iOS游戲《二戰(zhàn)風(fēng)云》去年入賬350萬美元
1月13日消息,頑石互動CEO吳剛透露,旗下IOS游戲《二戰(zhàn)風(fēng)云》2011年總收入350萬美元(扣除壞賬),有效用戶約220萬人。
《二戰(zhàn)風(fēng)云》是國內(nèi)開發(fā)商較早登陸IOS平臺且做出一定規(guī)模的產(chǎn)品:2011年5月推出英文版,6月推出中文版,8月單月收入即突破80萬美元(與蘋果分成后)。
吳剛今日在微博上表示,2011年,在《二戰(zhàn)風(fēng)云》上,用戶共支付550萬美元,實(shí)際分成后約350萬美元(扣除壞賬)。按照蘋果的三七分賬,這意味著,其2011年壞賬僅為50萬美元,實(shí)際壞賬率10%左右。此前觸控科技CEO陳昊芝曾公開表示:IOS手游開發(fā)行業(yè)平均壞賬率為40%至60%,并佩服吳剛把《二戰(zhàn)風(fēng)云》的壞賬率控制在非常低的水平。
另外吳剛還公布了一些運(yùn)營數(shù)據(jù):《二戰(zhàn)風(fēng)云》下載用戶260萬,實(shí)際有效用戶220萬,深度體驗(yàn)用戶約50萬;運(yùn)營推廣方面,2011年在海外投入16萬美金廣告費(fèi)用,國內(nèi)投入0.5萬美金。