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Qt中如何 編寫插件 加載插件 卸載插件

移動(dòng)開發(fā)
本文介紹的是Qt中如何 編寫插件 加載插件 卸載插件,本文將一一的詳解,請先來看內(nèi)容。

Qt中如何 編寫插件 加載插件 卸載插件是本文要介紹的內(nèi)容。Qt提供了一個(gè)類QPluginLoader來加載靜態(tài)庫和動(dòng)態(tài)庫,在Qt中,Qt把動(dòng)態(tài)庫和靜態(tài)庫都看成是一個(gè)插件,使用QPluginLoader來加載和卸載這些庫。由于在開發(fā)項(xiàng)目的過程中,要開發(fā)一套插件系統(tǒng),就使用了Qt的這套類庫。

一 編寫插件

編寫一個(gè)Qt的插件需要以下步驟

1.聲明一個(gè)插件類,

2.定義一個(gè)類,實(shí)現(xiàn)這個(gè)插件類定義的接口,定義的這個(gè)類必須從QObject集成下來。

3.使用Q_INTERFACESQ_INTERFACES()告知Qt的元系統(tǒng)這個(gè)接口的存在

3.使用宏Q_EXPORT_PLUGIN2()來導(dǎo)出插件的接口

4.編寫插件類的.pro文件

下面是一個(gè)插件的例子

  1. class FilterInterface  
  2. {  
  3. public:  
  4.      virtual ~FilterInterface() {}  
  5.  
  6.      virtual QStringList filters() const = 0;  
  7.      virtual QImage filterImage(const QString &filter, const QImage &image,  
  8.                                 QWidget *parent) = 0;  
  9. }; 

注意:接口類必須是一個(gè)純虛函數(shù)

  1. Q_DECLARE_INTERFACE(FilterInterface,"com.trolltech.PlugAndPaint.BrushInterface/1.0")  

為了使得程序在運(yùn)行時(shí)刻可以查詢一個(gè)插件是否實(shí)現(xiàn)了給定的接口,必須使用宏Q_DECLARE_INTERFACE()。他的第一個(gè)參數(shù)是這個(gè)接口的名字,第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)確定接口的字符串。方便起見,使用了JAVA包的命名方法。如果后來我們改變接口,必須使用一個(gè)新的字符串來確認(rèn)接口。否則,應(yīng)用程序可能崩潰,所以包括一個(gè)版本號是一個(gè)不錯(cuò)的方法。

  1. #include <QObject> 
  2. #include <QStringList> 
  3. #include <QImage> 
  4.  
  5. #include <plugandpaint/interfaces.h> 
  6.  
  7. class ExtraFiltersPlugin : public QObject, public FilterInterface  
  8. {  
  9.      Q_OBJECT  
  10.      Q_INTERFACES(FilterInterface)  
  11.  
  12. public:  
  13.      QStringList filters() const;  
  14.      QImage filterImage(const QString &filter, const QImage &image,  
  15.                         QWidget *parent);  
  16. }; 

實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口類。實(shí)現(xiàn)接口的這個(gè)類必須從QObject派生下來,并且必須實(shí)現(xiàn)接口類里定義的虛函數(shù)。

Q_EXPORT_PLUGIN2(PlugExtraFilters,  ExtraFiltersPlugin )由于應(yīng)用函數(shù)使用main()函數(shù)作為入口點(diǎn),插件必須使用宏Q_EXPORT_PLUGIN2()來指定那個(gè)類提供插件。

這一行代碼可以出現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)接口類的.cpp文件的任何一行。其中第一個(gè)參數(shù)為插件的名稱,第二個(gè)參數(shù)為插件類

二 使用插件

  1. QPluginLoader loader(pluginsDir.absoluteFilePath(fileName));   
  2.        QObject *plugin = loader.instance();  
  3.            if (plugin) {  
  4.              populateMenus(plugin);   
  5.               pluginFileNames += fileName;  
  6. }     

 
QPluginLoader類提供了一個(gè)函數(shù)loader來加載插件的實(shí)例,如果動(dòng)態(tài)鏈接庫不是一個(gè)插件,或者編譯的Qt的版本庫不對,返回的QObject對象的指針為空。使用unload函數(shù)來卸載插件。

三 .pro文件的編寫

  1. TEMPLATE 
  2.       = lib CONFIG  
  3.       += plugin  HEADERS 
  4.        = extrafiltersplugin.h SOURCES 
  5.        = extrafiltersplugin.cpp TARGET 
  6.        =  pnp_extrafilters DESTDIR 
  7.        = ../../plugandpaint/plugins TEMPLATE的類型為lib.CONFIG的類型為plugin 

小結(jié):Qt中如何 編寫件 加載插件 卸載插件的內(nèi)容介紹完了,希望本篇文章對你有所幫助!

責(zé)任編輯:zhaolei 來源: 互聯(lián)網(wǎng)
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