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Lua初學(xué)者文檔:關(guān)于Lua語(yǔ)言簡(jiǎn)單介紹

移動(dòng)開(kāi)發(fā) iOS
Lua由標(biāo)準(zhǔn)C編寫(xiě)而成,代碼簡(jiǎn)潔優(yōu)美,幾乎在所有操作系統(tǒng)和平臺(tái)上都可以編譯,運(yùn)行。一個(gè)完整的Lua解釋器不過(guò)200k,在目前所有腳本引擎中,Lua的速度是最快的。

Lua 是一個(gè)小巧的腳本語(yǔ)言,該語(yǔ)言的設(shè)計(jì)目的是為了嵌入應(yīng)用程序中,從而為應(yīng)用程序提供靈活的擴(kuò)展和定制功能。Lua最著名的應(yīng)用是在暴雪公司的網(wǎng)絡(luò)游戲WOW中。

Lua腳本可以很容易的被C/C++代碼調(diào)用,也可以反過(guò)來(lái)調(diào)用C/C++的函數(shù),這使得Lua在應(yīng)用程序中可以被廣泛應(yīng)用。不僅僅作為擴(kuò)展腳本,也可以作為普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和維護(hù)。

Lua由標(biāo)準(zhǔn)C編寫(xiě)而成,代碼簡(jiǎn)潔優(yōu)美,幾乎在所有操作系統(tǒng)和平臺(tái)上都可以編譯,運(yùn)行。一個(gè)完整的Lua解釋器不過(guò)200k,在目前所有腳本引擎中,Lua的速度是最快的。這一切 都決定了Lua是作為嵌入式腳本的最佳選擇。

Lua 有一個(gè)同時(shí)進(jìn)行的JIT項(xiàng)目,提供在特定平臺(tái)上的即時(shí)編譯功能,這將給Lua帶來(lái)更加優(yōu)秀的性能。請(qǐng)?jiān)L問(wèn) http://luajit.luaforge.net/ 來(lái)了解這個(gè)項(xiàng)目。

和Python等腳本不同,Lua并沒(méi)有提供強(qiáng)大的庫(kù),這是由它的定位決定的。所以Lua不適合作為開(kāi)發(fā)獨(dú)立應(yīng)用程序的語(yǔ)言。不過(guò)Lua還是具備了比如數(shù)學(xué)運(yùn)算和字符串處理等基本的功能。

Lua 目前的最新版本是 5.1.

Lua只有一種數(shù)據(jù)類型,table. 實(shí)際上就是hash表。它用這個(gè)來(lái)模擬數(shù)組,鏈表等等。 在語(yǔ)法上,Lua支持如下形式:

  1. data = {} --定義一個(gè)table  
  2. data.i = 1 
  3. data.name = "jason" 
  4. data.package = {1,2,2,3,56,7}  
  5. data.others = {}  
  6. data.others.a = 1 
  7. data.others.b = 1.1 

這使得Lua具有了跟C的struct類似的形式,非常便于設(shè)計(jì)C函數(shù)的參數(shù),用一個(gè)table就可以傳入很復(fù)雜的參數(shù)。

2、數(shù)據(jù)交換介紹

Lua和C程序通過(guò)一個(gè)堆棧交換數(shù)據(jù): struct lua_State

堆棧的序號(hào)可以從棧頂和棧底計(jì)數(shù),從棧底計(jì)數(shù),則棧底是1,向棧頂方向遞增。從棧頂計(jì)數(shù),則棧頂是-1,向棧底方向遞減。一般都用從棧頂計(jì)數(shù)的方式。堆棧的默認(rèn)大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop則可以獲得棧里的元素?cái)?shù)目。并不是說(shuō)在棧頂有一個(gè)整形元素。而是計(jì)算了一下棧頂元素在棧里的正index,相當(dāng)于元素?cái)?shù)目。

Lua 調(diào)用C函數(shù)用的堆棧是臨時(shí)的,調(diào)用結(jié)束之后就被銷毀了。

如何從堆棧中獲取從Lua腳本中的參數(shù)

如果知道Lua腳本中某個(gè)全局變量的名字,可以用void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name) 。這個(gè)函數(shù)會(huì)將name所指Lua變量的值放在棧頂.

如果是在C 函數(shù)中要獲取Lua調(diào)用函數(shù)使用的參數(shù):

首先用lua_gettop檢查參數(shù)數(shù)量

用lua_is...類函數(shù)檢測(cè)參數(shù)的類型,做好錯(cuò)誤處理

用lua_to...類函數(shù)將參數(shù)轉(zhuǎn)換為number或者string.(對(duì)Lua來(lái)說(shuō),只有這兩種簡(jiǎn)單類型)

lua_tonumber返回的是double

lua_tostring返回的是char*

用lua_remove從棧中刪除掉元素

繼續(xù)獲取下一個(gè)元素. 因?yàn)槊看味颊{(diào)用lua_remove,所以每次調(diào)用lua_tonumber,使用的index都將固定是-1,即棧頂。

如果lua_istable成立,那么說(shuō)明棧頂是一個(gè)table.注意table是不能取出來(lái)的,只能把table里的元素一個(gè)個(gè)取出來(lái)。

首先把元素的名字壓入棧頂: lua_pushstring(L,"i"); 然后就可以用lua_gettable調(diào)用,值會(huì)放在棧頂。同時(shí)剛才壓入的元素名字被彈出。 用上面的辦法,可以把這個(gè)值取出來(lái)。記得也應(yīng)該lua_remove。 如果table的某一個(gè)元素也是table,重復(fù)即可。 當(dāng)table的所有元素都取完了,記住這個(gè)table本身還在堆棧里,要用lua_remove把它刪除。

如果要獲取的是一個(gè)數(shù)組(所謂數(shù)組,其實(shí)就是key是從1開(kāi)始的數(shù)字序列的table,并且值類型相同),用lua_next可以遍歷這個(gè)數(shù)組:

首先lua_pushnil,壓入一個(gè)空值,然后

  1. while (lua_next(L, -2) != 0)  
  2. {  
  3. if(lua_isnumber(L,-1)) //判斷元素類型,也可能是string  
  4. {  
  5. arrf.add((float)lua_tonumber(L, -1));//獲取元素的值  
  6. lua_remove(L,-1);  
  7. }  
  8. }  
  9. lua_remove(L,-1);//刪除NIL 

如何從C返回?cái)?shù)據(jù)給Lua腳本

用lua_push...類函數(shù)壓入數(shù)據(jù)到堆棧中,并用return n;來(lái)告訴Lua返回了幾個(gè)返回值。 Lua是天生支持多個(gè)返回值的,如 x,y = Test()。 Lua會(huì)根據(jù)n從棧里取相應(yīng)的數(shù)據(jù)。

如果要返回一個(gè)table:

  1. lua_newtable(L);//創(chuàng)建一個(gè)表格,放在棧頂  
  2. lua_pushstring(L, "mydata");//壓入key  
  3. lua_pushnumber(L,66);//壓入value  
  4. lua_settable(L,-3);//彈出key,value,并設(shè)置到table里面去  
  5. lua_pushstring(L, "subdata");//壓入key  
  6. lua_newtable(L);//壓入value,也是一個(gè)table  
  7. lua_pushstring(L, "mydata");//壓入subtable的key  
  8. lua_pushnumber(L,53);//value  
  9. lua_settable(L,-3);//彈出key,value,并設(shè)置到subtable  
  10. lua_settable(L,-3);//這時(shí)候父table的位置還是-3,彈出key,value(subtable),并設(shè)置到table里去  
  11. lua_pushstring(L, "mydata2");//同上  
  12. lua_pushnumber(L,77);  
  13. lua_settable(L,-3);  
  14. return 1;//堆棧里現(xiàn)在就一個(gè)table.其他都被彈掉了。 

如果要返回一個(gè)數(shù)組,用如下代碼:(注意那個(gè)關(guān)于trick的注釋,我在等官方的解釋。經(jīng)過(guò)驗(yàn)證,這個(gè)問(wèn)題只在windows版本調(diào)用dll中方法的時(shí)候出現(xiàn)。WinCE正常)

  1. lua_pushstring(L,"arri");
    lua_newtable(L);
    {
    //a trick:otherwise the lua engine will crash. This element is invisible in Lua script

  2. lua_pushnumber(L,-1);  
  3. lua_rawseti(L,-2,0);  
  4. for(int i = 0; i < arri.size();i++)  
  5. {  
  6. lua_pushnumber(L,arri[i]);  
  7. lua_rawseti(L,-2,i+1);  
  8. }  
  9. }  
  10. lua_settable(L,-3); 

這樣產(chǎn)生的數(shù)組可以在Lua中如下遍歷:

  1. for i,v in ipairs(data.arri) do  
  2. print(v)  
  3. end 

或者是

  1. for i=1,table.getn(data.arri) do  
  2. print(data.arri[i])  
  3. end 

只有數(shù)組才能這樣,name,value構(gòu)成的Record不行,table.getn也只對(duì)數(shù)組有效。

由于上述代碼的高度相似性,所以很容易實(shí)現(xiàn)自動(dòng)生成這些代碼。比如,根據(jù)C的一個(gè)struct定義:

  1. typedef enum  
  2. {  
  3. BR_9600,  
  4. BR_4800,  
  5. } BaudRate;  
  6. typedef struct flag  
  7. {  
  8. int onoff;  
  9. int j;  
  10. long l;  
  11. double d;  
  12. char* name;  
  13. BaudRate rate;  
  14. }flag; 

可以自動(dòng)產(chǎn)生如下代碼:

  1. bool DataToLua(flag data,lua_State *L)  
  2. {  
  3. lua_newtable(L);  
  4. lua_pushstring(L,"onoff");  
  5. lua_pushnumber(L,(double)data.onoff);  
  6. lua_settable(L,-3);  
  7. lua_pushstring(L,"j");  
  8. lua_pushnumber(L,(double)data.j);  
  9. lua_settable(L,-3);  
  10. lua_pushstring(L,"l");  
  11. lua_pushnumber(L,(double)data.l);  
  12. lua_settable(L,-3);  
  13. lua_pushstring(L,"d");  
  14. lua_pushnumber(L,(double)data.d);  
  15. lua_settable(L,-3);  
  16. lua_pushstring(L,"name");  
  17. lua_pushstring(L,data.name.c_str());  
  18. lua_settable(L,-3);  
  19. lua_pushstring(L,"rate");  
  20. lua_pushnumber(L,(double)(int)data.rate);  
  21. lua_settable(L,-3);  
  22. return true;  

LuaToData也是類似的。

如果使用面向?qū)ο蟮姆绞椒庋b起flag來(lái),把DataToLua變成flag類的一個(gè)方法,就更加方便了。

3、C和Lua腳本互相調(diào)用舉例

首先是C的主程序初始化Lua腳本引擎,并注冊(cè)一些函數(shù)供腳本中調(diào)用:

  1. //function for Lua to call  
  2. //return a integer array to the script  
  3.  
  4. static int l_getarr (lua_State *L)  
  5. {  
  6. lua_newtable(L);//create table  
  7.  
  8. lua_pushnumber(L,1);//push the value  
  9.  
  10. lua_rawseti(L,-2,1);//set t[1]=v  
  11.  
  12. lua_pushnumber(L,2);  
  13. lua_rawseti(L,-2,2);  
  14. lua_pushnumber(L,3);  
  15. lua_rawseti(L,-2,3);  
  16. lua_pushnumber(L,4);  
  17. lua_rawseti(L,-2,4);  
  18. return 1;  
  19. }  
  20. int main()  
  21. {  
  22. lua_State *L = lua_open(); /* opens Lua */  
  23. luaopen_base(L); /* opens the basic library */  
  24. luaopen_table(L); /* opens the table library */  
  25. luaopen_string(L); /* opens the string lib. */  
  26. luaopen_math(L); /* opens the math lib. */  
  27. lua_pushcfunction(L, l_getarr); // Register a function  
  28.  
  29. lua_setglobal(L, "getarr");  
  30. if (lua_dofile(L, "testlua.lua"))//Load the script file and Run it  
  31.  
  32. {  
  33. printf("run script failed\n");  
  34. }  
  35. else  
  36. {  
  37. lua_getglobal(L, "result"); //Get the global variant in Lua script  
  38.  
  39. if(lua_isnumber(L,-1))  
  40. {  
  41. printf("The result of the Lua script is %d\n",lua_tonumber(L,-1));  
  42. }  
  43. }  
  44. lua_close(L);  
  45. return 0;  

腳本的代碼如下:

  1. array = getarr()  
  2. if array ~= nil then  
  3. result = 1 
  4. for i=1,table.getn(array),1 do  
  5. print(array[i])  
  6. end  
  7. else  
  8. result = 0 
  9. end 

小結(jié):Lua初學(xué)者文檔:關(guān)于Lua語(yǔ)言簡(jiǎn)單介紹的內(nèi)容介紹完了,希望通過(guò)本文的學(xué)習(xí)能對(duì)你有所幫助!

責(zé)任編輯:zhaolei 來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)
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