夢(mèng)想與現(xiàn)實(shí) iOS團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)分享
本來(lái)是想給我們的游戲《購(gòu)物達(dá)人》寫一個(gè)預(yù)熱帖子的,但是感覺(jué)折騰了大半年了,早上出門的時(shí)候老媽跟我兒子說(shuō)了句“爸爸,努力掙錢給我買嘎嘎吃?。ǜ赂?,粵語(yǔ)指瘦肉)”,我又一次覺(jué)好慚愧!,我又不能淡定了,咦,為什么我說(shuō)“又”呢?那得從大學(xué)時(shí)候說(shuō)起了...
大學(xué)夢(mèng)想
大學(xué)時(shí),和幾個(gè)同學(xué)合作建了個(gè)電腦社主要是為大學(xué)新生,選適合他們配置的電腦硬件,然后從中抽取分成;向家里面要了點(diǎn)錢,和幾個(gè)同學(xué)開(kāi)干,剛開(kāi)始不錯(cuò),很有成就感,也挺有市場(chǎng)的,但是最后由于負(fù)責(zé)跟供應(yīng)商聯(lián)系的同學(xué)關(guān)系處理不好,合作破裂,我第一次創(chuàng)業(yè)失敗了...
大學(xué)畢業(yè)時(shí),和這幾個(gè)同學(xué)合伙做網(wǎng)購(gòu)平臺(tái),以為自己馬上要成為馬云二代,誰(shuí)知道,我們做出來(lái)的東西,根本就沒(méi)人賣帳,加上不懂推廣,資金有限,平臺(tái)在學(xué)校上線不到1個(gè)月,銷售慘淡,我第二次創(chuàng)業(yè)失敗了...
個(gè)人總結(jié):
1.大學(xué)生可能會(huì)夢(mèng)想自己要成為喬布斯,成為扎克伯格,但是,在中國(guó),不了解國(guó)情,不懂搞人際關(guān)系,那基本沒(méi)戲!
2.大學(xué),要不學(xué)點(diǎn)專業(yè)技術(shù),要不學(xué)點(diǎn)社交藝術(shù)!
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公司打工
畢業(yè)后,在深圳聯(lián)想做了2年技術(shù)支持和項(xiàng)目管理,后來(lái)回到珠海,我進(jìn)入了國(guó)內(nèi)最著名的游戲工作室,負(fù)責(zé)一個(gè)新項(xiàng)目的項(xiàng)目管理,滿懷信心和激情的轟轟烈烈的干了,我覺(jué)得,我找到了一個(gè)真正是自己喜歡的職業(yè)并且和國(guó)內(nèi)這個(gè)行業(yè)最頂尖的人一起干活......所以項(xiàng)目的每個(gè)過(guò)程,我都很虛心,很操心,每天12小時(shí)的很拼命去干,在游戲上線初期,出了不少掉線的問(wèn)題(后來(lái)發(fā)現(xiàn)居然是程序用了一個(gè)測(cè)試版的數(shù)據(jù)庫(kù)!),自己甚至睡前調(diào)一下鬧鐘,每隔幾個(gè)小時(shí)上線看看.....游戲業(yè)績(jī)不好,自己厚著臉皮去找其他同行合作,受過(guò)不少白眼...后來(lái),找到了一個(gè)和臺(tái)灣代理商合作運(yùn)營(yíng)的方案。本以為可以苦盡甘來(lái),但是,卻在游戲正要登上facebook的時(shí)候...因?yàn)槌绦虻呐炎儯ㄠ盼揖拖矚g用這個(gè)詞來(lái)說(shuō)),合作夭折了,項(xiàng)目夭折了,團(tuán)隊(duì)也夭折了...
個(gè)人總結(jié):
1.創(chuàng)業(yè)中,創(chuàng)業(yè)伙伴最最重要,沒(méi)有責(zé)任心的,不管他們技術(shù)多牛,他們背景多牛,絕對(duì)不能要,他們有可能在團(tuán)隊(duì)要飛時(shí)候給你一腳!
2.團(tuán)隊(duì)中,光靠自己努力是不夠的,得帶動(dòng)其他的人,那些死活拉不動(dòng)的,該斷則斷,別把自己的心血浪費(fèi)在不靠譜的人身上!
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移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)
11年4月,我和幾個(gè)同事最終選擇了離開(kāi)公司,因?yàn)槲覀冇X(jué)得移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)會(huì)有我們的機(jī)會(huì),從零開(kāi)始,(感謝CC和各位大俠們,幫了我們很多),我們委托中介在香港注冊(cè)了公司,注冊(cè)IDP等都很順利的通過(guò),團(tuán)隊(duì)也滿懷信心,選了游戲引擎,做了幾個(gè)策劃案,我們開(kāi)干了.....我們本來(lái)設(shè)想3個(gè)月能夠完成我們第一款游戲, 但是,策劃案改了再改,做了N個(gè)Alpha版,就是Beta不了!而且,我們團(tuán)隊(duì)的初始構(gòu)成也不太合理(1制作人,1項(xiàng)目管理,1程序,1策劃,2策劃兼程序),因?yàn)闆](méi)有美術(shù),我們只 能外包。但是IOS游戲美術(shù)外包問(wèn)題很多:外包量少,一般情況下外包公司不接;要不就是報(bào)價(jià)太高;(我們找過(guò)一家公司報(bào)價(jià)10萬(wàn)的內(nèi)容,我們找個(gè)人1萬(wàn)就能搞定,質(zhì)量有差異 ,但是不至于10倍)再者,IOS的用戶體驗(yàn)很重要,美術(shù)的修改需求就多,溝通成本很高且效果不理想,工期也不好控制;折騰了半年多,除了上了一個(gè)走流程的應(yīng)用《有毒食品大 全》外,其他的幾個(gè)項(xiàng)目都進(jìn)展緩慢,團(tuán)隊(duì)的士氣也因此下降,遲到,上班效率低等情況也出現(xiàn)了...
個(gè)人總結(jié):
1.在香港注冊(cè)公司做起事來(lái)方便很多。
2.創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)需要快速推出產(chǎn)品,并拿到市場(chǎng)反饋(我們的產(chǎn)品制作周期太長(zhǎng),團(tuán)隊(duì)士氣也受影響)
3.小團(tuán)隊(duì)需要集中優(yōu)勢(shì)力量去專注一個(gè)產(chǎn)品,而不是多個(gè)產(chǎn)品鋪開(kāi)。
4.策劃案初期越完善越好,不好的設(shè)計(jì)案干脆不要,千萬(wàn)不要抱著先試試的心態(tài)去浪費(fèi)時(shí)間。
5.要做游戲,團(tuán)隊(duì)最好要有美術(shù),找外包,至少我認(rèn)為是不行的。
后來(lái),團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)一輪低迷后,大伙也作出了檢討,目前團(tuán)隊(duì)情況有所改善了,有了美術(shù),團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建差不多10個(gè)月了,第一款游戲?qū)⒃?2日上線,雖然走了不少?gòu)澛罚?
希望我們能成功!