HTML5游戲開發(fā)與貨幣化經(jīng)驗(yàn)分享
編者按:本文由一位游戲開發(fā)者所撰。
作為一個(gè)HTML5游戲設(shè)計(jì)師,對(duì)未來的游戲,個(gè)人非常樂觀,喜歡創(chuàng)造游戲的過程及使用新技術(shù)的過程。
利用好移動(dòng)平臺(tái)
確保開發(fā)的所有游戲都在智能手機(jī)上玩兒,如果設(shè)計(jì)iOS游戲,分辨率***為320×480。有本書很不錯(cuò),叫《利用HTML,CSS,JavaScript開發(fā)iPhone 應(yīng)用:無(wú)需Objective-C或Cocoa的情況下開發(fā)iOS應(yīng)用》(Building iPhone Apps with HTML, CSS, and JavaScript: Making App Store Apps Without Objective-C or Cocoa),這本書很不錯(cuò),能讓人豁然開朗,能讓人立即理解畫面與規(guī)模,還能學(xué)到許多CSS小技巧及如何很好利用移動(dòng)設(shè)備。
其次就是觸摸設(shè)計(jì),其實(shí)這個(gè)不是很難。另一個(gè)重點(diǎn)的就是規(guī)模及角色構(gòu)成設(shè)計(jì),在小設(shè)備上真的沒必要?jiǎng)?chuàng)造一些細(xì)小的角色,而是需要?jiǎng)?chuàng)造一些大的,英勇的,色彩濃重的游戲角色。
如何盈利
你有幾種選擇,但不是每種選擇都能帶來收入,記住,簡(jiǎn)單展示游戲并不意味著money,這里分享個(gè)人成功經(jīng)驗(yàn)。
一)授權(quán):需要考慮獨(dú)家授權(quán)還是非獨(dú)家授權(quán)
獨(dú)家授權(quán):有太大局限性,等于你不能把自己的作品再授給別人。
非獨(dú)家授權(quán):高度自由,本人選擇的就是這種。
如果你選擇獨(dú)家,則可以提高授權(quán)費(fèi),因?yàn)槟悴荒苁跈?quán)給別人如果選擇非獨(dú)家,根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),授權(quán)費(fèi)平均在350英鎊到400英鎊之間。當(dāng)然,更多游戲意味著更多授權(quán)費(fèi)。
要研究你的客戶,也就是那些游戲經(jīng)營(yíng)者,關(guān)注他們網(wǎng)站發(fā)布的游戲風(fēng)格,也許你的游戲和他們發(fā)布的游戲不是一個(gè)流派,但風(fēng)格相似,他們會(huì)收納你的游戲。其次,很多客戶都希望通過移動(dòng)平臺(tái)去盈利。
二)收入分?jǐn)偱c廣告
如其名,就是你和游戲經(jīng)營(yíng)者之間分?jǐn)傆螒蚴杖?,如果選擇這種方案,你可以通過打廣告或者其它方式來增加收入。
本人覺得Google的AdSense很不錯(cuò),當(dāng)然,它不是******的廣告網(wǎng)絡(luò),但對(duì)剛做游戲的人很有用,免費(fèi),易用。
在你的游戲主屏,盡可能在游戲空余時(shí)間,如Game Over的時(shí)候,屏幕留出約320×50大小的空間來打廣告。
利用好Adsense,通過它,可以在網(wǎng)站的內(nèi)容網(wǎng)頁(yè)上展示相關(guān)性較高的 Google廣告,并且這些廣告不會(huì)過分夸張醒目,google根據(jù)網(wǎng)站上顯示的廣告被點(diǎn)擊的次數(shù)支付傭金。
一定要與游戲經(jīng)營(yíng)者保持聯(lián)系,如果你的游戲能為他們帶來流量,他們就一定會(huì)發(fā)布你的游戲。
一定要知道游戲授權(quán)的相關(guān)法律,雖然律師很貴,但確實(shí)能幫你解決很多問題,能投幫你省下很多成本,解決很多煩惱。
一定要選擇好授權(quán)合同類別,避免概念模糊,合同關(guān)系雙方權(quán)利義務(wù),很多時(shí)候,你的客戶都會(huì)讓你簽署他們起草的合同,對(duì)他們有利的合同,自己要保持清醒的頭腦,維護(hù)自己的利益,避免不必要的糾紛。