細數(shù)PC史上最悲劇的16次失敗
每個產業(yè)都有自己的起起伏伏,都會有喜劇,也都少不了悲劇,無論是廠商、個人還是產品。Tom's Hardware近日總結了幾十年來PC產業(yè)歷史上最具悲劇色彩的16次失敗之舉??纯词遣皇且补雌鹆四悴挥淇斓幕貞?
新操作系統(tǒng)拋棄舊驅動(幾乎每一年)
每次出現(xiàn)新的操作系統(tǒng),不但海量應用軟件要升級保持兼容,驅動程序更是厄運連連,很多原本可以繼續(xù)正常服役的設備都被無緣無故地無情拋棄,再也得不到來自廠商的驅動支持,尤其是一些掃描儀、打印機等外設。還想用?要么買新的,要么別升級。

Iomega ZIP驅動器(1994年)
1.44MB軟盤流行的年代里,100MB、250MB乃至是750MB的移動存儲設備自然是相當誘人,那幾乎都是海量的,但可靠性也讓人心碎,動不動就出毛病,最嚴重的自然就是數(shù)據蕩然無存。
1998年9月,艾美加(Iomega)就因此遭到了集體訴訟,幾乎因此而導致整個公司破產。
Rambus RDRAM內存(1999年)
上世紀末,Rambus RDRAM內存在技術上展現(xiàn)了相比于SDRAM壓倒性的優(yōu)勢,取而代之似乎沒有任何懸念。行業(yè)巨頭Intel也是對其寄予厚望,Pentium 4處理器加850芯片組堅決予以排他性支持,最終一敗涂地。
Rambus RDRAM的失敗有技術上的原因,比如延遲太高、發(fā)熱量太大、必須成對安裝,但也有非技術原因,那就是因為死抓授權不放而導致貴得離譜的價格。最終,更優(yōu)秀的DDR SDRAM贏得了天下,Rambus至今聲名狼藉。

IBM Deskstar 75GXP硬盤(2000年)
桌面之星變成“死亡之星”(Deathstar)的時候,準沒什么好事兒。這種硬盤的可靠性差得實在可以,藍色巨人也從未承認自己有責任,只同意付給每個倒霉的用戶100美元,以求擺脫集體訴訟。

Intel Willamette Pentium 4奔騰4處理器(2000年)
Intel第一代Pentium 4處理器高昂、功耗夸張、發(fā)熱量大,還搭上了倒霉的Rambus RDRAM內存。即便如此,如果它能非常快也就罷了,可偏偏第一批Willamett核心的1.4/1.5GHz型號長長還不如最快的上一代Pentium III。
NetBurst經過多次架構優(yōu)化和工藝升級才真正贏得認可,但即便到了最后,Pentium 4也是高熱高頻低能的代名詞,因此讓AMD Athlon出盡了風頭。Prescott核心沖擊到3.8GHz的時候,Intel終于幡然醒悟,發(fā)現(xiàn)10GHz宏偉目標是那么遙不可及,這樣才有了優(yōu) 異至今的Core(酷睿)架構。

DigiScents iSmell香味合成器(2001年)
1960年的老電影《神秘的氣味》(Scent of Mystery)中出現(xiàn)了一種名為Smell-O-Vision的嗅覺技術,但之后再也沒有電影考慮過這種問題。2001年,DigiScents公司做 出了驚人之舉,大肆宣揚自己的香味合成器iSmell,結果一敗涂地。
其實,時不時就會有一些新興公司做出類似的嘗試,但極少有DigiScents這樣對PC嗅覺模擬設備如此著魔、結局又如此悲慘的。

Intel Itanium安騰處理器(2001年)
千禧年之際,Intel的純64位架構處理器Itanium安騰被視為未來之星,Intel也熱切期盼IA-64架構能徹底淘汰x86。不幸的是,這種激進的做法讓開發(fā)者用戶根本無法適應,特別是AMD又高出了兼容x86指令集的AMD64架構。
最終,Intel不得不在Pentium 4中采納x86-64指令集,安騰隨之轉向大型企業(yè)服務器和數(shù)據中心。雖然安騰至今仍在堅持,但隨著微軟、戴爾、IBM、Oracle等各大企業(yè)的放棄, 如此只剩下惠普一家在苦苦支撐。要不是看在惠普那7億美元鈔票的份兒上,估計安騰早就歸西了。

IDE-SATA轉接器(2002年)
乍一看,IDE轉接成SATA是個很好的主意,能夠在平臺升級的時候讓你繼續(xù)使用IDE硬盤或者光驅,但兼容性搞砸了一切,經常一重啟就不見了,而且性能往往慘不忍睹。如果你真的對IDE設備戀戀不舍,還是找一塊保留了IDE接口的主板為妙。

NVIDIA GeForce FX 5800顯卡(2003年)
ATI Radeon 9700 Pro揚名天下之后,大家都在等待著NVIDIA GeForce FX 5800能夠實現(xiàn)絕地反擊,結果它不但沒有殺死對手,反而把自己給“吵”死了,巨大的噪音簡直無法忍受,這才有了這張非常著名的“吹風機”惡搞照片。
不僅如此,NVIDIA第一塊DX9顯卡的性能也無法讓人滿意。稍后的增強版GeForce FX 5900 Ultra好了不少,但在像素著色操作上仍然無法與ATI競爭。直到下一代的GeForce 6800,NVIDIA才終于挽回了局面。
Intel原裝散熱器Push-pin扣具(2004年至今)
相比于AMD一貫簡單的散熱器使用方式,Intel這邊總是有些麻煩,特別是已經使用了八年之久的Push-pin扣具設計,不但安裝、拆除較為繁 瑣,塑料材質更容易導致其斷裂,一不小心就廢了,甚至弄壞主板。普通用戶一次性裝好不再動它也就罷了,但是想想那些需要天天拆卸的評測編輯……

羅技第一代G15游戲鍵盤(2005年)
現(xiàn)在的G15備受喜愛,但是第一代有些失敗,背光按鍵看起來很炫,但那些字母符號很容易就花了,即便你對它很“溫柔”。圖中的白色字母看起來很清楚,但都不是原裝的,而是重新貼過的。盡管羅技后來提供了替換,但如果你過了保修期,就只能默默忍受了。
ATI Radeon HD 2900 XT顯卡(2007年)
悲劇程度堪比GeForce FX 5800。NVIDIA剛剛進入DX9的時候栽了個大跟頭,ATI第一次嘗試DX10也摔得很慘,自己的旗艦不但遲到了大半年,還沒對手的快,甚至打不過中端的GeForce 8800 GT,更糟糕的是功耗和噪音也都很嚇人。
隨著歸入AMD旗下以及架構上的調整,Radeon HD 3800好了很多,之后的小核心戰(zhàn)略更是大放異彩,但是Radeon HD 2900 XT注定將成為A卡歷史上最大的污點。

Ageia PhysX物理加速卡(2006年)
物理處理器(PPU)的概念很誘人,可惜300美元高價買來一塊專用加速卡,能夠展現(xiàn)的游戲卻寥寥無幾,實際效果也備受質疑。2008 年,NVIDIA收購了Ageia,將這種本來看似很有前途的技術牢牢束縛在了自家顯卡上,碰到其它廠商的就自動關閉。當年的物理卡不但只能和N卡做伴, 開發(fā)支持上也被迅速拋棄。
隨著NVIDIA將PhysX技術深深集成在自家顯卡上,單獨的物理卡就徹底死亡了,那些著眼于未來的玩家也被完全拋棄。2010年,NVIDIA正式放棄了對Agia PPU的驅動支持。

AMD Phenom羿龍?zhí)幚砥?2007年)
第一代Phenom號稱要成為世界上最快的單硅片四核心處理器,但面對“膠水”一般的Intel Core 2 Quad一敗涂地,臭名昭著的TLB Bug更是給了AMD致命一擊,后來的BIOS修復也不得不付出了大約10%的性能代價,更是雪上加霜。
B3步進消除了TLB Bug,但性能上仍然完全不如Core 2,直到2008年的第二代Phenom II情況才稍好一些,但是AMD始終沒能再奪回性能寶座。
也正是從K10時代開始,AMD開始逐漸失去在服務器領域的優(yōu)勢,地盤幾乎喪失殆盡。雖然其中也有公司經營戰(zhàn)略方面的因素,但落后的技術才是根本。

Bigfoot Killer殺手游戲網卡(2009年)
類似于Agia PPU,網絡處理器(NPU)成了又一個華而不實的新概念。Bigfoot的初衷也是非常好的,致力于讓網絡游戲用戶獲得更流暢的體驗,但可惜也是實用性太差。與其300美元高價買這么個特殊網卡,還不如升級一下寬帶,或者優(yōu)化一下系統(tǒng)。

AMD FX推土機處理器(2011年)
歷經多年苦心研發(fā)的所謂全新架構,不但沒能推倒對手,反而給自己挖了個大坑,幾乎陷入了萬劫不復的境地。要不是收購而來的顯卡業(yè)務表現(xiàn)出色,真不知道今天的AMD該是個什么樣子。
當然了,我們可以期待Windows 8系統(tǒng)和未來軟件能夠完全發(fā)揮模塊化設計的潛力,也可以期待打樁機、壓路機、挖掘機的一路推進,但這情形怎么看怎么像當年的兩代羿龍——它的確會更好一些,但別指望能好到哪兒去。

【編輯推薦】