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解析Lua腳本C++封裝庫LuaWrapper

移動開發(fā)
Lua腳本C++封裝庫LuaWrapper是本文要介紹的內(nèi)容,主要是來了解并學(xué)習(xí)LUA腳本的應(yīng)用關(guān)于C++封裝庫,具體內(nèi)容的實現(xiàn)來看本文詳解。

Lua腳本C++封裝庫LuaWrapper是本文要介紹的內(nèi)容,主要是來了解并學(xué)習(xí)LUA腳本的應(yīng)用關(guān)于C++封裝庫,具體內(nèi)容的實現(xiàn)來看本文詳解。

為什么要用Lua作腳本

使用Lua作腳本,主要是因為它小巧玲瓏(體積小,運行快),而且它的語法又比較簡單明了。不過,使用LuaAPI將Lua引擎集成到程序中,確實有一些不方便——用落木隨風(fēng)網(wǎng)友的話來說,就是"就象用匯編"。當(dāng)然,現(xiàn)在你不用再這么辛苦了,因為你可以使用LuaWrapperForC++。使用這個工具,在C++中集成Lua腳本就是輕而易舉的事。你原有的C++函數(shù)和類,幾乎不需要任何改變,就可以與Lua腳本共享。

我們接下來,用實例來說明,如何用LuaWrapper來集成Lua腳本到你的程序中去。

1.創(chuàng)建Lua引擎

  1. LuaWraplua;或者LuaWrap*lua=newLuaWrap

創(chuàng)建一個LuaWrap對象,就是創(chuàng)建一個Lua腳本引擎。并且根據(jù)Lua的特性,你可以創(chuàng)建任意多個Lua引擎,甚至可以分布在不同的線程當(dāng)中。

2.裝載并執(zhí)行腳本程序

你可以從緩沖區(qū)中裝載Lua腳本:

  1. lua.LoadString(  
  2. "print('HelloWorld')"  
  3. ); 

當(dāng)然,你也可以從文件中裝入,并執(zhí)行Lua腳本:

  1. Lua.LoadFile("./test.lua"); 

Lua的腳本,可以是源代碼,也可以經(jīng)過編譯后的中間代碼。也許你對編譯后的中間代碼更感興趣——如果你不希望讓源代碼赤裸裸的袒露在大家的眼前。

3.獲取和設(shè)置Lua變量

能夠獲取和設(shè)置腳本變量的內(nèi)容,是一個最基本的功能。你可以使用GetGlobal和SetGlobal函數(shù)來做到這一點:

(1)獲取變量:

  1. inta=lua.GetGlobal("a");  
  2. LuaTabletable=lua.GetGlobal("t"); 

這里,<>里頭的類型,就是想要的變量的類型。

(2)設(shè)置變量:

  1. lua.SetGlobal("a",a);  
  2. lua.SetGlobal("t",table); 

4.調(diào)用Lua函數(shù)

使用Call函數(shù),就可以很簡單的從你的程序中調(diào)用Lua函數(shù):

  1. lua.Call("print","HelloWorld");  
  2. intsum=lua.Call("add",2,3); 

這里,<>里頭的類型是返回值的類型。

5.如何讓Lua也能調(diào)用C++的函數(shù)

精采的地方來了。假如有下面這樣的一個函數(shù):

  1. intadd(inta,intb)  
  2. {  
  3. returna+b;  

如果想讓它能夠讓Lua使用,只需將它注冊到Lua引擎當(dāng)中就可以了:

lua.RegisterFunc("add",int(int,int),add);

這樣,Lua中就可以用直接使用了:

(Lua腳本)sum=add(1,3)

(*)RegisterFunc的功能,就是讓你把C++的函數(shù)注冊到Lua中,供Lua腳本使用。

***個參數(shù),是想要在Lua中用的函數(shù)名。

第二個參數(shù),是C++中函數(shù)的原型;C++允許函數(shù)重載的,你可以使用函數(shù)原型,來選擇需要注冊到Lua引擎中的那個函數(shù)。

第三個參數(shù),就是C++中函數(shù)的指針了。

6.如何能讓C++的類在Lua中使用

我們先看看下面這個C++類:

  1. classMyArray  
  2. {  
  3. std::vectorarray;  
  4. public:  
  5. voidsetvalue(intindex,doublevalue);  
  6. doublegetvalue(intindex);  
  7. intsize();  
  8. constchar*ToString();  
  9. }; 

你準(zhǔn)備要讓Lua能夠自由訪問并操作這個類。很簡單,你只需增加幾個宏定義就可以了:

  1. classMyArray  
  2. {  
  3. std::vectorarray;  
  4. public:  
  5. voidsetvalue(intindex,doublevalue);  
  6. doublegetvalue(intindex);  
  7. intsize();  
  8. constchar*ToString();  
  9. //將一個class作為一個Lua對象是很容易的,只需要增加以下宏定義。  
  10. DEFINE_TYPENAME("My.array");  
  11. BEGIN_REGLUALIB("array")  
  12. LUALIB_ITEM_CREATE("new",MyArray)//創(chuàng)建MyArray  
  13. LUALIB_ITEM_DESTROY("del",MyArray)//消除MyArray。  
  14. END_REGLUALIB()  
  15. BEGIN_REGLUALIB_MEMBER()  
  16. LUALIB_ITEM_FUNC("size",int(MyArray*),&MyArray::size)  
  17. LUALIB_ITEM_FUNC("__getindex",double(MyArray*,int),&MyArray::getvalue)  
  18. LUALIB_ITEM_FUNC("__newindex",void(MyArray*,int,double),&MyArray::setvalue)  
  19. LUALIB_ITEM_FUNC("__tostring",constchar*(MyArray*),&MyArray::ToString)  
  20. LUALIB_ITEM_DESTROY("__gc",MyArray)//垃圾收集時消除對象用。  
  21. END_REGLUALIB_MEMBER()  
  22. }; 

只要有了這些宏定義,這個類就是可以在Lua中使用的類了,我們就可以在Lua中注冊這個類了:

  1. lua.Register() 

這樣注冊以后,我們在Lua中就可以使用這個類了:

a=array.new()--創(chuàng)建對象,相當(dāng)于a=newMyarray

a[1]=10--調(diào)用__newindex,也就是C++中的a->setvalue(1,10)

a[2]=20--調(diào)用__newindex,也就是C++中的a->setvalue(2,20)

  1. print( 

a,--調(diào)用__tostring,也就是C++中的a->ToString()

a:size(),--相當(dāng)于C++中的a->size()

a[1],--調(diào)用__getindex,也就是C++中的a->getvalue(1)

a[2])--調(diào)用__getindex,也就是C++中的a->getvalue(2)

array.del(a)--清除對象,相當(dāng)于deletea

a=nil--清空a,很象C++中的a=NULL

當(dāng)然,你也可以不用del這個對象,而是等待Lua幫你自動進行垃圾回收。在Lua進行垃圾回收時,它會自動調(diào)用這個對象的__gc,相當(dāng)于delete。

那么,在C++中要創(chuàng)建MyArray對象,并且傳遞給Lua全局變量怎么辦?就象前面講過的一樣,使用SetGlobal:

  1. MyArray*a=newMyArray;  
  2. lua.SetGlobal("a",a); 

要獲取該對象,同樣的,應(yīng)該使用GetGlobal:

  1. MyArray*a=lua.GetGlobal("a"); 

對于傳遞給Lua的對象,就讓Lua來管理該對象的生存周期好了。如果你非要刪除它的話,你可以使用DelGlobalObject:

  1. lua.DelGlobalObject("a"); 

不過這么做的話,你應(yīng)當(dāng)明白你在做什么,因為在Lua的腳本中,可能已經(jīng)在多處引用了這個對象了。刪除了其中一個,將導(dǎo)致其它引用對象失效,從而可能引致系統(tǒng)崩潰。

(1)

  1. DEFINE_TYPENAME("My.array"); 

定義類型的名稱。在Lua中,這個類型名稱是***用來識別C++類型的,你必須為不同的對象給予不同的名稱。

(2)

  1. BEGIN_REGLUALIB("array")...END_REGLUALIB() 

你可以為一個對象定義一個程序庫,"array"就是程序庫的名字。在程序庫中定義的函數(shù)是全局函數(shù),在Lua中,使用該函數(shù),需要在函數(shù)前加上庫的名字,如:array.new()。通常,程序庫會包含創(chuàng)建對象的方法。如:

  1. LUALIB_ITEM_CREATE("new",MyArray)//創(chuàng)建MyArray 

這樣子,你才能在Lua中創(chuàng)建MyArray:

  1. a=array.new() 

你也可以選擇增加一個刪除對象操作:

  1. LUALIB_ITEM_DESTROY("del",MyArray)//刪除MyArray 

這樣,你就可以直接刪除一個對象了:

  1. array.del(a) 

(3)BEGIN_REGLUALIB_MEMBER()...END_REGLUALIB_MEMBER()

在此處,你可以定義對象的成員函數(shù),也可以重載對象的操作符——是的,就象C++的operator重載。例如:

LUALIB_ITEM_FUNC("__newindex",void(MyArray*,int,double),&MyArray::setvalue)

就是重載operator[]操作符。Lua中可重載的操作符還有許多,如:

__getindex:操作符[],支持讀取訪問,如v=a[10]

__newindex:操作符[],支持賦值訪問,如a[10]=1.22

__tostring:將變量轉(zhuǎn)換成字串__add:等同于operator+

__add:操作符+

__sub:操作符-

__mul:操作符×

__div:操作符÷

__pow:操作符^(乘方)

__unm:一元操作符-

__concat:操作符..(字符串連接)

__eq:操作符==(a~=b等價于nota==b)

__lt:操作符<(a>b等價于b

__le:操作符<=(a>=b等價于b<=a,要注意的是,如果沒有定義"__le",則Lua將會嘗試將a<=b轉(zhuǎn)換成not(b

__gc:在垃圾回收時調(diào)用此函數(shù),相當(dāng)于C++的析構(gòu)函數(shù)。強烈建議定義此操作符,以免造成內(nèi)存泄漏等情況。比如:

LUALIB_ITEM_DESTROY("__gc",MyArray)//垃圾收集時消除對象用。

(注)這里要說明一下,在lua中,訪問索引操作符是__index,不是__getindex,在luaWrapper庫中,為了方便使用,將其映射為__getindex,同時,對__index的定義將會被忽略。

就這么簡單。假如你已經(jīng)有現(xiàn)成的類,而你沒有修改該類的權(quán)力,如何將其加入到Lua中呢?答案就是,繼承它,將把派生類加入到Lua中。

LuaWrapper需要用到boost庫的支持:boost/type_traits.hpp,boost/function.hpp,boost/bind.hpp,它使用了C++的模板部份特化,因此,C++編譯器如果不支持此特性,將無法編譯。目前支持此特性的編譯器已經(jīng)有很多。在VisualStudo產(chǎn)品系列中,只有VC7.1能支持此特性,因此,您如果正在使用VisualStudio,請確認(rèn)你用的是VisualStudio2003。

如果你覺得LuaWrapperForC++能夠幫助你,我會感覺很榮幸。我很愿意將這個程序庫分享給大家。順便一提的是,如果你在使用過程中發(fā)現(xiàn)BUG,或是有好的建議,希望您能與我聯(lián)系。你在使用過程中,請不要刪除文件中的署名信息;如果你修改了程序庫,請您在修改的文件中加入您的修改說明。當(dāng)然,我會非常歡迎您能將修改后的程序回饋給我。我會繼續(xù)優(yōu)化并完善它。

  1. 附件[TestLua.zip]:  
  2. http://blog.blogchina.com/upload/2005-03-18/2005031817460770909.zip  
  3. 附件[LuaWrapper.zip]:  
  4. http://blog.blogchina.com/upload/2005-03-18/20050318174410511476.zip 

小結(jié):解析Lua腳本C++封裝庫LuaWrapper的內(nèi)容介紹完了,希望通過Lua腳本的應(yīng)用C++封裝庫內(nèi)容的學(xué)習(xí)能對你有所幫助。

責(zé)任編輯:zhaolei 來源: 互聯(lián)網(wǎng)
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