LuaPlus學習筆記之如何在C++中集成Lua腳本
LuaPlus學習筆記之如何在C++中集成Lua腳本是本文要介紹的內(nèi)容,去年我作了一個Lua腳本的C++包裝,有許多朋友感興趣,并嘗試使用,我感到受寵若驚。事實上,我作的包裝,學習的目的比較強,它還是有許多缺陷的。為了讓朋友們少走彎路,我推薦使用LuaPlus作為C++的包裝。
LuaPlus是Lua的C++增強,也就是說,LuaPlus本身就是在Lua的源碼上進行增強得來的。用它與C++進行合作,是比較好的一個選擇。
LuaPlus目前版本為:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站點下載:
- 源碼 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)
- 目標碼 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)
我將在下面說明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的讓LuaPlus與C++的類合作無間。
1、調(diào)用Lua腳本
- // 創(chuàng)建Lua解釋器:
- LuaStateOwner state;
- // 執(zhí)行Lua腳本:
- state->DoString("print('Hello World\n')");
- // 載入Lua腳本文件并執(zhí)行:
- state->DoFile("C:\\test.lua");
- // 載入編譯后的Lua腳本文件并執(zhí)行:
- state->DoFile("C:\\test.luac");
- 2、與Lua腳本互相調(diào)用
- // 為Lua腳本設(shè)置變量
- state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);
- // 獲得Lua變量的值
- int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();
- // 調(diào)用Lua函數(shù)
- LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");
- luaPrint("Hello World\n");
- // 讓Lua調(diào)用C語言函數(shù)
- int add(int a, int b){ return a+b;}
- state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);
- state->DoString("print(add(3,4))");
- // 讓Lua調(diào)用C++類成員函數(shù)
- class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};
- Test test;
- state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);
- state->DoString("print(add(3,4))");
3、在Lua腳本中使用C++類
這個稍微有點小麻煩。不過,我包裝了一個LuaPlusHelper.h的文件,它可以很輕松的完成這個工作。它的實現(xiàn)也很簡單,大家可以從源碼上來獲得如何用純LuaPlus實現(xiàn)同樣的功能。
不過,這里仍然有一個限制沒有解決:不能使用虛成員函數(shù)。不過考慮到我們僅是在Lua調(diào)用一下C++函數(shù),并不是要將C++***的導入到Lua,這個限制完全可以接受。
另外,類成員變量不能直接在Lua中訪問,可以通過類成員函數(shù)來訪問(比如SetValue/GetValue之類)。
- // 下面是一個簡單的C++類:
- class Logger
- {
- public:
- void LOGMEMBER(const char* message)
- {
- printf("In member function: %s\n", message);
- }
- Logger()
- {
- printf("Constructing(%p)...\n", this);
- v = 10;
- }
- virtual ~Logger()
- {
- printf("Destructing(%p)...\n", this);
- }
- Logger(int n)
- {
- printf(" -- Constructing[%d](%p)...\n", n, this);
- }
- Logger(Logger* logger)
- {
- printf(" -- Constructing[%p](%p)...\n", logger, this);
- logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor\n");
- }
- int SetValue(int val)
- {
- v = val;
- }
- int GetValue()
- {
- return v;
- }
- public:
- int v;
- };
- // 導入到Lua腳本:
- LuaClass<Logger>(state)
- .create("Logger") // 定義構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger()
- .create<int>("Logger2") // 定義構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger(int)
- .create<Logger*>("Logger3") // 定義構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger(Logger*)
- .destroy("Free") // 定義析構(gòu)函數(shù) Logger::~Logger()
- .destroy("__gc") // 定義析構(gòu)函數(shù) Logger::~Logger()
- .def("lm", &Logger::LOGMEMBER) // 定義成員函數(shù) Logger::LOGMEMBER(const char*)
- .def("SetValue", &Logger::SetValue)
- .def("GetValue", &Logger::GetValue);
- // 在Lua中使用Logger類(1):
- state->DoString(
- "l = Logger();" // 調(diào)用構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger()
- "l.lm('Hello World 1');" // 調(diào)用成員函數(shù) Logger::LOGMEMBER(const char*)
- "l.Free();" // 調(diào)用析構(gòu)函數(shù) Logger::~Logger()
- );
- // 在Lua中使用Logger類(2):
- state->DoString(
- "m = Logger(10);" // 調(diào)用構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger(int)
- "m.lm('Hello World 2');" // 調(diào)用成員函數(shù) Logger::LOGMEMBER(const char*)
- "n = Logger(m);" // 調(diào)用構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger(Logger*)
- "n.lm('Hello World 3');" // 調(diào)用成員函數(shù) Logger::LOGMEMBER(const char*)
- "m.SetValue(11);"
- "print(m.GetValue());"
- "m,n = nil, nil;" // m,n 將由Lua的垃極回收來調(diào)用析構(gòu)函數(shù)
- );
4、將一組C函數(shù)歸類到Lua模塊
- //同上面一樣,我采用LuaPlusHelper.h來簡化:
- LuaModule(state, "mymodule")
- .def("add", add)
- .def("add2", test, add);
- state->DoString(
- "print(mymodule.add(3,4));"
- "print(mymodule.add2(3,4));"
- );
5、使用Lua的Table數(shù)據(jù)類型
- // 在Lua中創(chuàng)建Table
- LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");
- table.SetInteger("m", 10);
- table.SetNumber("f", 1.99);
- table.SetString("s", "Hello World");
- table.SetWString("ch", L"你好");
- table.SetString(1, "What");
- // 相當于Lua中的:
- // mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}
- // 也可以使用table作為key和value:
- state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")
- .SetString(table, "Hello")
- .SetObject("obj", table);
- // 相當于Lua中的:
- // nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}
- //獲得Table的內(nèi)容:
- LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");
- int m = t2.GetByName("m").GetInteger();
- LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");
- std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();
6、遍歷Table
- LuaStateOwner state;
- state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );
- LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];
- for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
- {
- const char* key = it.GetKey().GetString();
- int num = it.GetValue().GetInteger();
- }
小結(jié):LuaPlus學習筆記之如何在C++中集成Lua腳本的內(nèi)容介紹完了,希望通過本文的學習能對你有所幫助!