使用LuaPlus在C++項(xiàng)目中集成Lua腳本實(shí)現(xiàn)教程
使用LuaPlus在C++項(xiàng)目中集成Lua腳本實(shí)現(xiàn)是本文要介紹的內(nèi)容,主要是來(lái)學(xué)習(xí)Lua腳本的集成?;藘商鞎r(shí)間,費(fèi)了好大的功夫才實(shí)現(xiàn)了C++項(xiàng)目中集成Lua腳本的可行性分析。下面的工作就是去寫腳本了,在寫腳本之前先把C++集成Lua的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)一下。
目前能實(shí)現(xiàn)C++集成Lua的有很多。比較常見的有LuaPlus,LuaBind,ToLua++,LuaWrapper等。這幾種我都試過(guò)了,各有優(yōu)缺點(diǎn)。
LuaBind,確實(shí)不錯(cuò),很強(qiáng)大。如果不是它需要Boost庫(kù)支持的話我就選它了。
ToLua++,我只是粗略的看了下,因?yàn)榫幾g太麻煩,很快就放棄了。不過(guò)看網(wǎng)上評(píng)價(jià)還不錯(cuò)。
LuaWrapper,國(guó)內(nèi)前輩所出,本想支持一下,可一看說(shuō)明還是需要Boost,只好放棄了。
并不是因?yàn)锽oost不好,而是因?yàn)槲业捻?xiàng)目連帶工程源代碼都要投遞去應(yīng)聘的,不能保證對(duì)方機(jī)器上也安裝了Boost庫(kù)。
最后還是選擇了LuaPlus,感覺(jué)還可以,下面是使用經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。
1、創(chuàng)建一個(gè)State。
- LuaStateOwner* pState = NULL;
- pState = new LuaStateOwner(true);
- if ( !pState )
- return E_OUTOFMEMORY;
注意:LuaStateOwner構(gòu)造函數(shù)參數(shù)true表示在構(gòu)造的過(guò)程中對(duì)Lua標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)進(jìn)行初始化。這一點(diǎn)非常重要。一開始我調(diào)用的不帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù),然后在.lua中調(diào)用math.random()的時(shí)侯就一直失敗,今天研究了一下午才弄明白的。
2、注冊(cè)C++函數(shù)到Lua(這一點(diǎn)我沒(méi)試,直接引用示例里的)
- static int PrintLSNumber(LuaState* state)
- {
- LuaStack args(state);
- // Verify it is a number and print it.
- if (args[1].IsNumber()) {
- printf("%f ", args[1].GetNumber());
- }
- // No return values.
- return 0;
- }
- LuaObject globalsObj = (*pState)->GetGlobals();
- globalsObj.Register("PrintNumber", PrintLSNumber);
3、注冊(cè)C++類成員函數(shù)到Lua
- LuaObject globalsObj = (*pState)->GetGlobals();
- CTest test; //CTest為類名
- globalsObj.RegisterDirect( "update", test, &CTest::Update );
Update為CTest的一個(gè)成員函數(shù),
雙引號(hào)中的update是指注冊(cè)到Lua中的函數(shù)名,在lua腳本中使用update()即調(diào)用了test對(duì)象的Update()函數(shù)。
4、從文件中載入并執(zhí)行腳本
- int iret = (*pState)->DoFile( "test.lua" );
- if ( 0 != iret )
- return false;
返回值為0表示成功,否則不成功.
5、C++獲取Lua腳本中的變量
float x = (*pState)->GetGlobal( "x" ).GetFloat();
注意,要在DoFile之后才能從lua中獲取變量,此時(shí)文件已被載入。
6、C++中調(diào)用腳本里的函數(shù)
- LuaFunction<bool> RandBuild = (*pState)->GetGlobal("RandBuild");
- bool ret = RandBuild();
- test.lua文件中:
- function RandBuild()
- math.random(); --第一次的隨機(jī)數(shù)太小,合棄
- x = math.random( -100, 100 );
- return true;
- end;
7、Lua腳本中調(diào)用C++函數(shù)
這里可以調(diào)用的就是前面注冊(cè)過(guò)的C++函數(shù),調(diào)用時(shí)直接使用注冊(cè)時(shí)的函數(shù)名。
比如第3步中的,如果腳本中寫update(),就相當(dāng)于在C++中test.Update();
8、C++中直接調(diào)用注冊(cè)的Lua函數(shù)
- (*pState)->DoString( "update()" );
這一句意思是只執(zhí)行"update()"這一句腳本。
另外,項(xiàng)目目錄下還要放上LuaPlus和Lua的頭文件,還有LuaPlus的.lib和.dll。這些可以在LuaPlus網(wǎng)站上下載到。
- http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page
草草的寫完,有點(diǎn)亂,就將就著看吧。
小結(jié):使用LuaPlus在C++項(xiàng)目中集成Lua腳本實(shí)現(xiàn)教程的內(nèi)容介紹完了,希望通過(guò)本文的學(xué)習(xí)能對(duì)你有所幫助!