Blender 3.3 LTS 正式發(fā)布,最強免費開源三維圖形圖像軟件
Blender 3.3 比 Blender 3.2 晚了三個月,帶來了很多變化,首先是對 Intel Arc 顯卡的支持,這需要 Linux 英特爾驅(qū)動程序 22.26.23570 或更高版本,AMD GPU Rendering for Vega 顯卡,如 Radeon VII、Radeon RX Vega 系列和 Radeon Pro WX 910,在 Linux 上,用于圖像的新 Filmic sRGB 顏色空間,以及使用新曲線對象的新頭發(fā)工作流程。
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Blender UI 已更新為在更多情況下顯示候選者的文本字段、始終可見的滾動條、改進(jìn)的首選項中文件瀏覽器 UI 設(shè)置的布局,以及改進(jìn)的視圖層和庫覆蓋顯示模式的性能。
此版本實現(xiàn)了“來自平面標(biāo)記的圖像”操作符,該操作符從平面標(biāo)記看到的像素創(chuàng)建或更新圖像數(shù)據(jù)塊,為合成器節(jié)點實現(xiàn)運動跟蹤數(shù)據(jù)預(yù)填充,為組合疊加和蒙版樣條可見性添加蒙版混合因子覆蓋選項,為條帶變換添加過濾方法,并為 Sequencer 添加新的重定時系統(tǒng)。
Blender 3.3 中更新了時間軸和攝影表編輯器,以顯示蠟筆關(guān)鍵幀,以及攝影表的動作模式,現(xiàn)在顯示動作的活動自定義屬性。
Grease Pencil 使用 Sculpt 模式中的鍵接收材質(zhì)選擇菜單U,一個新的噪聲修改器參數(shù),可讓您定義隨機噪聲模式何時更改并更改關(guān)鍵幀中的噪聲,時間偏移修改器的新乒乓模式,以及一系列新的 LineArt 功能,包括新的陰影和燈光輪廓計算、新的剪影功能和交叉點優(yōu)先級。
Blender 3.3 還為建模區(qū)域添加了新功能,包括 Shade Smooth 操作符中的一個新屬性以啟用 Auto Smooth、一種新的捕捉方法,可將轉(zhuǎn)換的幾何圖形捕捉到最近面、改進(jìn)的 UV 質(zhì)量和工作流程,以及使用表面的能力當(dāng)目標(biāo)網(wǎng)格增加頂點數(shù)時變形修改器。
新的 Blender 版本現(xiàn)在支持將 UDIM 紋理集打包到 .blend 文件中,該版本添加了復(fù)制活動顏色屬性層的操作符,為變換工具添加了彈性模式,為修剪工具添加了新圖標(biāo),并且顯著在啟用 EEVEE 進(jìn)行雕刻時提高繪圖性能。
在其他值得注意的變化中,Blender 3.3 在導(dǎo)入包含大量對象的 Alembic、OBJ 或 USD 文件時提高了軟件的性能,增加了對導(dǎo)出操作符的預(yù)設(shè)支持,增加了對導(dǎo)入和導(dǎo)出 .obj 頂點顏色的支持,以及添加了一個用 C++ 編寫的實驗性 STL (.stl) 導(dǎo)入器,比 Python 快 8 倍。
您現(xiàn)在可以從官方網(wǎng)站下載 Blender 3.3 。這是一個 LTS(長期支持)版本,作為 Blender LTS 計劃的一部分,將在未來 2 年內(nèi)通過維護(hù)更新得到支持。