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LuaPlus學習筆記之如何在C++中集成Lua腳本

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LuaPlus學習筆記之如何在C++中集成Lua腳本是本文要了介紹的內(nèi)容,只是通過簡單的舉一些例子來說明LuaPlus以及LuaPlusHelper的使用方法,具體文檔請參見LuaPlus.先來啃本文詳解。

LuaPlus學習筆記之如何在C++中集成Lua腳本是本文要介紹的內(nèi)容,去年我作了一個Lua腳本的C++包裝,有許多朋友感興趣,并嘗試使用,我感到受寵若驚。事實上,我作的包裝,學習的目的比較強,它還是有許多缺陷的。為了讓朋友們少走彎路,我推薦使用LuaPlus作為C++的包裝。

LuaPlusLuaC++增強,也就是說,LuaPlus本身就是在Lua的源碼上進行增強得來的。用它與C++進行合作,是比較好的一個選擇。

LuaPlus目前版本為:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站點下載:

  1. 源碼   (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)  
  2.  
  3. 目標碼 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip) 

我將在下面說明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的讓LuaPlusC++的類合作無間。

1、調(diào)用Lua腳本

  1.     // 創(chuàng)建Lua解釋器:  
  2.     LuaStateOwner state;  
  3.  
  4.     // 執(zhí)行Lua腳本:  
  5.     state->DoString("print('Hello World\n')");  
  6.     // 載入Lua腳本文件并執(zhí)行:  
  7.     state->DoFile("C:\\test.lua");  
  8.     // 載入編譯后的Lua腳本文件并執(zhí)行:  
  9.     state->DoFile("C:\\test.luac");  
  10.  
  11. 2、與Lua腳本互相調(diào)用  
  12.  
  13.   // 為Lua腳本設(shè)置變量  
  14.     state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);  
  15.     // 獲得Lua變量的值  
  16.     int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();  
  17.  
  18.     // 調(diào)用Lua函數(shù)  
  19.     LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");  
  20.     luaPrint("Hello World\n");  
  21.  
  22.     // 讓Lua調(diào)用C語言函數(shù)  
  23.     int add(int a, int b){ return a+b;}  
  24.     state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);  
  25.     state->DoString("print(add(3,4))");  
  26.  
  27.     // 讓Lua調(diào)用C++類成員函數(shù)  
  28.     class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};  
  29.     Test test;  
  30.     state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);  
  31.     state->DoString("print(add(3,4))"); 

3、在Lua腳本中使用C++

這個稍微有點小麻煩。不過,我包裝了一個LuaPlusHelper.h的文件,它可以很輕松的完成這個工作。它的實現(xiàn)也很簡單,大家可以從源碼上來獲得如何用純LuaPlus實現(xiàn)同樣的功能。

不過,這里仍然有一個限制沒有解決:不能使用虛成員函數(shù)。不過考慮到我們僅是在Lua調(diào)用一下C++函數(shù),并不是要將C++***的導入到Lua,這個限制完全可以接受。

另外,類成員變量不能直接在Lua中訪問,可以通過類成員函數(shù)來訪問(比如SetValue/GetValue之類)。

  1.   // 下面是一個簡單的C++類:  
  2.  class Logger  
  3.  {  
  4.  public:  
  5.   void LOGMEMBER(const char* message)  
  6.   {  
  7.    printf("In member function: %s\n", message);  
  8.   }  
  9.  
  10.   Logger()  
  11.   {  
  12.    printf("Constructing(%p)...\n", this);  
  13.    v = 10;  
  14.   }  
  15.   virtual ~Logger()  
  16.   {  
  17.    printf("Destructing(%p)...\n", this);  
  18.   }  
  19.  
  20.   Logger(int n)  
  21.   {  
  22.    printf(" -- Constructing[%d](%p)...\n", n, this);  
  23.   }  
  24.   Logger(Logger* logger)  
  25.   {  
  26.    printf(" -- Constructing[%p](%p)...\n", logger, this);  
  27.    logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor\n");  
  28.   }  
  29.   int SetValue(int val)  
  30.   {  
  31.    v = val;  
  32.   }  
  33.   int GetValue()  
  34.   {  
  35.    return v;  
  36.   }  
  37.  public:  
  38.   int v;  
  39.  };  
  40.  
  41.     // 導入到Lua腳本:  
  42.     LuaClass<Logger>(state)  
  43.  .create("Logger") // 定義構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger()  
  44.  .create<int>("Logger2")  // 定義構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger(int)  
  45.  .create<Logger*>("Logger3") // 定義構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger(Logger*)  
  46.  .destroy("Free")  // 定義析構(gòu)函數(shù) Logger::~Logger()  
  47.  .destroy("__gc")  // 定義析構(gòu)函數(shù) Logger::~Logger()  
  48.  .def("lm", &Logger::LOGMEMBER)  // 定義成員函數(shù) Logger::LOGMEMBER(const char*)  
  49.  .def("SetValue", &Logger::SetValue)  
  50.  .def("GetValue", &Logger::GetValue);  
  51.  
  52.     // 在Lua中使用Logger類(1):  
  53.     state->DoString(  
  54.         "l = Logger();"  // 調(diào)用構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger()  
  55.         "l.lm('Hello World 1');"  // 調(diào)用成員函數(shù) Logger::LOGMEMBER(const char*)  
  56.         "l.Free();"  // 調(diào)用析構(gòu)函數(shù) Logger::~Logger()  
  57.         );  
  58.  
  59.     // 在Lua中使用Logger類(2):  
  60.     state->DoString(  
  61.         "m = Logger(10);" // 調(diào)用構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger(int)  
  62.         "m.lm('Hello World 2');"  // 調(diào)用成員函數(shù) Logger::LOGMEMBER(const char*)  
  63.         "n = Logger(m);" // 調(diào)用構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger(Logger*)  
  64.         "n.lm('Hello World 3');"  // 調(diào)用成員函數(shù) Logger::LOGMEMBER(const char*)  
  65.         "m.SetValue(11);"  
  66.         "print(m.GetValue());"  
  67.         "m,n = nil, nil;" // m,n 將由Lua的垃極回收來調(diào)用析構(gòu)函數(shù)  
  68.         ); 

4、將一組C函數(shù)歸類到Lua模塊

  1.    //同上面一樣,我采用LuaPlusHelper.h來簡化:  
  2.     LuaModule(state, "mymodule")  
  3.  .def("add", add)  
  4.  .def("add2", test, add);  
  5.  
  6.     state->DoString(  
  7.         "print(mymodule.add(3,4));"  
  8.         "print(mymodule.add2(3,4));"  
  9.         ); 

5、使用Lua的Table數(shù)據(jù)類型

  1.  // 在Lua中創(chuàng)建Table  
  2.     LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");  
  3.     table.SetInteger("m", 10);  
  4.     table.SetNumber("f", 1.99);  
  5.     table.SetString("s", "Hello World");  
  6.     table.SetWString("ch", L"你好");  
  7.     table.SetString(1, "What");  
  8.  
  9.     // 相當于Lua中的:  
  10.     // mytable = {m=10f=1.99, s="Hello World"ch=L"你好", "What"}  
  11.  
  12.     // 也可以使用table作為key和value:  
  13.     state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")  
  14.         .SetString(table, "Hello")  
  15.         .SetObject("obj", table);  
  16.     // 相當于Lua中的:  
  17.     // nexttable = {mytable="Hello"obj=mytable}  
  18.  
  19.     //獲得Table的內(nèi)容:  
  20.     LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");  
  21.     int m = t2.GetByName("m").GetInteger();  
  22.  
  23.     LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");  
  24.     std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString(); 

6、遍歷Table

  1.  LuaStateOwner state;  
  2.  state.DoString( "MyTable = { Hi = 5Hello = 10Yo = 6 }" );  
  3.  
  4.  LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];  
  5.  for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )  
  6.  {  
  7.      const char* key = it.GetKey().GetString();  
  8.      int num = it.GetValue().GetInteger();  
  9.  } 

小結(jié):LuaPlus學習筆記之如何在C++中集成Lua腳本的內(nèi)容介紹完了,希望通過本文的學習能對你有所幫助!

責任編輯:zhaolei 來源: 互聯(lián)網(wǎng)
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