應(yīng)對(duì)策略是將推廣墻從新應(yīng)用中移除。自蘋果變更政策起還未在商店上更新應(yīng)用的開發(fā)商表示,他們的推廣墻運(yùn)轉(zhuǎn)正常,許多Tapjoy的做法事實(shí)上仍在發(fā)揮作用。蘋果上月修正的排名運(yùn)算法則似乎很大程度上與原先并沒有差別,新應(yīng)用時(shí)常出現(xiàn)在榜單上。
開發(fā)商群體的不確定性在5月初游戲開發(fā)商Glu Mobile的盈余電話會(huì)議上表露無遺,公司在會(huì)議上需公開向投資方闡述上述政策變更對(duì)財(cái)政的影響以及蘋果的態(tài)度。***執(zhí)行官Niccolo de Masi說道:“事態(tài)仍在發(fā)生變化,基于推廣的盈利機(jī)制還未定出明確的界限。”
在2007年蘋果發(fā)布iPhone之前,Glu便已走進(jìn)公眾的視野,參與讓功能手機(jī)游戲制作脫離對(duì)運(yùn)營商過分依賴的戰(zhàn)略計(jì)劃。公司在盈余電話會(huì)議上表示,通過免費(fèi)游戲虛擬貨幣盈利模式,Glu智能手機(jī)盈利季度環(huán)比達(dá)到590萬美元(注:此項(xiàng)數(shù)據(jù)根據(jù)公認(rèn)會(huì)計(jì)原則統(tǒng)計(jì)而得。),幾乎是之前的兩倍。但對(duì)于今年第二季度的盈余計(jì)劃,公司不得不采取非常保守的估計(jì)。Glu估計(jì)本季度推廣盈利可能比1個(gè)月前預(yù)計(jì)的要少許多,計(jì)劃盈利只有280萬美元。到現(xiàn)在為止,公司已完成半數(shù)指標(biāo)。
Glu Mobile
目前Glu表示本季度智能手機(jī)盈利(注:非公認(rèn)會(huì)計(jì)原則統(tǒng)計(jì)結(jié)果)將增長至725萬到825萬美元,增長量預(yù)計(jì)為55萬到155萬美元。與***季度的330萬美元智能手機(jī)盈利季度環(huán)比相比,本季度的數(shù)據(jù)將顯著降低。當(dāng)然,上5個(gè)季度Glu預(yù)估的盈利都較低,因而公司也可能只是保守估計(jì)成果。
政策變更對(duì)各公司的影響
如果將Glu當(dāng)成其他帶有應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)的免費(fèi)游戲開發(fā)商的典范,那么可以看到推廣墻占游戲盈利的1/3。Glu表示在上季度智能手機(jī)670萬美元的盈利(注:非公認(rèn)會(huì)計(jì)原則統(tǒng)計(jì)結(jié)果。)中,推廣墻盈利為220萬美元,占33%左右。Glu認(rèn)為智能手機(jī)盈利季度環(huán)比增加將會(huì)放緩,公司為平臺(tái)最終禁止安裝獎(jiǎng)勵(lì)事宜做好準(zhǔn)備。de Masi對(duì)Inside Mobile Apps說道:“事態(tài)還不明朗,無論蘋果打壓或推行安裝付費(fèi),Glu正為所有可能發(fā)生的變化做好準(zhǔn)備。”
銷售可能變得更加不可預(yù)測(cè),失去推廣墻的最終結(jié)果或許難以估算,因?yàn)樽兓瘯?huì)引起連鎖反應(yīng)。開發(fā)商使用推廣墻的意圖不僅在于盈利,還可以推銷他們的產(chǎn)品。如果這種形式被否決,獲取用戶的難度將會(huì)更大。如果開發(fā)商的產(chǎn)品無法獲得用戶關(guān)注,產(chǎn)品的商業(yè)化自然也無從談起。
其他廣告形式是否能從此次變革中受益,目前仍不清楚。Inside Mobile Apps采訪過的某些開發(fā)商正關(guān)注類似的廣告方式,與以前一樣給看廣告的用戶獎(jiǎng)勵(lì)虛擬貨幣。但是目前還未見到獲眾多開發(fā)商關(guān)注的推廣墻替代品,因?yàn)槭聭B(tài)剛剛過去幾周,情勢(shì)尚不明朗。
受影響的其他群體
總體來說,所有將眾多免費(fèi)應(yīng)用推上iOS商店前100名應(yīng)用榜單的***游戲開發(fā)商本季度的盈利增長將放緩。4月末Xyologic發(fā)布的報(bào)告根據(jù)免費(fèi)應(yīng)用(注:這些應(yīng)用都帶有應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)。)下載量排列登榜的開發(fā)商。Inside Mobile Apps發(fā)現(xiàn)這個(gè)列表甚為典型,因?yàn)槠渲兴虚_發(fā)商本季度可能都會(huì)面臨Glu的問題。以下列表中的數(shù)據(jù)只是美國地區(qū)下載量的估算值,非全球數(shù)據(jù)。
帶應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)的免費(fèi)iPhone游戲十大發(fā)行商
自然,此事讓Tapjoy之類的安裝網(wǎng)絡(luò)公司感到最為頭疼,該公司近期主動(dòng)限制單個(gè)應(yīng)用可引導(dǎo)的下載數(shù)量。對(duì)多數(shù)游戲開發(fā)商而言,此事最終可能只屬于暫時(shí)性的障礙。iPhone和iPad上的應(yīng)用量仍在不斷增加,Android的表現(xiàn)也很令人期待,盡管其每用戶平均收益仍然很低。
與Facebook做法的比較
正如上文所提到的那樣,對(duì)Tapjoy和Super Rewards之類提供推廣墻的公司而言,此事似乎已然經(jīng)歷過。這些公司曾在Facebook平臺(tái)上做過各種不同形式的推廣墻,2009年也在該平臺(tái)上遇到類似的危險(xiǎn)事件。
Tapjoy前身Offerpal有著與現(xiàn)在完全不同的管理團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)被譴責(zé)應(yīng)該為所提供推廣的質(zhì)量制定更為嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)。Facebook意圖利用公司支持的迅速成長的生態(tài)系統(tǒng)來盈利,因此啟動(dòng)其自有虛擬貨幣Credits并選擇某個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手作為主要的推廣供應(yīng)商。這個(gè)決定最終將把其他公司擠出該平臺(tái)。
在Facebook的這個(gè)事件中,公司至少為開發(fā)商提供了發(fā)展的路標(biāo)。Facebook于7月份開始測(cè)試其自有付費(fèi)平臺(tái)到計(jì)劃將Credits作為游戲的通用虛擬貨幣,這期間有兩年多的時(shí)間。這使得第三方公司和開發(fā)商有時(shí)間為此等變革做準(zhǔn)備。與Facebook相比,蘋果并沒有真正與眾開發(fā)商交流其新措施。開發(fā)商協(xié)議上的確有相關(guān)規(guī)定,但蘋果直到上個(gè)月才決定將推廣墻定義為違反此條款的行為。
但此事件絲毫沒有減少開發(fā)商的熱情。iTune付費(fèi)仍流暢進(jìn)行而且市場(chǎng)也很龐大,上季度iOS設(shè)備銷量累計(jì)達(dá)到1.89億,并且開發(fā)商仍然蜂擁向此平臺(tái)。
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