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詳解 Qt 2D繪圖之Qt坐標(biāo)系統(tǒng)深入

移動(dòng)開發(fā)
本文介紹的是 Qt 2D繪圖之Qt坐標(biāo)系統(tǒng)深入,一個(gè)很好的實(shí)例,基于鼠標(biāo)事件,先來看內(nèi)容。

Qt 2D繪圖之Qt坐標(biāo)系統(tǒng)深入是本文要介紹的內(nèi)容,了解了 Qt 坐標(biāo)系統(tǒng)的概念,通過對(duì)幾個(gè)函數(shù)的應(yīng)用,應(yīng)該已經(jīng)對(duì)Qt坐標(biāo)系統(tǒng)有了一個(gè)模糊的認(rèn)識(shí)。那么現(xiàn)在就來讓我們更深入地研究一下Qt窗口的坐標(biāo)。希望大家把這一節(jié)的例子親手做一下,不要被筆者所說的東西搞暈了!

我們還是在以前的工程中進(jìn)行操作。

獲得坐標(biāo)信息:

為了更清楚地獲得坐標(biāo)信息,我們這里利用鼠標(biāo)事件,讓鼠標(biāo)點(diǎn)擊左鍵時(shí)輸出該點(diǎn)的坐標(biāo)信息。

1、在工程中的dialog.h文件中添加代碼。

添加頭文件: #include <QMouseEvent>

在public中添加函數(shù)聲明:void mousePressEvent(QMouseEvent *);

然后到dialog.cpp文件中:

添加頭文件: #include <QDebug>

定義函數(shù):

  1. void Dialog::mousePressEvent(QMouseEvent *event)  
  2. {  
  3.    qDebug() << event->pos();  

這里應(yīng)用了qDebug()函數(shù),利用該函數(shù)可以在程序運(yùn)行時(shí)將程序中的一些信息輸出,在Qt Creator中會(huì)將信息輸出到其下面的Application Output窗口。這個(gè)函數(shù)很有用,在進(jìn)行簡(jiǎn)單的程序調(diào)試時(shí),都是利用該函數(shù)進(jìn)行的。我們這里利用它將鼠標(biāo)指針的坐標(biāo)值輸出出來。

2、然后更改重繪事件函數(shù)。

  1. void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)  
  2. {  
  3.     QPainter painter(this);  
  4.     painter.drawRect(0,0,50,50);  

我們繪制了一個(gè)左上頂點(diǎn)為(0,0),寬和高都是50的矩形。

3、這時(shí)運(yùn)行程序。并在繪制的矩形左上頂點(diǎn)點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)左鍵。效果如下。(點(diǎn)擊可看大圖)

Qt 2D繪圖之Qt坐標(biāo)系統(tǒng)深入

因?yàn)槭髽?biāo)點(diǎn)的不夠準(zhǔn)確,所以輸出的是(1,0),我們可以認(rèn)為左上角就是原點(diǎn)(0,0)點(diǎn)。你可以再點(diǎn)擊一下矩形的右下角,它的坐標(biāo)應(yīng)該是(50,50)。這個(gè)方法掌握了以后,我們就開始研究這些坐標(biāo)了。

#p#

研究放大后的坐標(biāo)

1、我們現(xiàn)在進(jìn)行放大操作,然后查看其坐標(biāo)的變化。

  1. void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)  
  2. {  
  3.     QPainter painter(this);  
  4.     painter.scale(2,2);    //橫縱坐標(biāo)都擴(kuò)大2倍  
  5.     painter.drawRect(0,0,50,50);  

我們將橫縱坐標(biāo)都擴(kuò)大2倍,然后運(yùn)行程序,查看效果:

Qt 2D繪圖之Qt坐標(biāo)系統(tǒng)深入

我們點(diǎn)擊矩形右下頂點(diǎn),是(100,100),比以前的(50,50)擴(kuò)大了2倍。

研究QPixmap或QImage的坐標(biāo)

對(duì)于QWidget,QPixmap或QImage等都是繪圖設(shè)備,我們都可以在其上利用QPainter進(jìn)行繪圖?,F(xiàn)在我們研究一下QPixmap的坐標(biāo)(QImage與其效果相同)。

1、我們更改重繪事件函數(shù)如下。

  1. void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)  
  2. {  
  3.     QPainter painter(this);  
  4.     QPixmap pix(200,200);  
  5.     pix.fill(Qt::red);   //背景填充為紅色  
  6.     painter.drawPixmap(0,0,pix);  

這里新建了一個(gè)寬、高都是200像素的QPixmap類對(duì)象,并將其背景顏色設(shè)置為紅色,然后從窗口的原點(diǎn)(0,0)點(diǎn)添加該QPixmap類對(duì)象。為了表述方便,在下面我們將這個(gè)QPixmap類對(duì)象pix稱為畫布。

我們運(yùn)行程序,并在畫布的左上角和右下角分別點(diǎn)擊一下,效果如下:

Qt 2D繪圖之Qt坐標(biāo)系統(tǒng)深入

可以看到其左上角為(0,0)點(diǎn),右下角為(200,200)點(diǎn),是沒有問題的。

#p#

2、我們?cè)賹⒑瘮?shù)更改如下。

  1. void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)  
  2. {  
  3.     QPainter painter(this);  
  4.     QPixmap pix(200,200);  
  5.     pix.fill(Qt::red);   //背景填充為紅色  
  6.     painter.drawPixmap(100,100,pix);  

這時(shí)我們從窗口的(100,100)點(diǎn)添加該畫布,那么此時(shí)我們?cè)冱c(diǎn)擊畫布的右上角,其坐標(biāo)會(huì)是多少呢?

Qt 2D繪圖之Qt坐標(biāo)系統(tǒng)深入

可以看到,它是(100,100),沒錯(cuò),這是窗口上的坐標(biāo),那么這是不是畫布上的坐標(biāo)呢?

3、我們接著更改函數(shù)。

  1. void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)  
  2. {  
  3.     QPainter painter(this);  
  4.     QPixmap pix(200,200);  
  5.     pix.fill(Qt::red);   //背景填充為紅色  
  6.     QPainter pp(&pix);   //新建QPainter類對(duì)象,在pix上進(jìn)行繪圖  
  7.     pp.drawLine(0,0,50,50);     //在pix上的(0,0)點(diǎn)和(50,50)點(diǎn)之間繪制直線  
  8.     painter.drawPixmap(100,100,pix);  

這里我們又新建了一個(gè)QPainter類對(duì)象pp,其中pp(&pix)表明,pp所進(jìn)行的繪圖都是在畫布pix上進(jìn)行的。

現(xiàn)在先說明一下:

QPainter painter(this) ,this就表明了是在窗口上進(jìn)行繪圖,所以利用painter進(jìn)行的繪圖都是在窗口上的,painter進(jìn)行的坐標(biāo)變化,是變化的窗口的坐標(biāo)系;而利用pp進(jìn)行的繪圖都是在畫布上進(jìn)行的,如果它進(jìn)行坐標(biāo)變化,就是變化的畫布的坐標(biāo)系。

我們?cè)诋嫴忌系模?,0)點(diǎn)和(50,50)點(diǎn)之間繪制了一條直線。這時(shí)運(yùn)行程序,點(diǎn)擊這條直線的兩端,看看其坐標(biāo)值。

Qt 2D繪圖之Qt坐標(biāo)系統(tǒng)深入 

#p#

結(jié)果是直線的兩端的坐標(biāo)分別是(100,100),(150,150)。我們從中可以得出這樣的結(jié)論:

第一,QWidget和QPixmap各有一套坐標(biāo)系統(tǒng),它們互不影響??梢钥吹?,無論畫布在窗口的什么位置,它的坐標(biāo)原點(diǎn)依然在左上角,為(0,0)點(diǎn),沒有變。

第二,我們所得到的鼠標(biāo)指針的坐標(biāo)值是窗口提供的,不是畫布的坐標(biāo)。

下面我們繼續(xù)研究:

4、比較下面兩個(gè)例子。

例子一:

  1. void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)  
  2. {  
  3.     QPainter painter(this);  
  4.     QPixmap pix(200,200);  
  5.     qDebug() << pix.size();   //放大前輸出pix的大小  
  6.     pix.fill(Qt::red);    
  7.     QPainter pp(&pix);    
  8.     pp.scale(2,2);           //pix的坐標(biāo)擴(kuò)大2倍  
  9.     pp.drawLine(0,0,50,50);     //在pix上的(0,0)點(diǎn)和(50,50)點(diǎn)之間繪制直線  
  10.     qDebug() << pix.size();    //放大后輸出pix的大小  
  11.     painter.drawPixmap(0,0,pix);  

Qt 2D繪圖之Qt坐標(biāo)系統(tǒng)深入

例子二:

  1. void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)  
  2. {  
  3.     QPainter painter(this);  
  4.     QPixmap pix(200,200);  
  5.     qDebug() << pix.size();   //放大前輸出pix的大小  
  6.     painter.scale(2,2);     //窗口坐標(biāo)擴(kuò)大2倍  
  7.     pix.fill(Qt::red);  
  8.     QPainter pp(&pix);  
  9.     pp.drawLine(0,0,50,50);     //在pix上的(0,0)點(diǎn)和(50,50)點(diǎn)之間繪制直線  
  10.     qDebug() << pix.size();    //放大后輸出pix的大小  
  11.     painter.drawPixmap(0,0,pix);  

Qt 2D繪圖之Qt坐標(biāo)系統(tǒng)深入

兩個(gè)例子中都使直線的長(zhǎng)度擴(kuò)大了兩倍,但是第一個(gè)例子是擴(kuò)大的畫布的坐標(biāo)系,第二個(gè)例子是擴(kuò)大的窗口的坐標(biāo)系,你可以看一下它們的效果。

你仔細(xì)看一下輸出,兩個(gè)例子中畫布的大小都沒有變。

如果你看過了我寫的那個(gè)繪圖軟件的教程(鏈接過去),現(xiàn)在你就能明白我在其中講“問題一”時(shí)說的意思了:雖然畫布看起來是大了,但是其大小并沒有變,其中坐標(biāo)也沒有變。變的是像素的大小或者說像素間的距離。

但是,有一點(diǎn)你一定要搞明白,這只是在QPixmap與QWidget結(jié)合時(shí)才出現(xiàn)的,是相對(duì)的說法。其實(shí)利用scale()函數(shù)是會(huì)讓坐標(biāo)變化的,我們?cè)陂_始的例子已經(jīng)證明了。

現(xiàn)在是不是已經(jīng)很亂了,一會(huì)兒是窗口,一會(huì)兒是畫布,一會(huì)兒坐標(biāo)變化,一會(huì)兒又不變了,到底是怎么樣呢?其實(shí)只需記住一句話:所有的繪圖設(shè)備都有自己的坐標(biāo)系統(tǒng),它們互不影響。(本文章原創(chuàng)于www.yafeilinux.com )

小結(jié):Qt 2D繪圖之Qt坐標(biāo)系統(tǒng)深入的內(nèi)容介紹完了,希望本篇文章對(duì)你有幫助!

責(zé)任編輯:zhaolei 來源: 網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載
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