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成都游戲掘金“App” 一天進(jìn)賬20萬(wàn)美元 (1)

移動(dòng)開(kāi)發(fā)
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)有多大?目前成都有超過(guò)500家公司或團(tuán)隊(duì)涉足移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的開(kāi)發(fā)。有“成都造“游戲通過(guò)App商店在海外大攬金,一天進(jìn)賬可達(dá)20萬(wàn)美元。

但有調(diào)查顯示,59%的蘋(píng)果iOS應(yīng)用開(kāi)發(fā)是“虧本生意”

作為國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的核心聚集地之一,成都的草根創(chuàng)業(yè)者眾多,很多都成功引進(jìn)了風(fēng)投。逛一逛蘋(píng)果App商店,無(wú)論是游戲,還是拍照,抑或是下載一個(gè)訂票軟件,你都有可能找到“成都造”。

截至2012年5月10日,風(fēng)靡全球的手機(jī)游戲《憤怒的小鳥(niǎo)(微博)》下載量突破10億。成都的“追夢(mèng)者”們賺錢了嗎?華西都市報(bào)記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),有人大虧,甚至連99美元的App商店注冊(cè)費(fèi)都賺不回來(lái);有的卻一炮走紅,甚至在App商店的排名一度超越《憤怒的小鳥(niǎo)》,在海外市場(chǎng)大賣,一天能賺20萬(wàn)美元。這是為什么?本期的財(cái)偵局將關(guān)注掘金“App”商店的草根創(chuàng)業(yè),試圖揭開(kāi)背后的賺錢密碼。

A面

App這個(gè)“蘋(píng)果”不好啃

六成開(kāi)發(fā)者做的是虧本生意

幾只沒(méi)腿沒(méi)腳沒(méi)翅膀,表情憤怒而又超酷的小鳥(niǎo),創(chuàng)造了游戲史上的奇跡。在“小鳥(niǎo)”的刺激下,成都開(kāi)發(fā)者紛紛逐夢(mèng)APP,目前國(guó)內(nèi)投身手機(jī)應(yīng)用軟件的開(kāi)發(fā)者已經(jīng)超過(guò)10萬(wàn)。

吳樹(shù)霖就是其中一個(gè),他是四川大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院的研究生。早在2007年iPhone剛出來(lái)時(shí),他和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就開(kāi)始關(guān)注,并著手寫(xiě)蘋(píng)果iOS平臺(tái)程序,從工具類應(yīng)用到游戲,什么都做。但今年以來(lái),他們感覺(jué)到生存壓力越來(lái)越大。

“中小開(kāi)發(fā)者很難勝任。”吳樹(shù)霖說(shuō),現(xiàn)在市面上流行的移動(dòng)應(yīng)用,不僅對(duì)技術(shù)、美工與易操作的要求越來(lái)越高,而且還要專門(mén)的市場(chǎng)推廣。而前幾年一個(gè)技術(shù)牛人與美工高手,再加一個(gè)好的創(chuàng)意就足夠了。

在他看來(lái),淘金“App商機(jī)”,大學(xué)生團(tuán)隊(duì)參與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)恐怕力不從心。吳樹(shù)霖告訴記者,畢業(yè)后,他不打算繼續(xù)創(chuàng)業(yè),而是想進(jìn)一家大游戲公司。

蘋(píng)果鼓勵(lì)任何人進(jìn)入iOS應(yīng)用市場(chǎng),只需要每年注冊(cè)費(fèi)99美元,就可以加入蘋(píng)果開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。

“但事實(shí)上,很多人連99美元的注冊(cè)費(fèi)都賺不回來(lái)。”昨日,天府軟件園創(chuàng)業(yè)場(chǎng)部長(zhǎng)盧宇翔告訴華西都市報(bào)記者,成都有超過(guò)500家公司或團(tuán)隊(duì)在試水移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的開(kāi)發(fā),然而賺錢的卻是少數(shù)。

據(jù)美國(guó)市場(chǎng)調(diào)查公司AppPromo的調(diào)查,59%的iOS應(yīng)用開(kāi)發(fā)是“虧本生意”,80%的應(yīng)用開(kāi)發(fā)者無(wú)法僅靠開(kāi)發(fā)應(yīng)用維持業(yè)務(wù)模式。

“開(kāi)發(fā)App個(gè)人應(yīng)用,我們?cè)?jīng)想過(guò)進(jìn)入,后來(lái)放棄了。”成都創(chuàng)業(yè)者陳果累說(shuō),他們開(kāi)發(fā)了iPad點(diǎn)餐和售車等蘋(píng)果應(yīng)用,采用是商家定制的商業(yè)模式,不是面對(duì)個(gè)人用戶,收益相對(duì)有保障。而App商店面對(duì)的是個(gè)人用戶,選擇一個(gè)什么樣的商業(yè)模式很重要。如果是單一的收費(fèi)模式,可能就會(huì)被用戶拋棄。

#p#

B面

主攻海外市場(chǎng)

“成都造”月入3000余萬(wàn)

相比中小開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的悲觀,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在傳統(tǒng)游戲公司眼中卻是一片藍(lán)海。在淘金“App”商店的冒險(xiǎn)旅程中,出現(xiàn)了冰火兩重天的局面。

成都晨月游戲市場(chǎng)負(fù)責(zé)人告訴記者,公司非??春靡苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)的前景,目前已經(jīng)研發(fā)出了一款手機(jī)游戲進(jìn)入市場(chǎng)推廣,通過(guò)四個(gè)月的推廣,已獲得近100多萬(wàn)用戶的下載體驗(yàn),“如果順利我們或許能吸引3000萬(wàn)用戶關(guān)注”,他認(rèn)為這并非是公司的轉(zhuǎn)型,而是傳統(tǒng)游戲業(yè)務(wù)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上的延伸。

據(jù)天府軟件園創(chuàng)業(yè)場(chǎng)部長(zhǎng)盧宇翔介紹,成都已經(jīng)有好幾款應(yīng)用或者游戲在“App”商店大出風(fēng)頭。比如,尼畢魯科技的一款游戲,4月6日登陸App商店美國(guó)區(qū)收入榜排名第一名,超越《憤怒的小鳥(niǎo)》。同樣,卡爾維科技的一款游戲也在APP商店榜單里一度排名中國(guó)區(qū)第4名。此外,一款手機(jī)拍照軟件的iPhone下載量也曾超過(guò)《憤怒的小鳥(niǎo)》,也是App商店全美免費(fèi)總榜前十名中唯一一款應(yīng)用類軟件。

“蘋(píng)果手機(jī)游戲是一個(gè)迅速成長(zhǎng)的市場(chǎng),其收入毫不遜色于傳統(tǒng)網(wǎng)游。”盧宇翔透露,成都制造的一款好的“APP”游戲一天的進(jìn)賬就達(dá)20萬(wàn)美元,如此算來(lái)每月大約是3778萬(wàn)人民幣。

目前,法國(guó)育碧、2K等全球前十大游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)及騰訊、盛大、巨人、完美時(shí)空、金山5家國(guó)內(nèi)前十大游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)都來(lái)到成都。巨頭的蜂擁而至,也讓成都游戲的草根開(kāi)發(fā)具備了國(guó)際水準(zhǔn)。

卡爾維科技CEO楊存富告訴記者,他2007年回成都創(chuàng)業(yè),一直在傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲中打拼,去年4月才轉(zhuǎn)到蘋(píng)果iOS平臺(tái)上開(kāi)發(fā)游戲。中國(guó)是世界上最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),但手機(jī)游戲要想賺錢,只有進(jìn)入美歐等海外市場(chǎng)。“因?yàn)橹袊?guó)內(nèi)地沒(méi)有較好的付費(fèi)習(xí)慣,無(wú)論是付費(fèi)下載,還是購(gòu)買游戲道具。”

“歐美等市場(chǎng)要占90%。”楊存富說(shuō),他們所開(kāi)發(fā)的游戲一次下載費(fèi)用是40元,上架6分鐘后就有了破解版應(yīng)用,免掉了40塊錢的下載費(fèi)用。不過(guò),他也沒(méi)有想過(guò)要在內(nèi)地市場(chǎng)賺錢,策略是通過(guò)玩家反饋,不斷改進(jìn)游戲,再放到歐美等海外市場(chǎng)。

由此,也出現(xiàn)了一種現(xiàn)象,美國(guó)AppStore游戲排行榜前200名中,一些看上去洋味十足的產(chǎn)品,其實(shí)是成都土生土長(zhǎng)的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的。

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行業(yè)分析

馬太效應(yīng)將愈演愈烈

為什么同樣在成都開(kāi)發(fā),有的應(yīng)用一天能收20萬(wàn)美元,有的卻連99美元的注冊(cè)費(fèi)也賺不回來(lái)?

“很多公司的成功不是偶然。”盧宇翔就此分析說(shuō),手機(jī)應(yīng)用賺錢的第一點(diǎn)就是要跟進(jìn)趨勢(shì),抓點(diǎn)。日常生活中,每個(gè)月,每個(gè)星期,甚至是每一天,都會(huì)有新的熱點(diǎn)出來(lái),手機(jī)應(yīng)用團(tuán)隊(duì)必須緊抓這些方向。他舉例說(shuō),成都一款游戲的成功,就是結(jié)合了中國(guó)古代神話+歐美風(fēng)格。

第二,一定要分析數(shù)據(jù),有多少款同類游戲,各有什么特點(diǎn),什么樣的游戲用戶最喜歡,是不是讓用戶能夠很容易上手?第三,就是功底,真正能夠做出世界級(jí)的東西來(lái)。

當(dāng)然,并不是每款游戲或者應(yīng)用做出來(lái)都會(huì)被認(rèn)可,《憤怒的小鳥(niǎo)》也是Rovio公司開(kāi)發(fā)的第52款游戲,才大獲成功。

“萬(wàn)千寵愛(ài)集于明星公司,草根個(gè)人要想出頭難上加難。”昨日iAPP4Me創(chuàng)始人郝培強(qiáng)告訴華西都市報(bào)記者,現(xiàn)在的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)呈馬太效應(yīng)。

他認(rèn)為,或許在美國(guó)市場(chǎng)還有個(gè)人神話產(chǎn)生,因?yàn)?0萬(wàn)付費(fèi)下載就能養(yǎng)活一個(gè)團(tuán)隊(duì)。而在中國(guó),免費(fèi)下載至少要達(dá)到100萬(wàn)以上的用戶規(guī)模才談得上有盈利前景,外加市場(chǎng)推廣,龐大的前期投入已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了個(gè)人團(tuán)隊(duì)的負(fù)擔(dān)。

據(jù)統(tǒng)計(jì),在App商店排名前20的游戲里面,采用傳統(tǒng)方式推廣想獲得這一排名,至少每月需要付出200萬(wàn)推廣費(fèi)用,即使刷榜進(jìn)入,其代價(jià)也需每月50萬(wàn)元人民幣,而且很容易被蘋(píng)果懲罰下架。

此外,創(chuàng)意容易被抄襲模仿,尤其是大公司的跟進(jìn),令個(gè)人團(tuán)隊(duì)雪上加霜。郝培強(qiáng)說(shuō),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)已從創(chuàng)意轉(zhuǎn)向渠道,而這更符合大公司的打法。

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責(zé)任編輯:冰凝兒 來(lái)源: 華西都市報(bào)
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