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iOS開發(fā)應(yīng)用中關(guān)于圖形和繪制案例講解

移動開發(fā) iOS
iOS開發(fā)應(yīng)用中關(guān)于圖形和繪制案例講解是本文要介紹的內(nèi)容,主要是來學(xué)習(xí)IOS開發(fā)中關(guān)于繪圖的一些要注意的細節(jié),否則實現(xiàn)不了效果。具體內(nèi)容來看詳細內(nèi)容。

iOS開發(fā)應(yīng)用中關(guān)于圖形和繪制案例講解是本文要介紹的內(nèi)容,主要是來學(xué)習(xí)IOS開發(fā)中關(guān)于繪圖的一些要注意的細節(jié),否則實現(xiàn)不了效果。具體內(nèi)容來看詳細內(nèi)容。

1、iOS支持OpenGL ES和Quartz/UIKit/CoreAnimation繪制接口。UIKit繪制必須在主線程中完成。

2、Quartz支持基于路徑的繪制,反走樣,填充,圖像,上色,坐標(biāo)變換,pdf繪制顯示解析等功能。

3、UIKit支持線條繪制、圖像和顏色操作。

4、Core Animation支持動畫繪制。

5、View的使用DrawRect繪制,以下行為會觸發(fā):

(1)View的移動和遮擋。

(2)View的隱藏和顯示。

(3)拖動View。

(4)顯示調(diào)用setNeedDisplay和setNeedDispalyRect

6、UIKit左上角為原點,右下角為終點。CoreAnimation坐下角為原點,右上角為終點。使用CGContextRotateCTM、CGContextScaleCTM、CGContextTranslateCTM來變換矩陣,或者直接使用CGAffineTransform設(shè)置變換矩陣。

7、CGContext繪制上下文,對于Bitmap和PDF,可以創(chuàng)建不同的context類型。

(1)變換矩陣

(2)裁剪范圍

(3)線條繪制屬性

(4)曲線精度

(5)反走樣

(6)填充屬性,描邊屬性

(7)半透明屬性

(8)顏色空間

(9)文字

(10)顏色混合模式

8、使用UIGraphicsGetCurrentContext來獲取當(dāng)前的CGContext。

9、

  1. UIGraphicsBeginImageContextWithOptions和UIGraphicsEndImageContext 

用來包含圖像繪制的代碼。

  1. UIGraphicsBeginPDFContextToFile(ToData)和UIGraphicsEndPDFContext 

用來包含PDF繪制的代碼。

10、Path繪制,即向量繪制。推薦使用UIBezierPath,其次是CGPath。

11、翻轉(zhuǎn)屏幕變換:

  1. CGContextTranslateCTM(graphicsContext, 0.0, drawingRect.size.height);   
  2. CGContextScaleCTM(graphicsContext, 1.0, -1.0);  

12、Point通常等于Pixel,但是可以指定一個Point對應(yīng)多個Pixel。

13、使用UIColor坐顏色空間變換。

14、繪制性能:

(1)最小化繪制調(diào)用

(2)盡量使用不透明的View

(3)在卷屏?xí)r重用View和表格

(4)在卷屏?xí)r可以不清空上次繪制結(jié)果

(5)減少繪制狀態(tài)切換。

小結(jié):iOS開發(fā)應(yīng)用中關(guān)于圖形和繪制案例講解的內(nèi)容介紹完了,希望通過本文的學(xué)習(xí)能對你有所幫助!

責(zé)任編輯:zhaolei 來源: 互聯(lián)網(wǎng)
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