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諾基亞社區(qū)父子開發(fā)組合 打造WP版“憤怒的小鳥”

移動(dòng)開發(fā)
由于諾基亞開發(fā)社區(qū)的開發(fā)者泰羅(Tero Paanen)的兩個(gè)兒子都是憤怒的小鳥的粉絲,并且一直讓爸爸為他們也設(shè)計(jì)一款游戲。泰羅答應(yīng)后,孩子們畫好了草圖,泰羅就用和憤怒的小鳥 一樣的Box2D 開源物理引擎,在Windows Phone XNA Game Framework下,實(shí)現(xiàn)了風(fēng)格也和憤怒的小鳥類似的游戲Angry Monsters,又一對完美的“父子開發(fā)組合”誕生了。

俗話說,打虎親兄弟,上陣父子兵。Qt 開發(fā)者湯米(Tommi Laukkanen)曾和兒子一起,從畫草圖開始,一步一步完成了游戲 DoodleDrive,并且在諾基亞 N8 上測試成功??胺Q一對***的“父子開發(fā)組合”誕生了。

諾基亞開發(fā)社區(qū)的開發(fā)者泰羅(Tero Paanen)和他的兒子也開始了類似的嘗試!泰羅的兩個(gè)兒子分別有 6 歲和 10 歲,都是憤怒的小鳥的粉絲,并且一直讓爸爸為他們也設(shè)計(jì)一款游戲。泰羅答應(yīng)了,于是孩子們畫好了草圖,泰羅就用和憤怒的小鳥 一樣的Box2D 開源物理引擎,在 Windows Phone XNA Game Framework 下,實(shí)現(xiàn)了風(fēng)格也和憤怒的小鳥類似的游戲 Angry Monsters。

先來看看 Angry Monsters 最終的實(shí)現(xiàn)效果:借鑒了憤怒的小鳥,但是玩法又不完全一樣:

這款好玩的游戲是怎么制作出來的呢?下面就是它的誕生歷程.

孩子們正在專心地畫設(shè)計(jì)草圖

孩子們正在專心地畫設(shè)計(jì)草圖

游戲的啟動(dòng)畫面

游戲的啟動(dòng)畫面

正在設(shè)計(jì)游戲角色

正在設(shè)計(jì)游戲角色

孩子們畫好圖后,代碼就是父親的工作啦.

20110409_016

模擬器的實(shí)現(xiàn)效果

screen

怎么樣,手繪風(fēng)格的動(dòng)畫游戲作品你會(huì)喜歡嗎?

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責(zé)任編輯:佚名 來源: 諾基亞博客
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