初學者必備文檔:Lua初學常見問題解析
Lua初學常見問題解析是本文要介紹的內(nèi)容,主要是來講解初學LUA時應該要怎樣去學習,具體內(nèi)容來看本文詳解。
1、學習lua需要什么基礎?
很顯然,lua不適合作為你第一個編程語言,因為它需要比較深的c語言編程基礎,而且對于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有一定的了解,最關(guān)鍵的是它的功能函數(shù)并不完整,需要很多額外第三方支持,比如最基本的socket。所以學習lua最好有c或者c++的基礎。
2、學習lua應該看什么文檔?
最好從Programming In Lua (簡稱PIL)中文版看起,非常有幫助,最好是逐字逐句的看。文檔在這里可以下載:http://groups.google.com/group/lua5 或者 http://sunxiunan.com/?p=1512
在Lua for windows這個整合安裝包中包含了PIL和Lua manual這兩個文檔的英文版。
3、如何在windows下使用lua?
可以在Luaforge上找到編譯好的Lua lib/dll/exe。
windows下最好是使用Lua for windows http://luaforge.net/projects/luaforwindows/,里面會包含一些常用的模塊,比如luasocket,luasql,sqlite等。而且還包含了一個編輯器Scite,可以通過它來對lua腳本進行簡單的調(diào)試,不需要額外安裝什么IDE了。
如果你要自己編譯Lua,可以在lua.org下載Lua的源代碼,解壓以后,參考readme文件,里面介紹的很詳細。如果使用VC2008,也可以直接下載lua_vc2008.rar
4、lua如何進行網(wǎng)絡編程?
通過luasocket這個擴展庫。具體信息可以在http://luasocket.luaforge.net/ 找到,另外Lua for windows附帶了luasocket,安裝后可以直接使用。、
5、lua可不可以與c交互?
在PIL以及Lua manual上介紹了如何使用c語言編寫lua的第三方擴展,另外可以參考我的文章與示例代碼http://sunxiunan.com/?p=1498
c語言中調(diào)用lua也非常方便,可以靜態(tài)調(diào)用(通過lib),也可以動態(tài)調(diào)用(通過dll),使用lua增強c語言這樣靜態(tài)編譯語言的能力是非常有趣的。
(1)lua可不可以與c++交互?
c++可以通過c語言的方式與lua交互。另外c++可以通過luabind或者luaplus這樣的第三方庫支暴露類與類成員信息給lua使用,可以方便(?)c++開發(fā)者。
我個人對于c++與lua交互的看法可以參考勿用屠龍來殺豬-論如何正確整合Lua與C++
(2)lua可不可以與dotnet交互?
可以通過luainterface這個項目在lua中使用dotnet platform,或者在c# 中使用Lua,但是這個項目的穩(wěn)定度與成熟度都還達不到可用的標準。
(3)lua可不可以直接調(diào)用windows api?
通過lua alien這個擴展庫
6、lua除了編寫魔獸世界的插件,還能做什么?
可以用lua來寫一些常用的程序,比如操作excel,比如定制一些查找。還可以把lua作為一種配置方式(類似ini文件或者cfg文件),因為lua的表,可以達到非常復雜的配置功能,另外lua的解析速度要比xml快多了。當然lua主要用處還是作為游戲的腳本支持語言。
7、lua可以調(diào)用windows api么?可以調(diào)用COM組件么?
可以自己編寫一個dll封裝對windows api的調(diào)用,或者用alien這個模塊。可以通過luacom來調(diào)用COM組件。BTW,通過COM組件調(diào)用可以實現(xiàn)對excel或者word的操作。
云風介紹了一種windows api調(diào)用的方法:http://blog.codingnow.com/cloud/LuaApiCall
8、學習、使用lua有什么必須知道的網(wǎng)站么?
- http://lua-users.org
- http://lua.org
- http://luaforge.org
- http://lua-faq.org
- http://www.keplerproject.org/
另外在云風http://blog.codingnow.com/的博客上也有不少關(guān)于Lua的好文章。
9、C/C++調(diào)用lua(比如使用dofile)常見的問題?
C++調(diào)用lua,必須用絕對路徑(c:\aaa\bbb.lua)而不是相對路徑。否則Lua虛擬機找不到這個文件。
10、Lua可以編譯后執(zhí)行么?
可以通過luac將lua代碼編譯成Lua的虛擬機指令集。這樣可以隱藏原來代碼,在一些內(nèi)存或者CPU受限的環(huán)境下直接使用編譯后的虛擬機也可節(jié)省硬件資源。
11、Lua能面向?qū)ο竺??Lua為什么沒有類?Lua為什么沒有多態(tài)?Lua為什么沒有C++或者Java或者C#的這種那種特性?
Lua是一種單獨的語言!在語言的特性以及實現(xiàn)上,Lua設計者有他們的取舍。高效、簡潔、方便是Lua的特點。Lua的面向?qū)ο筇匦灶愃艼avascript,都是基于原型機制(而非類機制)實現(xiàn)。類不是面向?qū)ο蟮谋匾匦浴?strong>Lua的變量沒有類型定義(值value有),所以也不存在多態(tài)這種機制,就如同c++不容易實現(xiàn)duck typing一樣,取舍取舍,取了這樣自然要舍棄那樣。
在Lua中實現(xiàn)OO特性,可以參考下面的鏈接:http://lua-users.org/wiki/ObjectOrientedProgramming
或者在luaforge上搜索object,可以找到很多相關(guān)項目,如LOOP。
另外在PIL中也介紹了如何實現(xiàn)OO的方法。也可以參考云風的實現(xiàn)方式:http://blog.codingnow.com/cloud/LuaOO
12、Lua是否支持Unicode字符串?
Lua字符串可以容納任何字符(包括0),所以如果想把unicode字符存到Lua字符串中沒有任何問題,但是Lua的string標準庫只能處理單字節(jié),所以想編程使用Unicode,需要另外支持,如icu4lua,詳細信息參考:
- http://lua-users.org/wiki/LuaUnicode
13、a.f(x)與a:f(x)有什么區(qū)別?
簡單的說,a:f(x)是a.f(a, x)的一種簡寫形式,更方便函數(shù)調(diào)用。
14、require與dofile有什么區(qū)別?
這兩個函數(shù)都會載入并且運行l(wèi)ua腳本,區(qū)別是,require只需要指定模塊名字(不需要加入.lua .dll這樣后綴),而dofile需要指定文件的完整的實際路徑。
在windows下輸入以下命令lua -e "print(package.path)"來顯示package查找路徑。
第二個區(qū)別是require會記住load過的信息,重復調(diào)用不會導致模塊被重新載入(reload)。(我們可以通過dofile這種特性來實現(xiàn)熱更新)
第三個區(qū)別是require可以載入二進制模塊,如c語言編寫的動態(tài)庫,可以通過package.cpath來顯示動態(tài)庫查找的路徑信息。
如果你想載入的動態(tài)庫是在某個子目錄下,如c:\lua\5.1\lib\luasockets\core,可以通過點號形式來require,如require “socket.core”
15、如何顯式載入一個二進制動態(tài)庫(dll)?
可以通過package.loadlib來實現(xiàn)。
16、Lua有什么優(yōu)化技巧么?
可以通過LuaProfiler來查看你程序中的瓶頸http://luaprofiler.luaforge.net,另外Lua gems中有篇文章非常值得參考Lua Performance Tips
也可以到http://lua-users.org/wiki/OptimisationCodingTips 來查看他人的經(jīng)驗。
17、Lua有exception機制么?
沒有內(nèi)置的,但是可以通過pcall來間接實現(xiàn)。
- local status,err = pcall(function()
- t.alpha = 2.0 — will throw an error if t is nil or not a table
- end)
- if not status then
- print(err)
- end
18、Lua與C交互時,能否管理用戶對象的生存期?
在The Implementation of Lua5.0中有介紹,userdata可以認為是用戶指定的一塊內(nèi)存指針,分兩種:Heavy userdata是由Lua來做內(nèi)存分配并且管理GC的,而Light userdata完全由用戶掌控內(nèi)存分配銷毀。
19、優(yōu)化的尾調(diào)用optimized tail calls可以做什么?
狀態(tài)機實現(xiàn):
- – Define State A
- function A()
- dosomething”in state A”
- if somecondition() then return B() end
- if done() then return end
- return A()
- end
- – Define State B
- function B()
- dosomething”in state B”
- if othercondition() then return A() end
- return B()
- end
- – Run the FSM, starting in State A
- A()
20、我想把lua打包成exe,如何做?
可以使用srlua、L-Bia這樣的lua項目,另外可以使用lua2c這個工具把lua代碼編譯成c語言代碼,然后通過include在c語言中直接使用。
21、什么是函數(shù)環(huán)境Function Environments?
簡單的說,函數(shù)環(huán)境就是全局表global table??梢杂脕韺崿F(xiàn)sandbox沙箱功能。
- function test ()
- return A + 2*B
- end
- t = { A = 10; B = 20 }
- setfenv(test,t)
- print(test())
- =>
- 50
22、如何實現(xiàn)命名參數(shù)named parameters?
- function named(t)
- local name = t.name or ‘anonymous’
- local os = t.os or ‘<unknown>’
- local email = t.email or t.name..’@’..t.os
- …
- end
- named {name = ‘bill’, os = ‘windows’}
23、Lua有沒有Ruby gem這種機制?
如果想自動安裝更新第三方模塊,可以使用luarocks。
24、Lua支持字符串正則查找替換么?
支持,參考string標準庫。也可以使用lpeg這個第三方模塊。
25、如何在c語言中遍歷一個Lua table?
- /* table is in the stack at index ‘t’ */
- lua_pushnil(L); /* first key */
- while (lua_next(L, t) != 0) {
- /* uses ‘key’ (at index -2) and ‘value’ (at index -1) */
- printf(“%s – %s\n”,
- lua_typename(L, lua_type(L, -2)),
- lua_typename(L, lua_type(L, -1)));
- /* removes ‘value’; keeps ‘key’ for next iteration */
- lua_pop(L, 1);
- }
小結(jié):關(guān)于初學者必備文檔:Lua初學常見問題解析的內(nèi)容介紹完了,希望通過本文的學習能對你有所幫助!