iOS開發(fā)應(yīng)用中關(guān)于圖形和繪制案例講解
iOS開發(fā)應(yīng)用中關(guān)于圖形和繪制案例講解是本文要介紹的內(nèi)容,主要是來學(xué)習(xí)IOS開發(fā)中關(guān)于繪圖的一些要注意的細節(jié),否則實現(xiàn)不了效果。具體內(nèi)容來看詳細內(nèi)容。
1、iOS支持OpenGL ES和Quartz/UIKit/CoreAnimation繪制接口。UIKit繪制必須在主線程中完成。
2、Quartz支持基于路徑的繪制,反走樣,填充,圖像,上色,坐標(biāo)變換,pdf繪制顯示解析等功能。
3、UIKit支持線條繪制、圖像和顏色操作。
4、Core Animation支持動畫繪制。
5、View的使用DrawRect繪制,以下行為會觸發(fā):
(1)View的移動和遮擋。
(2)View的隱藏和顯示。
(3)拖動View。
(4)顯示調(diào)用setNeedDisplay和setNeedDispalyRect
6、UIKit左上角為原點,右下角為終點。CoreAnimation坐下角為原點,右上角為終點。使用CGContextRotateCTM、CGContextScaleCTM、CGContextTranslateCTM來變換矩陣,或者直接使用CGAffineTransform設(shè)置變換矩陣。
7、CGContext繪制上下文,對于Bitmap和PDF,可以創(chuàng)建不同的context類型。
(1)變換矩陣
(2)裁剪范圍
(3)線條繪制屬性
(4)曲線精度
(5)反走樣
(6)填充屬性,描邊屬性
(7)半透明屬性
(8)顏色空間
(9)文字
(10)顏色混合模式
8、使用UIGraphicsGetCurrentContext來獲取當(dāng)前的CGContext。
9、
- UIGraphicsBeginImageContextWithOptions和UIGraphicsEndImageContext
用來包含圖像繪制的代碼。
- UIGraphicsBeginPDFContextToFile(ToData)和UIGraphicsEndPDFContext
用來包含PDF繪制的代碼。
10、Path繪制,即向量繪制。推薦使用UIBezierPath,其次是CGPath。
11、翻轉(zhuǎn)屏幕變換:
- CGContextTranslateCTM(graphicsContext, 0.0, drawingRect.size.height);
- CGContextScaleCTM(graphicsContext, 1.0, -1.0);
12、Point通常等于Pixel,但是可以指定一個Point對應(yīng)多個Pixel。
13、使用UIColor坐顏色空間變換。
14、繪制性能:
(1)最小化繪制調(diào)用
(2)盡量使用不透明的View
(3)在卷屏?xí)r重用View和表格
(4)在卷屏?xí)r可以不清空上次繪制結(jié)果
(5)減少繪制狀態(tài)切換。
小結(jié):iOS開發(fā)應(yīng)用中關(guān)于圖形和繪制案例講解的內(nèi)容介紹完了,希望通過本文的學(xué)習(xí)能對你有所幫助!