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將 Ogre3D 嵌入 Qt 框架 解決方案

移動開發(fā)
將 Ogre3D 嵌入 Qt 框架 解決方案是本文要講述的內(nèi)容,先看實例吧!

Ogre3D 嵌入 Qt 框架 解決方案是本文要講述的內(nèi)容,可能不會有太多的內(nèi)容去講解,大都是大媽實現(xiàn)的,請看內(nèi)容。

OGRE3D 是一個被廣泛使用的開源三維圖形渲染庫,成功地被應(yīng)用于諸多三維仿真領(lǐng)域,其中包括網(wǎng)絡(luò)游戲和一些商業(yè)的三維仿真項目。

按照經(jīng)典的Qt程序結(jié)構(gòu),應(yīng)該有一個從QMainWindow繼承而來的MainWindow,讓它做為主窗口,然后子類化一個QWidget,它做為主窗口的"中心掛件",能過封裝Ogre的部分功能,實現(xiàn)用Ogre對該窗體的繪制。首先,如何把Ogre這個引擎發(fā)動,不斷驅(qū)動其進(jìn)行工作。

Qt也需要告訴Ogre如何把渲染的內(nèi)容畫到指定的窗口中去,以及用哪種方式更新窗口中的內(nèi)容。當(dāng)鍵盤或鼠標(biāo)消息來的時候,如何通知Ogre進(jìn)行響應(yīng)。從Ogre這邊來看,就是如何把Ogre的功能,分布到Qt的各個部分。而且與一般的ogre程序不同,不是進(jìn)入到連續(xù)的循環(huán)中(一般的ogre程序中,通過執(zhí)行mRoot->startRendering();語句進(jìn)入一個不停渲染循環(huán),通過預(yù)先安插好的幀偵聽器來對消息進(jìn)行響應(yīng),對程序邏輯進(jìn)行處理)而可以是“必要時”對窗口進(jìn)行更新。而且與一般ogre程序不同,由于Qt自身可以檢測輸入設(shè)備消息,因此,OIS不再需要。

Ogre中的內(nèi)容嵌入到Qt,從形式來看可以許多種,也就是說可以把相關(guān)Ogre的部分拆成不同部分,按照作者的需要封裝在Qt中的不同部分。比如,Ogre中描述抽象的“引擎”概念的部分(Root等),因為我們想一但應(yīng)用程序啟動,就應(yīng)該讓Ogre引擎啟動了,那么這些部分可以用QApplication封裝,而且RenderWindow,與Qt中的QWidget概念上是關(guān)聯(lián)的,所以就用QWidget來封裝。出于簡單的原因,我把Ogre都封裝從QWidget繼承而來的OgreView中了。很顯然,主要考慮OgreView就可以了。

  1. class OgreView : public QWidget  
  2. {  
  3. Q_OBJECT  
  4.  
  5. public:  
  6. OgreView(QWidget* parent );  
  7. ~OgreView();  
  8. //QSize minimumSizeHint() const;  
  9. //QSize sizeHint() const;  
  10. protected:  
  11.   void setupView()//創(chuàng)建Ogre使用的內(nèi)容,場景內(nèi)容;  
  12. void update();//通過它,手動更新場景內(nèi)容  
  13. void setupResources();//  
  14. void createScene();  
  15. void createLight();  
  16. void resizeEvent(QResizeEvent* evt);//窗口可能縮放  
  17. void timerEvent(QTimerEvent* evt);//可以設(shè)一時鐘來更新窗口  
  18. void paintEvent(QPaintEvent* evt);//呵,當(dāng)然得處理了  
  19.         //消息響應(yīng)  
  20. void keyPressEvent(QKeyEvent* evt);  
  21. void keyReleaseEvent(QKeyEvent* evt);  
  22. void mousePressEvent(QMouseEvent* evt);  
  23. void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* evt);  
  24. void mouseMoveEvent(QMouseEvent* evt);  
  25. void wheelEvent(QWheelEvent* evt);  
  26.  
  27. //有關(guān)Ogre  
  28. Ogre::RenderWindow* mRenderWindow;  
  29. Ogre::SceneManager* mSceneMgr;  
  30. Ogre::Camera* mCamera;  
  31. Ogre::Viewport* mVp;  
  32. Ogre::Root* mRoot;  
  33. Ogre::Light* mainLight;  
  34.   Ogre::Entity* mainEnt;  
  35. Ogre::SceneNode* mainNode;  
  36. //一些控制變量,沒有完全列出  
  37. Ogre::Vector3 mDirection;  
  38. Ogre::Real mRotate;  
  39.  
  40. };  
  41. //cpp文件中的內(nèi)容(部分)  
  42. OgreView::OgreView(QWidget* parent) : QWidget(parent,Qt::WFlags(Qt::MSWindowsOwnDC))  
  43. {  
  44. mRenderWindow = NULL;  
  45. mSceneMgr = NULL;  
  46. mVp = NULL;  
  47. mainEnt = NULL;  
  48. mainNode = NULL;  
  49. //....還有一些控制變量的初始化  
  50. setupResources();  
  51. }  
  52.  
  53. OgreView::~OgreView()  
  54. {  
  55. // destroy Viewport and RenderWindow  
  56. if( mVp )  
  57. {  
  58.   mRenderWindow->removeViewport(mVp->getZOrder());  
  59.   mVp = 0;  
  60. }  
  61.  
  62. Ogre::Root::getSingleton().detachRenderTarget(mRenderWindow);  
  63. mRenderWindow = 0;  
  64.  
  65. if(mRoot != NULL){  
  66.   delete mRoot;  
  67.   mRoot = 0;  
  68. }  
  1. void OgreView::setupResources()  
  2. {  
  3. mRoot = new Ogre::Root();  
  4. Ogre::ConfigFile cf;  
  5. cf.load("resources.cfg");  
  6.  
  7. Ogre::ConfigFile::SectionIterator seci = cf.getSectionIterator();  
  8. Ogre::String secName, typeName, archName;  
  9. while(seci.hasMoreElements())  
  10. {  
  11.   secName = seci.peekNextKey();  
  12.   Ogre::ConfigFile::SettingsMultiMap* settings = seci.getNext();  
  13.   Ogre::ConfigFile::SettingsMultiMap::iterator i;  
  14.   for(i=settings->begin(); i!=settings->end(); ++i){  
  15.    typeName = i->first;  
  16.    archName = i->second;  
  17.    Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(archName, typeName, secName);  
  18.   }  
  19. }  
  20.  
  21. if(!mRoot->restoreConfig())  
  22.   {  
  23.    mRoot->showConfigDialog();  
  24.   }  
  25. mRoot->initialise(false);  
  26.       //以上都是從Ogre普通程序照搬  
  27. }  
  28. //沒啥說的,代碼比注釋更明白  
  29. void OgreView::createScene()  
  30. {  
  31.   mainEnt = mSceneMgr->createEntity("Head", "ogrehead.mesh");  
  32.   mainNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();  
  33.   mainNode->attachObject(mainEnt);  
  34. }  
  35.  
  36. void OgreView::createLight()  
  37. {  
  38.  
  39.     mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));  
  40.     mainLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");  
  41.     mainLight->setPosition(20,80,50);  

#p#
 

  1. void OgreView::setupView()  
  2. {  
  3.     if(mRenderWindow)  
  4.         return;  
  5.   //createRenderWindow,當(dāng)然必須得自己手工建窗口了,把窗口句柄扒出來....  
  6.  
  7. Ogre::NameValuePairList params;  
  8. params["externalWindowHandle"] = Ogre::StringConverter::toString((size_t)(HWND)winId());  
  9. mRenderWindow = mRoot->createRenderWindow("View", width(), height(), false, ¶ms);  
  10. //SceneManager  
  11.   mSceneMgr = mRoot->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC);  
  12.   //setup camera & viewport   
  13.   mCamera = mSceneMgr->createCamera("PlayerCam");  
  14.   mCamera->setPosition(Ogre::Vector3(0,0,80));  
  15.   mCamera->lookAt(Ogre::Vector3(0,0,-300));  
  16.   mCamera->setNearClipDistance(5);  
  17.   mVp = mRenderWindow->addViewport(mCamera);  
  18.   mVp->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0, 0.0, 0.0, 1));  
  19. mCamera->setAspectRatio(Ogre::Real(mVp->getActualWidth()) / Ogre::Real(mVp->getActualHeight()));  
  20.   //resource  
  21. Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups();  
  22.    createScene();  
  23.    createLight();  
  24.    startTimer(2);  
  25. }  
  26.  
  27. void OgreView::paintEvent(QPaintEvent *evt)  
  28. {  
  29. Q_UNUSED(evt);  
  30.     if(mRenderWindow == NULL)  
  31.         setupView();  
  32.   update();  
  33. }  
  34.  
  35. void OgreView::timerEvent(QTimerEvent* evt)  
  36. {  
  37. Q_UNUSED(evt);  
  38. update();  
  39.  
  40. }  
  41.  
  42. void OgreView::update()  
  43. {  
  44. //手工更新場景內(nèi)容,而不是進(jìn)入到連續(xù)的循環(huán)中  
  45.         if(mRenderWindow != NULL){  
  46.   mRoot->_fireFrameStarted();  
  47.   mRenderWindow->update();  
  48.  
  49.   mCamera->moveRelative(mDirection);  
  50.   mCamera->yaw(Ogre::Radian(angleX));  
  51.   mCamera->pitch(Ogre::Radian(angleY));  
  52.  
  53.   mRoot->_fireFrameEnded();  
  54. }  
  1. void OgreView::resizeEvent(QResizeEvent *evt)  
  2. {  
  3. Q_UNUSED(evt);  
  4. if (mRenderWindow != NULL){  
  5.   mRenderWindow->windowMovedOrResized();  
  6.   mCamera->setAspectRatio(Ogre::Real(mVp->getActualWidth()) / Ogre::Real(mVp->getActualHeight()));  
  7. }  
  1. void OgreView::keyPressEvent(QKeyEvent* evt)  
  2. {  
  3. if(mainEnt != NULL && mainNode != NULL){  
  4.   switch(evt->key()){  
  5.    case Qt::Key_W:  
  6.    case Qt::Key_Up:  
  7.     rotX = -0.1;  
  8.     mainNode->pitch(Ogre::Radian(rotX));  
  9.     break;  
  10.    case Qt::Key_S:  
  11.    case Qt::Key_Down:  
  12.     rotX = 0.1;  
  13.     mainNode->pitch(Ogre::Radian(rotX));  
  14.     break;  
  15.    case Qt::Key_A:  
  16.    case Qt::Key_Left:  
  17.     rotY = -0.1;  
  18.     mainNode->yaw(Ogre::Radian(rotY));  
  19.     break;  
  20.    case Qt::Key_D:  
  21.    case Qt::Key_Right:  
  22.     rotY = 0.1;  
  23.     mainNode->yaw(Ogre::Radian(rotY));  
  24.     break;  
  25.   }  
  26. }  
  27. }  
  28.  
  29. void OgreView::mousePressEvent(QMouseEvent* evt)  
  30. {  
  31. if(evt->button() == Qt::LeftButton)  
  32.   mouseLeftPressed = true;  
  33. if(evt->button() == Qt::RightButton){  
  34.   mouseRightPressed = true;  
  35.   mousePos = Ogre::Vector2(evt->x(), evt->y());  
  36. }  
  37. if(evt->button() == Qt::MidButton)  
  38.   mouseMiddleBtn = true;  
  39. }  
  1. void OgreView::wheelEvent(QWheelEvent* evt)  
  2. {  
  3. mDirection.z = -evt->delta()/12;  
  4. update();  
  5. mDirection.z = 0;  

小結(jié):將 Ogre3D 嵌入 Qt 框架 解決方案內(nèi)容介紹完了,我感覺這個實例真的很好。那希望本篇對你再學(xué)習(xí)中有所幫助。

責(zé)任編輯:zhaolei 來源: 互聯(lián)網(wǎng)
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