智能終端帶來行業(yè)危機(jī) 游戲巨頭競(jìng)相出臺(tái)新戰(zhàn)略
一年一度的電子娛樂大展是游戲愛好者們的饕餮盛宴,更是游戲軟硬件廠商們不遺余力大展身手的秀場(chǎng)。
日前,2011年電子娛樂大展(E32011)在洛杉磯落下帷幕。今年,微軟、索尼和任天堂在24小時(shí)之內(nèi)相繼拉開陣勢(shì)。微軟帶來體感游戲新規(guī)劃,索尼和任天堂則奉上備受關(guān)注的新一代游戲機(jī)。又是一場(chǎng)三巨頭之戰(zhàn)。
各秀新姿
微軟是今年電子娛樂大展期間第一家召開發(fā)布會(huì)的重量級(jí)廠商,它向外界傳遞的信息是把體感進(jìn)行到底。
在發(fā)布會(huì)上,微軟一口氣展出了十多款支持Kinect的游戲,這些游戲突破了舞蹈和運(yùn)動(dòng)健身的類型。此外,微軟還確認(rèn)幾款之前已經(jīng)公開過的Xbox360游戲?qū)?huì)追加對(duì)體感功能的支持。微軟Kinect項(xiàng)目負(fù)責(zé)人庫(kù)多·茲諾達(dá)強(qiáng)調(diào)指出:“不管你是核心玩家還是非核心玩家,不管你喜歡手柄控制還是體感操控,Xbox360都能帶給你滿意的游戲體驗(yàn)感覺。”
索尼此次準(zhǔn)備的最重磅“禮物”是新一代掌機(jī)PlayStationVita(以下稱“PSVita”)。“Vita”在拉丁語中意為“生命,生活”,索尼表示,新掌機(jī)的核心理念就是將娛樂帶入個(gè)人生活的各個(gè)方面。
索尼新掌機(jī)具有5英寸的多點(diǎn)觸摸主屏,與機(jī)身背面的多點(diǎn)觸摸板組合使用,能令玩家享受到全新的立體操控體驗(yàn)。
在一些人看來,索尼似乎也是在通過新掌機(jī)的名字昭示自己強(qiáng)大的生命力。今年4月,索尼的PlayStation網(wǎng)絡(luò)遭到黑客大規(guī)模攻擊,7700萬用戶的個(gè)人信息被竊取,視頻游戲服務(wù)一度被迫關(guān)閉。
任天堂則公布了新一代游戲主機(jī)“WiiU”,這個(gè)名字讀起來就像“weyou”(我們和你們),透露出任天堂想要貼近玩家,和玩家在一起之意。而據(jù)任天堂介紹,新主機(jī)不僅僅是Wii的升級(jí)版,它兼容所有Wii游戲,還支持Wii手柄和平衡板,將于明年4月至12月間發(fā)售。
“如果你正在考慮購(gòu)買一部高清視頻游戲機(jī),你會(huì)有足夠的信心和耐心等到明年WiiU推出,因?yàn)槲覀儗?duì)自己推出的產(chǎn)品充滿信心。”任天堂總裁巖田聰如是說。
WiiU的問世標(biāo)志著任天堂向著高清游戲主機(jī)進(jìn)軍,不過微軟和索尼早在幾年前就邁出了這一步。
繼續(xù)“三國(guó)殺”
微軟、索尼和任天堂是視頻游戲行業(yè)絕對(duì)的主角,三者均有引以為豪的戰(zhàn)績(jī)。
作為Xbox360的體感外設(shè),Kinect2010年11月4日開售,4個(gè)月后銷量即突破1000萬部,遠(yuǎn)超微軟預(yù)期,創(chuàng)造了超過15億美元的銷售額。根據(jù)吉尼斯世界紀(jì)錄,Kinect是歷史上銷售速度最快的消費(fèi)電子產(chǎn)品,打破了此前由iPhone和iPad保持的紀(jì)錄。
去年9月9日是索尼PlayStation游戲主機(jī)誕生15周年的紀(jì)念日,該公司在這一天宣布已在全球售出了3.77億臺(tái)PlayStation系列游戲主機(jī)。索尼在揭開新一代掌機(jī)面紗的同時(shí)還公布了一個(gè)數(shù)據(jù):截止到今年4月27日,PSP系列游戲掌機(jī)累計(jì)出貨量達(dá)到7000萬臺(tái)。
如果僅從累計(jì)銷量來比較,任天堂收獲了最大的喜悅。截至今年4月,NDS掌機(jī)已經(jīng)在全球售出1.4億臺(tái),Wii主機(jī)售出8600萬臺(tái)。
不過,在銷量的背后,更加值得關(guān)注的是影響銷量的原因,包括機(jī)器的硬件性能、軟件品質(zhì)、定價(jià)和生命周期等,尤其還有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的表現(xiàn)。
在截止到2011年3月31日的任天堂2011財(cái)年,Wii銷量下滑影響了公司的整體業(yè)績(jī)。有觀點(diǎn)認(rèn)為,其原因之一是Kinect上市后的搶眼表現(xiàn)。但巖田聰特意在股東大會(huì)上出言否定。
眼下,任天堂推出WiiU已成事實(shí),另有傳聞稱微軟將在明年的娛樂電子大展上發(fā)布新一代Xbox,索尼免不了被問及是否會(huì)推出PS4來應(yīng)對(duì)。對(duì)此,索尼電腦娛樂美國(guó)分公司主管特雷頓回應(yīng)稱,“我們?cè)赑S3上下了重注,付出很大努力才走到今天,PS3剛真正進(jìn)入狀態(tài),我們準(zhǔn)備享受一陣子。因此,在未來相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)都不會(huì)討論下一代主機(jī)的話題”。
有意思的是,巨頭們對(duì)于從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手那里獲得靈感也不回避。索尼電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平說:“任天堂推出的WiiU使用了一些非常有意思的東西。我很驚訝,WiiU與此前傳聞的并不完全一樣?!彼硎?,WiiU很可能給予PSVita的開發(fā)人員以靈感。
通過2011電子娛樂大展這個(gè)舞臺(tái),三巨頭吹響了新一輪征戰(zhàn)的號(hào)角。那么,接下來的戰(zhàn)況會(huì)是怎樣?
MichaelPachter是一位著名的游戲業(yè)界分析師,在他看來,微軟做了幾個(gè)比較英明的商業(yè)決策:一個(gè)是把Xbox360和Kinect聯(lián)合起來,作為占領(lǐng)消費(fèi)者客廳的媒體中心來推廣,另一個(gè)是將Bing搜索服務(wù)整合到Kinect上。索尼PSVita的價(jià)格則是個(gè)驚喜,這應(yīng)該能夠幫助它從任天堂的3DS那里奪得一些市場(chǎng)。WiiU來遲了兩年,定價(jià)將影響到它的成敗,因?yàn)樗l(fā)售的時(shí)候,Xbox360與Kinect、PS3與PSMove的套裝價(jià)格很可能已跌到300美元以下。
共同的危機(jī)
WiiU是任天堂五年磨一劍的力作,并被一些人士稱為本屆電子娛樂大展上的最大亮點(diǎn),但遺憾的是,這未能博得投資者的歡心。在發(fā)布會(huì)后,任天堂股價(jià)驟跌超過5%,創(chuàng)下5年來的新低。任天堂股價(jià)在最近4年內(nèi)也已經(jīng)縮水超過75%。
對(duì)此,日本大和證券的分析師ShujiHosoi表示,WiiU在與智能手機(jī)及平板電腦競(jìng)爭(zhēng)時(shí)能取得多大的成功尚不明確,很難說清楚它能否帶來足夠的不同,以贏得那些使用智能手機(jī)或平板電腦玩游戲的用戶?!案?jìng)爭(zhēng)如此激烈,任天堂要說服投資者將會(huì)非常困難。”這位日本的分析師說。
游戲工作室idSoftware的創(chuàng)始人約翰·卡馬克認(rèn)為,在后智能機(jī)時(shí)代,索尼PSVita發(fā)售一兩年后硬件方面就會(huì)顯得十分落伍。
其實(shí),上述擔(dān)憂是微軟、索尼和任天堂需要共同面對(duì)的。智能手機(jī)和平板電腦的興起,對(duì)視頻游戲機(jī)造成威脅。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Gartner預(yù)計(jì),2011年全球智能手機(jī)銷量將達(dá)到4.68億部,比2010年增長(zhǎng)57.7%;平板電腦銷量將達(dá)到7000萬臺(tái),大約是2010年的四倍。智能手機(jī)和平板電腦游戲也不計(jì)其數(shù),而且涌現(xiàn)出《植物大戰(zhàn)僵尸》和《憤怒的小鳥》那種跨平臺(tái)、流行全球的小游戲。
為了贏得行業(yè)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng),也為了頂住外部的壓力,三巨頭共同選擇創(chuàng)新。
3月初,任天堂帶來了一款全新概念的游戲機(jī)——全球首款裸眼3D掌機(jī)3DS。微軟對(duì)于Kinect的規(guī)劃并不僅僅是增加游戲的樂趣,該公司表示,Xbox用戶將可以通過Kinect用語音指令選擇電視節(jié)目、進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)搜索、觀看YouTube視頻等。有分析人士指出,藉此計(jì)劃,微軟將進(jìn)一步推進(jìn)讓其游戲主機(jī)成為家庭媒體中心的理想。索尼PSVita的亮點(diǎn)之一是提供兩項(xiàng)社交功能:多個(gè)玩家可以進(jìn)行語音或文字形式的在線交流,玩家可以與他人分享游戲信息。
在視頻游戲和PC游戲賽跑的日子里,視頻游戲并沒有因?yàn)榛赑C的網(wǎng)絡(luò)游戲的興盛而衰敗。現(xiàn)在是視頻游戲機(jī)和智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)便攜設(shè)備賽跑的年代,微軟、索尼和任天堂都堅(jiān)信視頻游戲仍將保持不可取代的魅力。三巨頭都想在競(jìng)爭(zhēng)中勝出,而他們共同的挑戰(zhàn)是延續(xù)視頻游戲行業(yè)的生命力。