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使用LuaPlus在C++項(xiàng)目中集成Lua腳本實(shí)現(xiàn)教程

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使用LuaPlus在C++項(xiàng)目中集成Lua腳本實(shí)現(xiàn)是本文要介紹的內(nèi)容,主要是來(lái)學(xué)習(xí)Lua腳本的集成,具體的內(nèi)容來(lái)看本文詳解。

使用LuaPlusC++項(xiàng)目中集成Lua腳本實(shí)現(xiàn)是本文要介紹的內(nèi)容,主要是來(lái)學(xué)習(xí)Lua腳本的集成?;藘商鞎r(shí)間,費(fèi)了好大的功夫才實(shí)現(xiàn)了C++項(xiàng)目中集成Lua腳本的可行性分析。下面的工作就是去寫腳本了,在寫腳本之前先把C++集成Lua的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)一下。

目前能實(shí)現(xiàn)C++集成Lua的有很多。比較常見的有LuaPlus,LuaBind,ToLua++,LuaWrapper等。這幾種我都試過(guò)了,各有優(yōu)缺點(diǎn)。

LuaBind,確實(shí)不錯(cuò),很強(qiáng)大。如果不是它需要Boost庫(kù)支持的話我就選它了。

ToLua++,我只是粗略的看了下,因?yàn)榫幾g太麻煩,很快就放棄了。不過(guò)看網(wǎng)上評(píng)價(jià)還不錯(cuò)。

LuaWrapper,國(guó)內(nèi)前輩所出,本想支持一下,可一看說(shuō)明還是需要Boost,只好放棄了。

并不是因?yàn)锽oost不好,而是因?yàn)槲业捻?xiàng)目連帶工程源代碼都要投遞去應(yīng)聘的,不能保證對(duì)方機(jī)器上也安裝了Boost庫(kù)。

最后還是選擇了LuaPlus,感覺(jué)還可以,下面是使用經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。

1、創(chuàng)建一個(gè)State。

  1. LuaStateOwner* pState = NULL;  
  2. pState = new LuaStateOwner(true);  
  3. if ( !pState )  
  4.  return E_OUTOFMEMORY; 

注意:LuaStateOwner構(gòu)造函數(shù)參數(shù)true表示在構(gòu)造的過(guò)程中對(duì)Lua標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)進(jìn)行初始化。這一點(diǎn)非常重要。一開始我調(diào)用的不帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù),然后在.lua中調(diào)用math.random()的時(shí)侯就一直失敗,今天研究了一下午才弄明白的。

2、注冊(cè)C++函數(shù)到Lua(這一點(diǎn)我沒(méi)試,直接引用示例里的)

  1. static int PrintLSNumber(LuaState* state)  
  2. {  
  3.      LuaStack args(state);  
  4.  
  5.     // Verify it is a number and print it.  
  6.     if (args[1].IsNumber()) {  
  7.          printf("%f ", args[1].GetNumber());  
  8.      }  
  9.     // No return values.  
  10.     return 0;  
  11. }  
  12.  
  13.    LuaObject globalsObj = (*pState)->GetGlobals();  
  14.    globalsObj.Register("PrintNumber", PrintLSNumber); 

3、注冊(cè)C++類成員函數(shù)到Lua

  1. LuaObject globalsObj = (*pState)->GetGlobals();  
  2. CTest test; //CTest為類名  
  3. globalsObj.RegisterDirect( "update", test, &CTest::Update ); 

Update為CTest的一個(gè)成員函數(shù),

雙引號(hào)中的update是指注冊(cè)到Lua中的函數(shù)名,在lua腳本中使用update()即調(diào)用了test對(duì)象的Update()函數(shù)。

4、從文件中載入并執(zhí)行腳本

  1. int iret = (*pState)->DoFile( "test.lua" );  
  2. if ( 0 != iret )  
  3.  return false; 

返回值為0表示成功,否則不成功.

5、C++獲取Lua腳本中的變量

float x = (*pState)->GetGlobal( "x" ).GetFloat();

注意,要在DoFile之后才能從lua中獲取變量,此時(shí)文件已被載入。

6、C++中調(diào)用腳本里的函數(shù)

  1.  LuaFunction<bool> RandBuild = (*pState)->GetGlobal("RandBuild");  
  2. bool ret = RandBuild();  
  3.  
  4. test.lua文件中:  
  5.  
  6. function RandBuild()  
  7.       math.random(); --第一次的隨機(jī)數(shù)太小,合棄  
  8.      x = math.random( -100, 100 );  
  9.     return true;  
  10. end; 

7、Lua腳本中調(diào)用C++函數(shù)

這里可以調(diào)用的就是前面注冊(cè)過(guò)的C++函數(shù),調(diào)用時(shí)直接使用注冊(cè)時(shí)的函數(shù)名。

比如第3步中的,如果腳本中寫update(),就相當(dāng)于在C++中test.Update();

8、C++中直接調(diào)用注冊(cè)的Lua函數(shù)

  1. (*pState)->DoString( "update()" ); 

這一句意思是只執(zhí)行"update()"這一句腳本。

另外,項(xiàng)目目錄下還要放上LuaPlus和Lua的頭文件,還有LuaPlus的.lib和.dll。這些可以在LuaPlus網(wǎng)站上下載到。

  1. http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page 

草草的寫完,有點(diǎn)亂,就將就著看吧。

小結(jié):使用LuaPlus在C++項(xiàng)目中集成Lua腳本實(shí)現(xiàn)教程的內(nèi)容介紹完了,希望通過(guò)本文的學(xué)習(xí)能對(duì)你有所幫助!

責(zé)任編輯:zhaolei 來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)
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