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SPIL Games公司CEO談HTML5手機游戲前景

移動開發(fā)
SPIL Games在最近兩個月中舉辦了聲勢浩大的HTML5手機游戲開發(fā)大賽。近日該公司CEO及聯(lián)合創(chuàng)始人Peter Driessen在采訪中解釋了他如此推崇HTML5手機游戲的原因。

SPIL Games公司原先并不十分重視手機游戲領(lǐng)域,但基于網(wǎng)頁技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的HTML5的問世,加上它可統(tǒng)一網(wǎng)頁及手機游戲開發(fā)技術(shù)的強大功能,開始讓這個休閑游戲巨頭不得不加大對這個市場的關(guān)注和投入。

據(jù)了解,為鼓勵開發(fā)商采用HTML5這項新技術(shù),SPIL Games在最近兩個月中舉辦了聲勢浩大的HTML5手機游戲開發(fā)大賽。近日該公司CEO及聯(lián)合創(chuàng)始人Peter Driessen在采訪中解釋了他如此推崇HTML5手機游戲的原因。

你們?yōu)槭裁磿春没贖TML5的手機游戲開發(fā)前景?

由于iOS、Android等手機平臺廣泛采用了觸摸屏功能,手機游戲受到了***的歡迎。不過,移動互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議、操作系統(tǒng)和平臺審核程序等問題,仍然困擾著許多開發(fā)商和手機用戶。

我們很看好HTML5,因為我們相信這它可以幫助開發(fā)商節(jié)省大量的時間和金錢,將他們從耗時耗財?shù)氖謾C跨平臺移植問題中解放出來。通過HTML5的開放性技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),開發(fā)商只需要一次性完成游戲開發(fā),就可以輕松地將它移植到支持HTML5瀏覽器的任何平臺中,比如說PC、iPad、iPhone和Android手機等。

另外,HTML5的開放性還將改變手機游戲的用戶體驗。玩家只要打開手機瀏覽器,就能在任何一部手機上立即開始游戲進程,省略了下載安裝應(yīng)用的繁瑣程序。

相對于Flash技術(shù),HTML5的優(yōu)勢在哪里?

HTML5重塑了用戶體驗,它可以讓大家通過任何手機平臺自由無礙地玩游戲。使用由HTML5開發(fā)而成的游戲,可運行于多個現(xiàn)代手機平臺。而且無論用戶使用的是哪款手機,都能享受到不打折扣的游戲體驗。

此外,HTML5還為開發(fā)商創(chuàng)造了多種優(yōu)勢。從現(xiàn)在來看,手機游戲市場仍然比較封閉和分散,它的發(fā)展?jié)摿€沒有完全表現(xiàn)出來。例如,不同平臺都有各自的技術(shù)限制,開發(fā)商就不得不投入大量時間和成本,針對多個手機平臺推出不同版本的游戲,而且還要被迫接受營收分成不平等的不公待遇。

這種操作其實很荒謬,而且也違背了游戲開發(fā)的精神。但現(xiàn)在有了HTML5,開發(fā)商就只需要編寫一次游戲代碼,就能讓它在任何平臺上運行。

HTML5還有一個優(yōu)勢,那就是它比Flash技術(shù)更容易掌握。除此之外,基于HTML5的應(yīng)用程序還比Flash應(yīng)用程序更容易移植到不同平臺。

HTML5對提高游戲體驗也很有幫助,用戶無需首先下載插件,也不需要Canvas或Javascript工具就能看到清晰的游戲界面。雖然HTML5目前仍處于初級發(fā)展階段,但已經(jīng)有不少開發(fā)商開始采用這種語言來編寫應(yīng)用。

是否認(rèn)為HTML5的廣泛運用會降低手機應(yīng)用的吸引力?

HTML5正在快速發(fā)展,手機應(yīng)用與網(wǎng)頁應(yīng)用之間的區(qū)別已經(jīng)越來越小了。就拿Safari的加速器硬件支持技術(shù)來說,它是針對腳本語言的最基礎(chǔ)技術(shù)支持。當(dāng)然,它還需要一些時間來完善,但網(wǎng)頁應(yīng)用與手機應(yīng)用的差距確實在迅速縮小。

HTML5仍然有一些技術(shù)層面上的問題,請問你們?yōu)槭裁催€要力挺HTML5?

任何一種新技術(shù)的出現(xiàn)都會引起業(yè)內(nèi)的廣泛討論,這是一個好現(xiàn)象。HTML5雖然仍處于試驗階段,但它的功能已經(jīng)相當(dāng)完善了,已經(jīng)有開發(fā)商使用HTML5開發(fā)出了優(yōu)秀的游戲。

HTML5為開發(fā)商、用戶雙方帶來的積極作用是業(yè)內(nèi)討論的重點,我們希望與這一行業(yè)共同合作,向開發(fā)商傳授巧用HTML5的方法,并與其他已接納HTML5的公司互相切磋(比如谷歌),提升基于HTML5的應(yīng)用開發(fā)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)?,F(xiàn)在每天都有多個瀏覽器宣布開始測試運行基于HTML5的應(yīng)用。

開發(fā)商對你們的HTML5手機游戲開發(fā)大賽有何反應(yīng)?

我們發(fā)現(xiàn)許多開發(fā)商都對HTML5游戲開發(fā)抱有極大的熱情,也已經(jīng)收到了一些高質(zhì)量的參賽作品,我們希望進一步號召大家踴躍參與這個活動。

在這些游戲中,讓你們印象最深的是哪一部作品?為什么?

《Sand Trap》和《Fruit Link》這兩款游戲最讓我們難忘,它們分別摘走了9月份和10月份的桂冠。

《Sand Trap》是一款出色而簡單的益智類游戲,創(chuàng)意很奇妙,還采用了基于HTML5的觸摸屏技術(shù)。這款實時物理游戲?qū)崒嵲谠谡鞣舜筚愒u委。

《Fruit Link》(一款計時益智游戲,要求玩家在規(guī)定時間內(nèi)對相似的水果進行排列)是休閑游戲的出色范例,它的游戲時間長度較短,專門針對手機平臺而設(shè)計,玩法非常有趣、有黏性,非常適合手機游戲用戶。

你們的游戲開發(fā)大賽關(guān)于游戲作品版權(quán)、第三方使用權(quán)的條款和規(guī)定為什么要這么嚴(yán)格呢?

我們覺得這種條款和規(guī)定是非常寬松靈活的。我們只是要求共同享有參賽作品的版權(quán),這樣我們才能通過自己的網(wǎng)站,全力宣傳和推廣這些游戲。同時開發(fā)者仍然享有參賽游戲的知識產(chǎn)權(quán),他們想怎么處理這些作品是他們的自由。

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責(zé)任編輯:佚名 來源: 游戲邦
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