Zipline CEO:HTML 5游戲名不副實(shí) 實(shí)用性不足
Zipline Games公司***執(zhí)行官Todd Hooper質(zhì)疑HTML5在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的有效性。
在接受GamesIndustry.biz網(wǎng)站采訪時(shí),Hooper表示:外界對(duì)于HTML5的追捧干擾了游戲開(kāi)發(fā)者們對(duì)其重要性的判斷。
“許多人都在談?wù)揌TML5。但其中大多是虛假宣傳。目前,我覺(jué)得它根本就是名不副實(shí)。”Hooper說(shuō)道,“我的意思是,HTML5開(kāi)發(fā)小組在各大發(fā)布會(huì)上吹得天花亂墜,但我們卻沒(méi)能見(jiàn)到游戲成品。”
“大部分HTML5應(yīng)用程序都出自一家坐落于舊金山的Web2.0互聯(lián)網(wǎng)公司,而且基本上都與游戲無(wú)關(guān)。除了一大群應(yīng)用程序作者之外,我所認(rèn)識(shí)的資深游戲人們基本上都不談?wù)揌TML5。”
目前,HTML、Adobe Flash與Google的Native Client正在激烈爭(zhēng)奪主流網(wǎng)絡(luò)多媒體搭載平臺(tái)的寶座。而蘋(píng)果、Facebook等大公司則各執(zhí)一詞。
Hooper坦言自己十分欣賞Native Client的表現(xiàn)。而Zipline的Moai開(kāi)發(fā)平臺(tái)就支持Native Client SDK。但是,他卻懷疑HTML5在游戲開(kāi)發(fā)方面的實(shí)用性。
“很明顯,不同的公司會(huì)選擇HTML5,都是因?yàn)樗m合他們的發(fā)展策略。”Hooper說(shuō)道,“實(shí)際情況是,大部分游戲開(kāi)發(fā)者都不是HTML5程序員。而且,大部分游戲程序員都不愿意使用JavaScript。”
“現(xiàn)在,iPad上能看到***的Facebook應(yīng)用程序,市面上也有一些HTML游戲。它們?cè)?、4年前還能算是***進(jìn)的平臺(tái),但現(xiàn)在已經(jīng)是昨日黃花。”Hooper補(bǔ)充道,“我很抱歉。但是,如果觀察一下最近的游戲排行榜或者過(guò)去12個(gè)月中曾經(jīng)登上各大排行榜的游戲,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),其中根本沒(méi)有HTML5游戲。雖然我總是聽(tīng)說(shuō)它們即將問(wèn)世的消息,但是當(dāng)我進(jìn)行業(yè)內(nèi)調(diào)查或者與真正的游戲開(kāi)發(fā)者(包括那些正在使用此類技術(shù)的人)進(jìn)行面對(duì)面交流時(shí),我卻發(fā)現(xiàn)***結(jié)論還有待分曉。”
原文:http://n1.81813.com/chanye/11012011/224939851.shtml
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