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初學(xué)者必備文檔:LUA新手快速學(xué)習(xí)筆記

移動(dòng)開發(fā) iOS
Lua 是一種輕量語(yǔ)言,它的官方版本只包括一個(gè)精簡(jiǎn)的核心和最基本的庫(kù)。這使得 Lua 體積小、啟動(dòng)速度快。它用標(biāo)準(zhǔn) C 語(yǔ)言編寫并以源代碼形式開放,編譯后僅僅一百余K ,可以很方便的嵌入別的程序里。

LUA程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言 是一個(gè)簡(jiǎn)潔、輕量、可擴(kuò)展的腳本語(yǔ)言。LUA讀作/'lua/(嚕?。瞧咸蜒勒Z(yǔ)中"Luna"(月亮)的意思。

LUA的目標(biāo)是成為一個(gè)很容易嵌入其它語(yǔ)言中使用的語(yǔ)言。大多數(shù)程序員也認(rèn)為它的確做到了這一點(diǎn)。很多應(yīng)用程序使用LUA作為自己的嵌入式腳本語(yǔ)言,以此來實(shí)現(xiàn)可配置性、可擴(kuò)展性。這其中包括仙境傳說、魔獸世界、博德之門、軒轅劍外傳漢之云等。

Lua 是一種輕量語(yǔ)言,它的官方版本只包括一個(gè)精簡(jiǎn)的核心和最基本的庫(kù)。這使得 Lua 體積小、啟動(dòng)速度快。它用標(biāo)準(zhǔn) C 語(yǔ)言編寫并以源代碼形式開放,編譯后僅僅一百余K ,可以很方便的嵌入別的程序里。和許多"大而全"的語(yǔ)言不一樣,網(wǎng)絡(luò)通訊、圖形界面等都沒有默認(rèn)提供。但是 Lua 可以很容易地被擴(kuò)展:由宿主語(yǔ)言(通常是 C 或 C++)提供這些功能,Lua 可以使用它們,就像是本來就內(nèi)置的功能一樣。事實(shí)上,現(xiàn)在已經(jīng)有很多成熟的擴(kuò)展模塊可供選用。

Lua腳本可以很容易的被C/C++代碼調(diào)用,也可以反過來調(diào)用C/C++的函數(shù),這使得Lua在應(yīng)用程序中可以被廣泛應(yīng)用。不僅僅作為擴(kuò)展腳本,也可以作為普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和維護(hù)。Lua由標(biāo)準(zhǔn)C編寫而成,代碼簡(jiǎn)潔優(yōu)美,幾乎在所有操作系統(tǒng)和平臺(tái)上都可以編譯,運(yùn)行。一個(gè)完整的Lua解釋器不過200k,在目前所有腳本引擎中,Lua的速度是最快的。這一切 都決定了Lua是作為嵌入式腳本的最佳選擇。

Lua 有一個(gè)同時(shí)進(jìn)行的JIT項(xiàng)目,提供在特定平臺(tái)上的即時(shí)編譯功能,這將給Lua帶來更加優(yōu)秀的性能。請(qǐng)?jiān)L問 http://luajit.luaforge.net/ 來了解這個(gè)項(xiàng)目。和Python等腳本不同,Lua并沒有提供強(qiáng)大的庫(kù),這是由它的定位決定的。所以Lua不適合作為開發(fā)獨(dú)立應(yīng)用程序的語(yǔ)言。不過Lua還是具備了比如數(shù)學(xué)運(yùn)算和字符串處理等基本的功能。

Lua 是一種 多重編程范式 的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言:它只提供了很小的一個(gè)特性集合來滿足不同編程范式的需要,而不是為某種特定的編程范式提供繁雜的特性支持。例如,Lua 并不提供 繼承 這個(gè)特性,但是你可以用元表來模擬它。諸如 名字空間、類 這些概念都沒有在語(yǔ)言基本特性中實(shí)現(xiàn),但是我們可以輕易的用表結(jié)構(gòu)(Lua 唯一提供的復(fù)雜數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))輕易模擬。

Lua 可以在運(yùn)行時(shí)隨時(shí)構(gòu)造出一個(gè)函數(shù),并把它看作一個(gè)對(duì)象(正是所謂的 first class function ),這個(gè)特性可以很好的滿足 函數(shù)式編程 的需要。這是提供了這些基本的元特性,我們可以任意的對(duì)語(yǔ)言進(jìn)行自需的改造。

Lua 原生支持的數(shù)據(jù)類型非常之少,它只提供了 數(shù)字(缺省是雙精度浮點(diǎn)數(shù),可配置)、布爾量、字符串、表、函數(shù)、協(xié)程(coroutine)以及用戶自定義數(shù)據(jù)這幾種。但是其處理表和字符串的效率非常之高,加上元表的支持,我們可以高效的模擬出需要的復(fù)雜數(shù)據(jù)類型(比如集合、數(shù)組等)。

Lua 是一個(gè)動(dòng)態(tài)類型語(yǔ)言,支持增量式垃圾收集策略。有內(nèi)建的操作系統(tǒng)無關(guān)的協(xié)作式多線程( corouine )支持。

示例代碼

  1. print "Hello, world!" 

一個(gè)比較復(fù)雜一點(diǎn)的例子,展示了什么是閉包(Closure):

  1. function create_a_counter()  
  2.     local count = 0 
  3.     return function()  
  4.         countcount = count + 1  
  5.         return count  
  6.     end  
  7. end 

create_a_counter()返回一個(gè)記數(shù)器,每次調(diào)用這個(gè)記數(shù)器,都會(huì)得到一個(gè)比上次大1的值。

Lua嵌入C

Lua和C程序通過一個(gè)堆棧交換數(shù)據(jù): struct lua_State

堆棧的序號(hào)可以從棧頂和棧底計(jì)數(shù),從棧底計(jì)數(shù),則棧底是1,向棧頂方向遞增。從棧頂計(jì)數(shù),則棧頂是-1,向棧底方向遞減。一般都用從棧頂計(jì)數(shù)的方式。堆棧的默認(rèn)大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop則可以獲得棧里的元素?cái)?shù)目。并不是說在棧頂有一個(gè)整形元素。而是計(jì)算了一下棧頂元素在棧里的正index,相當(dāng)于元素?cái)?shù)目。

Lua 調(diào)用C函數(shù)用的堆棧是臨時(shí)的,調(diào)用結(jié)束之后就被銷毀了。

如何從堆棧中獲取從Lua腳本中的參數(shù)

如果知道Lua腳本中某個(gè)全局變量的名字,可以用void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name) 。這個(gè)函數(shù)會(huì)將name所指Lua變量的值放在棧頂.

如果是在C 函數(shù)中要獲取Lua調(diào)用函數(shù)使用的參數(shù):

首先用lua_gettop檢查參數(shù)數(shù)量

用lua_is...類函數(shù)檢測(cè)參數(shù)的類型,做好錯(cuò)誤處理

用lua_to...類函數(shù)將參數(shù)轉(zhuǎn)換為number或者string.(對(duì)Lua來說,只有這兩種簡(jiǎn)單類型)

lua_tonumber返回的是double

lua_tostring返回的是char*

用lua_remove從棧中刪除掉元素

繼續(xù)獲取下一個(gè)元素. 因?yàn)槊看味颊{(diào)用lua_remove,所以每次調(diào)用lua_tonumber,使用的index都將固定是-1,即棧頂。

如果lua_istable成立,那么說明棧頂是一個(gè)table.注意table是不能取出來的,只能把table里的元素一個(gè)個(gè)取出來。

首先把元素的名字壓入棧頂: lua_pushstring(L,"i"); 然后就可以用lua_gettable調(diào)用,值會(huì)放在棧頂。同時(shí)剛才壓入的元素名字被彈出。 用上面的辦法,可以把這個(gè)值取出來。記得也應(yīng)該lua_remove。 如果table的某一個(gè)元素也是table,重復(fù)即可。 當(dāng)table的所有元素都取完了,記住這個(gè)table本身還在堆棧里,要用lua_remove把它刪除。

如果要獲取的是一個(gè)數(shù)組(所謂數(shù)組,其實(shí)就是key是從1開始的數(shù)字序列的table,并且值類型相同),用lua_next可以遍歷這個(gè)數(shù)組:

首先lua_pushnil,壓入一個(gè)空值,然后

  1.   while (lua_next(L, -2) != 0)  
  2.   {  
  3.   if(lua_isnumber(L,-1)) //判斷元素類型,也可能是string  
  4.   {  
  5.   arrf.add((float)lua_tonumber(L, -1));//獲取元素的值  
  6.   lua_remove(L,-1);  
  7.   }  
  8.   }  
  9.   lua_remove(L,-1);//刪除NIL 

如何從C返回?cái)?shù)據(jù)給Lua腳本

用lua_push...類函數(shù)壓入數(shù)據(jù)到堆棧中,并用return n;來告訴Lua返回了幾個(gè)返回值。 Lua是天生支持多個(gè)返回值的,如 x,y = Test()。 Lua會(huì)根據(jù)n從棧里取相應(yīng)的數(shù)據(jù)。

如果要返回一個(gè)table:

  1.   lua_newtable(L);//創(chuàng)建一個(gè)表格,放在棧頂  
  2.   lua_pushstring(L, "mydata");//壓入key  
  3.   lua_pushnumber(L,66);//壓入value  
  4.   lua_settable(L,-3);//彈出key,value,并設(shè)置到table里面去  
  5.   lua_pushstring(L, "subdata");//壓入key  
  6.   lua_newtable(L);//壓入value,也是一個(gè)table  
  7.   lua_pushstring(L, "mydata");//壓入subtable的key  
  8.   lua_pushnumber(L,53);//value  
  9.   lua_settable(L,-3);//彈出key,value,并設(shè)置到subtable  
  10.   lua_settable(L,-3);//這時(shí)候父table的位置還是-3,彈出key,value(subtable),并設(shè)置到table里去  
  11.   lua_pushstring(L, "mydata2");//同上  
  12.   lua_pushnumber(L,77);  
  13.   lua_settable(L,-3);  
  14.   return 1;//堆棧里現(xiàn)在就一個(gè)table.其他都被彈掉了。 

如果要返回一個(gè)數(shù)組,用如下代碼:(注意那個(gè)關(guān)于trick的注釋,我在等官方的解釋。經(jīng)過驗(yàn)證,這個(gè)問題只在windows版本調(diào)用dll中方法的時(shí)候出現(xiàn)。WinCE正常)

  1.   lua_pushstring(L,"arri");  
  2.   lua_newtable(L);  
  3.   {  
  4.   //a trick:otherwise the lua engine will crash. This element is invisible in Lua script  
  5.  
  6.   lua_pushnumber(L,-1);  
  7.   lua_rawseti(L,-2,0);  
  8.   for(int i = 0; i < arri.size();i++)  
  9.   {  
  10.   lua_pushnumber(L,arri[i]);  
  11.   lua_rawseti(L,-2,i+1);  
  12.   }  
  13.   }  
  14.   lua_settable(L,-3); 

這樣產(chǎn)生的數(shù)組可以在Lua中如下遍歷:

  1.   for i,v in ipairs(data.arri) do  
  2.   print(v)  
  3.   end 

或者是

  1.   for i=1,table.getn(data.arri) do  
  2.   print(data.arri[i])  
  3.   end 

只有數(shù)組才能這樣,name,value構(gòu)成的Record不行,table.getn也只對(duì)數(shù)組有效。

由于上述代碼的高度相似性,所以很容易實(shí)現(xiàn)自動(dòng)生成這些代碼。比如,根據(jù)C的一個(gè)struct定義:

  1.   typedef enum  
  2.   {  
  3.   BR_9600,  
  4.   BR_4800,  
  5.   } BaudRate;  
  6.   typedef struct flag  
  7.   {  
  8.   int onoff;  
  9.   int j;  
  10.   long l;  
  11.   double d;  
  12.   char* name;  
  13.   BaudRate rate;  
  14.   }flag; 

可以自動(dòng)產(chǎn)生如下代碼:

  1.   bool DataToLua(flag data,lua_State *L)  
  2.   {  
  3.   lua_newtable(L);  
  4.   lua_pushstring(L,"onoff");  
  5.   lua_pushnumber(L,(double)data.onoff);  
  6.   lua_settable(L,-3);  
  7.   lua_pushstring(L,"j");  
  8.   lua_pushnumber(L,(double)data.j);  
  9.   lua_settable(L,-3);  
  10.   lua_pushstring(L,"l");  
  11.   lua_pushnumber(L,(double)data.l);  
  12.   lua_settable(L,-3);  
  13.   lua_pushstring(L,"d");  
  14.   lua_pushnumber(L,(double)data.d);  
  15.   lua_settable(L,-3);  
  16.   lua_pushstring(L,"name");  
  17.   lua_pushstring(L,data.name.c_str());  
  18.   lua_settable(L,-3);  
  19.   lua_pushstring(L,"rate");  
  20.   lua_pushnumber(L,(double)(int)data.rate);  
  21.   lua_settable(L,-3);  
  22.   return true;  
  23.   } 

LuaToData也是類似的。

如果使用面向?qū)ο蟮姆绞椒庋b起flag來,把DataToLua變成flag類的一個(gè)方法,就更加方便了。

C和Lua腳本互相調(diào)用舉例

首先是C的主程序初始化Lua腳本引擎,并注冊(cè)一些函數(shù)供腳本中調(diào)用:

  1.   //function for Lua to call  
  2.   //return a integer array to the script  
  3.  
  4.   static int l_getarr (lua_State *L)  
  5.   {  
  6.   lua_newtable(L);//create table  
  7.  
  8.   lua_pushnumber(L,1);//push the value  
  9.  
  10.   lua_rawseti(L,-2,1);//set t[1]=v  
  11.  
  12.   lua_pushnumber(L,2);  
  13.   lua_rawseti(L,-2,2);  
  14.   lua_pushnumber(L,3);  
  15.   lua_rawseti(L,-2,3);  
  16.   lua_pushnumber(L,4);  
  17.   lua_rawseti(L,-2,4);  
  18.   return 1;  
  19.   }  
  20.   int main()  
  21.   {  
  22.   lua_State *L = lua_open(); /* opens Lua */  
  23.   luaopen_base(L); /* opens the basic library */  
  24.   luaopen_table(L); /* opens the table library */  
  25.   luaopen_string(L); /* opens the string lib. */  
  26.   luaopen_math(L); /* opens the math lib. */  
  27.   lua_pushcfunction(L, l_getarr); // Register a function  
  28.  
  29.   lua_setglobal(L, "getarr");  
  30.   if (lua_dofile(L, "testlua.lua"))//Load the script file and Run it  
  31.  
  32.   {  
  33.   printf("run script failed\n");  
  34.   }  
  35.   else  
  36.   {  
  37.   lua_getglobal(L, "result"); //Get the global variant in Lua script  
  38.  
  39.   if(lua_isnumber(L,-1))  
  40.   {  
  41.   printf("The result of the Lua script is %d\n",lua_tonumber(L,-1));  
  42.   }  
  43.   }  
  44.   lua_close(L);  
  45.   return 0;  
  46.   } 

腳本的代碼如下:

  1.   array = getarr()  
  2.   if array ~= nil then  
  3.   result = 1 
  4.   for i=1,table.getn(array),1 do  
  5.   print(array[i])  
  6.   end  
  7.   else  
  8.   result = 0 
  9.   end 

Windows環(huán)境下VS 2008中建立Lua環(huán)境

1、下載并編譯

在http://www.lua.org/download.html下載新版本的Lua,

其中Lua-all.tar.gz包括各個(gè)版本的Lua源代碼及文檔,在此使用Lua-5.1.3。

解壓Lua-5.1.3后,進(jìn)入命令提示符,并導(dǎo)航到該目錄。

在此我的解壓目錄如下:E:\Lua-5.1.3,

在VS的命令提示符下輸入:etc/luavs.bat(此處是/不是\),或者Copy luavs.bat文件到E:\Lua-5.1.3下直接運(yùn)行,編譯完成后就會(huì)在src目錄下生成:lua51.dll, lua51.lib, lua.exe, and luac.exe文件(注意,這里要求安裝VS的C++功能支持,否則編譯會(huì)失?。?/p>

2、集成

在VS中選擇工具(Tools)菜單下的外部工具項(xiàng)(External Tools),在打開的對(duì)話框中進(jìn)行如下配置:

說明:

(1)標(biāo)題(Title):就是在工具菜單下顯示的菜單項(xiàng)描述

(2)命令(Command):即指定Lua解釋器,即剛才生成的Lua.exe Lua51.lib Lua51.dll Luac.exe文件所在目錄,也可以建立Copy上述文件到新的目錄,并在此指引。

(3)參數(shù)(Arguments):可以解釋為[Lua.exe source.lua],類似于cl.exe source.cpp,例如:E:\Source\$(ItemFileName)$(ItemExt)。其中,$(ItemFileName)表示文件名,$(ItemExt)表示文件擴(kuò)展名。這兩個(gè)參數(shù)可以通過按下按鈕選擇:項(xiàng)文件名(Item File Name)、項(xiàng)擴(kuò)展名(Item Extension)。

(4)初始目錄(Inital directory):表示Lua.exe所在的目錄,如果勾選“使用輸出窗口”,這表示將使用VS2008的“輸出窗口”作為結(jié)果呈現(xiàn)區(qū)。

好了,配置完成,在VS中新建一個(gè)文本文件,并保存為Print.lua,輸入以下語(yǔ)句:

  1. print( “Hello, Lua!” ) 

然后選擇“工具”菜單下的“Lua 解釋器”即可出現(xiàn)控制臺(tái),當(dāng)中顯示:Hello, Lua!

當(dāng)然也可以環(huán)境變量中做個(gè)配置,以后就可以直接在控制臺(tái)下輸入Lua source.lua,以執(zhí)行腳本。

庫(kù)和工具

相比Java、Python、Perl,Lua的開源工具和庫(kù)可能并不算多,但其中不乏優(yōu)秀之作。以下介紹的資源均可在http://lua-users.org/wiki/LuaAddons上找到,而且絕大多數(shù)都遵循著與Lua相同的許可協(xié)議。

一、Kepler

Kepler是一個(gè)簡(jiǎn)單且輕量的Web開發(fā)平臺(tái)(但這并不意味著只能用它來開發(fā)簡(jiǎn)單的應(yīng)用),支持用Lua撰寫Web程序,因此相當(dāng)易學(xué)易用,并且能較方便地應(yīng)用在一些資源受限的系統(tǒng)中。由于使用ANSI C和Lua進(jìn)行開發(fā),所以它能移植到任何支持ANSI C的平臺(tái)上。

Kepler由多個(gè)Lua擴(kuò)展庫(kù)組成,包括CGILua、LuaSocket、LuaFileSystem、Copas、LuaSQL、LuaLDAP、LuaExpat、LuaXMLRPC、LuaSOAP、LuaZip、Xavante等,它們可大致分為核心庫(kù)和功能支撐庫(kù)兩部分。其中核心是CGILua和LuaSocket,后者負(fù)責(zé)TCP/UDP sockets的操作,前者則可以創(chuàng)建動(dòng)態(tài)頁(yè)面并處理web表單上的輸入數(shù)據(jù)。Kepler通過CGILua起動(dòng)器(launcher)使得Web服務(wù)器能執(zhí)行CGILua和Web程序并與之通信。目前的版本已經(jīng)包括適合CGI、FastCGI、Apache、IIS、Tomcat、Zope的CGILua起動(dòng)器,因此用Lua開發(fā)的Web程序可以在這些種類的服務(wù)器中自由遷移,只要同時(shí)安裝上對(duì)應(yīng)的CGILua起動(dòng)器。

LuaFileSystem是對(duì)標(biāo)準(zhǔn)Lua庫(kù)中文件讀寫功能的補(bǔ)充,它提供了一種可移植的方法來訪問系統(tǒng)的目錄結(jié)構(gòu)和文件屬性。Copas則是一個(gè)基于協(xié)程的服務(wù)調(diào)度器。Xavante是一個(gè)用Lua開發(fā)的支持HTTP 1.1的Web服務(wù)器,它直接支持CGILua而無需起動(dòng)器。

其它的組件提供了SQL數(shù)據(jù)庫(kù)訪問、XML解析、LDAP、SOAP、XMLRPC、ZIP文件操作等功能,用戶如果只需要其中的某些功能,可以抽出相關(guān)組件(及其所依賴的組件)來使用。

二、wxLua

GUI是開發(fā)人員花費(fèi)氣力比較大的一個(gè)領(lǐng)域,因此簡(jiǎn)化GUI程序的編寫一直是廣大程序員的努力方向。隨著腳本語(yǔ)言的興起,將動(dòng)態(tài)、靈活、易用的腳本語(yǔ)言引入到GUI開發(fā)中是一種非常有價(jià)值的嘗試。由于復(fù)雜的GUI布局需要大量的描述信息,所以比起其它腳本來,既適合編程又適合描述數(shù)據(jù)的Lua語(yǔ)言在構(gòu)建GUI上就具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。

wxWidgets是一個(gè)著名的跨平臺(tái)C++ GUI庫(kù),wxLua在Lua與wxWidgets之間架起了一座橋梁,通過它Lua代碼幾乎可以調(diào)用wxWidgets的所有功能。wxLua基本將wxWidgets的類體系映射到了Lua(基于原型)的對(duì)象模型中,這使得程序員能以基于對(duì)象或面向?qū)ο蟮娘L(fēng)格來開發(fā)wxLua程序。一個(gè)Lua腳本的撰寫、運(yùn)行、測(cè)試和修改可以非常快速,這無疑大大提高了GUI程序的開發(fā)效率,因此wxLua非常適合快速原型的構(gòu)造。另外,Lua本身以及wxWidgets良好的可移植性使得相應(yīng)的Lua GUI程序在許多平臺(tái)上都能順暢地運(yùn)行。

三、Pluto

雖然Lua中的表能通過表構(gòu)造器以Lua代碼的形式保存到文件中從而實(shí)現(xiàn)持久化,但當(dāng)數(shù)據(jù)之間有著復(fù)雜的引用關(guān)系,并且存在循環(huán)引用、共享引用等特殊情況時(shí),這個(gè)任務(wù)就變得相當(dāng)困難與繁瑣了。Pluto持久化庫(kù)能夠?yàn)橛脩艚鉀Q這個(gè)難題。在它的幫助下程序員可以將任意復(fù)雜的表數(shù)據(jù)保存到特殊格式的二進(jìn)制文件中以待將來恢復(fù),庫(kù)會(huì)自動(dòng)處理循環(huán)引用之類的情況。

除表之外,Pluto還支持函數(shù)(確切地說是閉包)、thread的持久化,這種能力非常有意義。大家都知道程序調(diào)試中的一個(gè)基本動(dòng)作就是復(fù)現(xiàn)bug,但很多時(shí)候bug產(chǎn)生的條件是非常復(fù)雜的,依賴很多因素,開發(fā)者很難精確地構(gòu)建出完全一致的運(yùn)行環(huán)境。而利用Pluto對(duì)函數(shù)和thread的持久化能力,我們可以把bug發(fā)生時(shí)程序的完整運(yùn)行環(huán)境保存下來,今后就可憑此方便地復(fù)現(xiàn)bug。另外一個(gè)重要應(yīng)用是游戲進(jìn)度的保存。實(shí)現(xiàn)游戲邏輯的Lua腳本的運(yùn)行狀態(tài)能隨時(shí)寫入到文件中留待將來恢復(fù),這使得在任何時(shí)間點(diǎn)保存游戲成了一件非常容易的事情。

四、LuaCOM

LuaCOM是一個(gè)支持Lua與符合COM規(guī)范的組件對(duì)象(確切一點(diǎn)說是自動(dòng)化對(duì)象)進(jìn)行交互的擴(kuò)展庫(kù)。所謂交互包括了兩個(gè)方面,首先是允許Lua程序使用COM對(duì)象。LuaCOM支持注冊(cè)在系統(tǒng)注冊(cè)表中的COM對(duì)象的動(dòng)態(tài)實(shí)例化,也支持動(dòng)態(tài)訪問運(yùn)行中的對(duì)象。在LuaCOM的幫助下,調(diào)用COM對(duì)象方法就象調(diào)用普通Lua函數(shù)一樣,存取屬性也與存取表的字段類似,同時(shí)它還負(fù)責(zé)Automation數(shù)據(jù)類型與Lua數(shù)據(jù)類型的自動(dòng)轉(zhuǎn)換。有了這些特性,Lua程序操作COM對(duì)象就變得容易多了,再加上Lua天生的動(dòng)態(tài)性,這無疑使其成了一門非常靈活的組件裝配語(yǔ)言。

交互的另外一個(gè)方面就是支持用Lua來實(shí)現(xiàn)(自動(dòng)化)組件對(duì)象并提供給外部客戶使用。LuaCOM同時(shí)支持進(jìn)程內(nèi)和進(jìn)程外組件,它提供了一些輔助函數(shù)來處理注冊(cè)、對(duì)象實(shí)例化這類事情,從而簡(jiǎn)化了相關(guān)工作。由于LuaCOM實(shí)際上是根據(jù)Lua的表來構(gòu)造一個(gè)COM對(duì)象,所以我們可以做一些非常有趣的事情:在userdata數(shù)據(jù)類型(代表不屬于Lua世界的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))和動(dòng)態(tài)元機(jī)制的支持下,Lua能通過表訪問各種各樣的外部數(shù)據(jù),包括C++對(duì)象、C結(jié)構(gòu)或者CORBA對(duì)象等等;LuaCOM可以很方便地將代表這些數(shù)據(jù)的表包裝成一個(gè)COM對(duì)象給外部使用,從而使得那些老邁的應(yīng)用程序和庫(kù)無需太多的努力便能躋身于COM世界。

五、tolua

直接用C實(shí)現(xiàn)某些功能,然后將相應(yīng)的函數(shù)導(dǎo)入到Lua中是很常見的做法。不過盡管Lua提供了與C語(yǔ)言交互的API,但用戶必需手工進(jìn)行繁瑣的Lua棧(用于與C交換數(shù)據(jù))操作,而且還需注意兩種語(yǔ)言數(shù)據(jù)類型的正確轉(zhuǎn)換。難怪有人說使用Lua的C API就象在使用匯編語(yǔ)言一樣。為了減輕程序員的負(fù)擔(dān),一些C/C++ Wrapper應(yīng)運(yùn)而生。

tolua本身不是一個(gè)Wrapper,但它是一個(gè)Wrapper代碼自動(dòng)生成器。它使用一種稱為包(package)的文件來描述要導(dǎo)入到Lua環(huán)境中的常量、變量、函數(shù)、類和方法,這種文件按照簡(jiǎn)化了的C++頭文件格式編寫。使用時(shí)首先讓tolua解析包文件以生成含有相應(yīng)膠水代碼的C/C++源文件。然后將生成的源文件編譯并與那些具體實(shí)現(xiàn)功能的目標(biāo)模塊鏈接起來。

tolua雖然自動(dòng)產(chǎn)生膠水代碼,但需另外撰寫描述文件,所以仍然不夠方便。其它一些Wrapper庫(kù)則利用C++模板元編程技術(shù)來自動(dòng)生成合適的連接代碼,從而避免了額外的描述文件,比如使用boost庫(kù)的luabind。

六、LuaJIT

Lua非常高效,它運(yùn)行得比許多其它腳本(如Perl、Python、Ruby)都快,這點(diǎn)在第三方的獨(dú)立測(cè)評(píng)中得到了證實(shí)。盡管如此,仍然會(huì)有人不滿足,他們總覺得“嗯,還不夠快!”。LuaJIT就是一個(gè)為了再榨出一點(diǎn)速度的嘗試,它利用JIT編譯技術(shù)把Lua代碼編譯成本地機(jī)器碼后交由CPU直接執(zhí)行。LuaJIT測(cè)評(píng)報(bào)告表明,在浮點(diǎn)運(yùn)算、循環(huán)和協(xié)程的切換等方面它的加速效果比較顯著,但如果程序大量依賴C編寫的函數(shù),那么運(yùn)行速度便不會(huì)有什么改進(jìn)。目前LuaJIT只支持X86 CPU。

LuaJIT中包括一個(gè)名為Coco的庫(kù),用戶可以單獨(dú)使用它。Coco為C函數(shù)提供了真正的協(xié)程能力,用戶能在C函數(shù)內(nèi)部的任何一點(diǎn)將協(xié)程掛起,然后在將來用協(xié)程恢復(fù)操作返回到那一點(diǎn)。在標(biāo)準(zhǔn)Lua中,協(xié)程的掛起與恢復(fù)是不允許跨越C函數(shù)調(diào)用邊界的。Coco使用了一些依賴于特定系統(tǒng)的特性,因此在移植程序時(shí)要特別注意。

七、ChunkSpy

Lua的虛擬機(jī)字節(jié)碼指令集并非語(yǔ)言定義的一部分,因此官方?jīng)]有提供相應(yīng)的文檔。用戶當(dāng)然可以通過查看相關(guān)源代碼來獲取信息,但這畢竟不方便。

ChunkSpy是一個(gè)Lua虛擬機(jī)字節(jié)碼反匯編器,可以將一個(gè)二進(jìn)制Lua代碼塊輸出為非常易讀的各種格式(詳細(xì)或簡(jiǎn)略,帶或不帶源程序)的字節(jié)碼匯編文件。而且它還支持交互式的反匯編,用戶在敲入一行代碼后立刻就能看到對(duì)應(yīng)的字節(jié)碼指令。ChunkSpy的作者寫過一篇詳細(xì)的介紹Lua5虛擬機(jī)指令的文章,名為《A No-Frills Introduction to Lua 5 VM Instructions》,你在項(xiàng)目主頁(yè)上能找到它。這篇文章現(xiàn)在已經(jīng)針對(duì)最新的Lua5.1做了更正。另外,他還是Yueliang項(xiàng)目的開發(fā)者,這個(gè)項(xiàng)目采用Lua語(yǔ)言本身來實(shí)現(xiàn)Lua。從項(xiàng)目名來看,作者應(yīng)該是個(gè)華人。

八、其它

另外一些庫(kù)與工具還包括LuaEDIT、LuaEclipse、VS’05LuaLangPack(它們都是IDE或IDE插件),LuaWrapper、CaLua、CPB、CppLua(Wrapper庫(kù)),LuaProfiler(性能測(cè)量工具)等,讀者可以在lua-user.org與luaforge.net網(wǎng)站上找到它們以及其它有用資源。

小結(jié):初學(xué)者必備文檔:LUA新手快速學(xué)習(xí)筆記的內(nèi)容介紹完了,希望通過本文的學(xué)習(xí)能對(duì)你有所幫助!

責(zé)任編輯:zhaolei 來源: 互聯(lián)網(wǎng)
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