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詳解C中volatile關鍵字

開發(fā) 后端
volatile關鍵字是一種類型修飾符,用它聲明的類型變量表示可以被某些編譯器未知的因素更改,遇到這個關鍵字聲明的變量,編譯器對訪問該變量的代碼就不再進行優(yōu)化,從而可以提供對特殊地址的穩(wěn)定訪問。 來看本文。

volatile是一個類型修飾符(type specifier),它是被設計用來修飾被不同線程訪問和修改的變量。如果沒有volatile,基本上會導致這樣的結果:要么無法編寫多線程程序,要么編譯器失去大量優(yōu)化的機會。

volatile提醒編譯器它后面所定義的變量隨時都有可能改變,因此編譯后的程序每次需要存儲或讀取這個變量的時候,都會直接從變量地址中讀取數(shù)據(jù)。如果沒有volatile關鍵字,則編譯器可能優(yōu)化讀取和存儲,可能暫時使用寄存器中的值,如果這個變量由別的程序更新了的話,將出現(xiàn)不一致的現(xiàn)象。下面舉例說明。在DSP開發(fā)中,經(jīng)常需要等待某個事件的觸發(fā),所以經(jīng)常會寫出這樣的程序:

  1. short flag;  
  2. void test()  
  3. {  
  4. do1();  
  5. while(flag==0);  
  6. do2();  

這段程序等待內(nèi)存變量flag的值變?yōu)?(懷疑此處是0,有點疑問,)之后才運行do2()。變量flag的值由別的程序更改,這個程序可能是某個硬件中斷服務程序。例如:如果某個按鈕按下的話,就會對DSP產(chǎn)生中斷,在按鍵中斷程序中修改flag為1,這樣上面的程序就能夠得以繼續(xù)運行。但是,編譯器并不知道flag的值會被別的程序修改,因此在它進行優(yōu)化的時候,可能會把flag的值先讀入某個寄存器,然后等待那個寄存器變?yōu)?。如果不幸進行了這樣的優(yōu)化,那么while循環(huán)就變成了死循環(huán),因為寄存器的內(nèi)容不可能被中斷服務程序修改。為了讓程序每次都讀取真正flag變量的值,就需要定義為如下形式:

  1. volatile short flag; 

需要注意的是,沒有volatile也可能能正常運行,但是可能修改了編譯器的優(yōu)化級別之后就又不能正常運行了。因此經(jīng)常會出現(xiàn)debug版本正常,但是release版本卻不能正常的問題。所以為了安全起見,只要是等待別的程序修改某個變量的話,就加上volatile關鍵字。

一、volatile的本意是“易變的”

由于訪問寄存器的速度要快過RAM,所以編譯器一般都會作減少存取外部RAM的優(yōu)化。比如:

  1. static int i=0;  
  2. int main(void)  
  3. {  
  4. ...  
  5. while (1)  
  6. {  
  7. if (i) do_something();  
  8. }  
  9. }  
  10. /* Interrupt service routine. */ 
  11. void ISR_2(void)  
  12. {  
  13. i=1;  

程序的本意是希望ISR_2中斷產(chǎn)生時,在main當中調(diào)用do_something函數(shù),但是,由于編譯器判斷在main函數(shù)里面沒有修改過i,因此可能只執(zhí)行一次對從i到某寄存器的讀操作,然后每次if判斷都只使用這個寄存器里面的“i副本”,導致do_something永遠也不會被調(diào)用。如果變量加上volatile修飾,則編譯器保證對此變量的讀寫操作都不會被優(yōu)化(肯定執(zhí)行)。此例中i也應該如此說明。

一般說來,volatile用在如下的幾個地方:

1、中斷服務程序中修改的供其它程序檢測的變量需要加volatile;

2、多任務環(huán)境下各任務間共享的標志應該加volatile;

3、存儲器映射的硬件寄存器通常也要加volatile說明,因為每次對它的讀寫都可能由不同意義;

另外,以上這幾種情況經(jīng)常還要同時考慮數(shù)據(jù)的完整性(相互關聯(lián)的幾個標志讀了一半被打斷了重寫),在1中可以通過關中斷來實現(xiàn),2中可以禁止任務調(diào)度,3中則只能依靠硬件的良好設計了。

二、volatile 的含義

volatile總是與優(yōu)化有關,編譯器有一種技術叫做數(shù)據(jù)流分析,分析程序中的變量在哪里賦值、在哪里使用、在哪里失效,分析結果可以用于常量合并,常量傳播等優(yōu)化,進一步可以死代碼消除。但有時這些優(yōu)化不是程序所需要的,這時可以用volatile關鍵字禁止做這些優(yōu)化,volatile的字面含義是易變的,它有下面的作用:

1 不會在兩個操作之間把volatile變量緩存在寄存器中。在多任務、中斷、甚至setjmp環(huán)境下,變量可能被其他的程序改變,編譯器自己無法知道,volatile就是告訴編譯器這種情況。

2 不做常量合并、常量傳播等優(yōu)化,所以像下面的代碼:

  1. volatile int i = 1;   
  2. if (i > 0) ...  

if的條件不會當作無條件真。

3 對volatile變量的讀寫不會被優(yōu)化掉。如果你對一個變量賦值但后面沒用到,編譯器常??梢允÷阅莻€賦值操作,然而對Memory Mapped IO的處理是不能這樣優(yōu)化的。

前面有人說volatile可以保證對內(nèi)存操作的原子性,這種說法不大準確,其一,x86需要LOCK前綴才能在SMP下保證原子性,其二,RISC根本不能對內(nèi)存直接運算,要保證原子性得用別的方法,如atomic_inc。

對于jiffies,它已經(jīng)聲明為volatile變量,我認為直接用jiffies++就可以了,沒必要用那種復雜的形式,因為那樣也不能保證原子性。

你可能不知道在Pentium及后續(xù)CPU中,下面兩組指令

  1. inc jiffies   
  2. ;;   
  3. mov jiffies, %eax   
  4. inc %eax   
  5. mov %eax, jiffies  

作用相同,但一條指令反而不如三條指令快。

三、編譯器優(yōu)化 → C關鍵字volatile → memory破壞描述符zz

“memory”比較特殊,可能是內(nèi)嵌匯編中最難懂部分。為解釋清楚它,先介紹一下編譯器的優(yōu)化知識,再看C關鍵字volatile。最后去看該描述符。 

1、編譯器優(yōu)化介紹

內(nèi)存訪問速度遠不及CPU處理速度,為提高機器整體性能,在硬件上引入硬件高速緩存Cache,加速對內(nèi)存的訪問。另外在現(xiàn)代CPU中指令的執(zhí)行并不一定嚴格按照順序執(zhí)行,沒有相關性的指令可以亂序執(zhí)行,以充分利用CPU的指令流水線,提高執(zhí)行速度。以上是硬件級別的優(yōu)化。再看軟件一級的優(yōu)化:一種是在編寫代碼時由程序員優(yōu)化,另一種是由編譯器進行優(yōu)化。編譯器優(yōu)化常用的方法有:將內(nèi)存變量緩存到寄存器;調(diào)整指令順序充分利用CPU指令流水線,常見的是重新排序讀寫指令。對常規(guī)內(nèi)存進行優(yōu)化的時候,這些優(yōu)化是透明的,而且效率很好。由編譯器優(yōu)化或者硬件重新排序引起的問題的解決辦法是在從硬件(或者其他處理器)的角度看必須以特定順序執(zhí)行的操作之間設置內(nèi)存屏障(memory barrier),linux 提供了一個宏解決編譯器的執(zhí)行順序問題。

  1. void Barrier(void)  

這個函數(shù)通知編譯器插入一個內(nèi)存屏障,但對硬件無效,編譯后的代碼會把當前CPU寄存器中的所有修改過的數(shù)值存入內(nèi)存,需要這些數(shù)據(jù)的時候再重新從內(nèi)存中讀出。

2、C語言關鍵字volatile

C語言關鍵字volatile(注意它是用來修飾變量而不是上面介紹的__volatile__)表明某個變量的值可能在外部被改變,因此對這些變量的存取不能緩存到寄存器,每次使用時需要重新存取。該關鍵字在多線程環(huán)境下經(jīng)常使用,因為在編寫多線程的程序時,同一個變量可能被多個線程修改,而程序通過該變量同步各個線程,例如:

  1. DWORD __stdcall threadFunc(LPVOID signal)   
  2. {   
  3. int* intSignal=reinterpret_cast<int*>(signal);   
  4. *intSignal=2;   
  5. while(*intSignal!=1)   
  6. sleep(1000);   
  7. return 0;   
  8. }  

該線程啟動時將intSignal 置為2,然后循環(huán)等待直到intSignal 為1 時退出。顯然intSignal的值必須在外部被改變,否則該線程不會退出。但是實際運行的時候該線程卻不會退出,即使在外部將它的值改為1,看一下對應的偽匯編代碼就明白了:

  1. mov ax,signal   
  2. label:   
  3. if(ax!=1)   
  4. goto label  

對于C編譯器來說,它并不知道這個值會被其他線程修改。自然就把它cache在寄存器里面。記住,C 編譯器是沒有線程概念的!這時候就需要用到volatile。volatile 的本意是指:這個值可能會在當前線程外部被改變。也就是說,我們要在threadFunc中的intSignal前面加上volatile關鍵字,這時候,編譯器知道該變量的值會在外部改變,因此每次訪問該變量時會重新讀取,所作的循環(huán)變?yōu)槿缦旅鎮(zhèn)未a所示:

  1. label:   
  2. mov ax,signal   
  3. if(ax!=1)   
  4. goto label  

3、Memory

有了上面的知識就不難理解Memory修改描述符了,Memory描述符告知GCC:

1)不要將該段內(nèi)嵌匯編指令與前面的指令重新排序;也就是在執(zhí)行內(nèi)嵌匯編代碼之前,它前面的指令都執(zhí)行完畢

2)不要將變量緩存到寄存器,因為這段代碼可能會用到內(nèi)存變量,而這些內(nèi)存變量會以不可預知的方式發(fā)生改變,因此GCC插入必要的代碼先將緩存到寄存器的變量值寫回內(nèi)存,如果后面又訪問這些變量,需要重新訪問內(nèi)存。

如果匯編指令修改了內(nèi)存,但是GCC 本身卻察覺不到,因為在輸出部分沒有描述,此時就需要在修改描述部分增加“memory”,告訴GCC 內(nèi)存已經(jīng)被修改,GCC 得知這個信息后,就會在這段指令之前,插入必要的指令將前面因為優(yōu)化Cache 到寄存器中的變量值先寫回內(nèi)存,如果以后又要使用這些變量再重新讀取。

使用“volatile”也可以達到這個目的,但是我們在每個變量前增加該關鍵字,不如使用“memory”方便。

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責任編輯:于鐵 來源: 博客園
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