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一位父親對iPad兒童APP開發(fā)者的懇求

移動(dòng)開發(fā)
隨著iPad越來越多的走進(jìn)我們的家庭,它已不僅僅是我們成年人的娛樂工具,也成為家庭孩子們新的玩具。那么它是否已準(zhǔn)備好成為孩子們新的助手,我們的APP開發(fā)者是否考慮過這個(gè)潛在領(lǐng)域,我們又該如何了解孩子們的需求?下面這封來自一位父親對iPad兒童APP開發(fā)者的懇請信,也許給我們的開發(fā)人員指引了一個(gè)值得參考的方向:

我花了很多時(shí)間來購買、測試符合小孩子們使用的iPad APP。事實(shí)上,我已經(jīng)將我那2歲的女兒打造成我們家的iPad霸。通過大量的觀察研究,我知道,對于我的小女兒來說什么有用什么沒有用。因此我想把我的發(fā)現(xiàn)分享給所有的孩子以及兒童APP的開發(fā)者們,并給出四個(gè)本人認(rèn)為非常有用的開發(fā)指導(dǎo)。

功能可見,給孩子足夠啟示

大多數(shù)供孩子使用的APP都在屏幕上擁有大量通過觸摸開啟的功能,但是幾乎所有的這些APP都沒有給出一個(gè)具體的指引:哪些部分具有交互性功能,哪些部分沒有。這樣的結(jié)果就導(dǎo)致孩子在使用時(shí)不知道哪些才是真正有用部分。

對這個(gè)問題最好的解決方案就是我們所說的“功能可見”,給出一些表明其功能可用性的元素。迪斯尼的Puzzal Book就做得非常好,比如說這個(gè)APP: Winnie the Pooh Puzzle Book,它上面有個(gè)圍繞用戶旋轉(zhuǎn)的誘餌,提示用戶為了收集它們必需去觸碰它。

 

 

相對于翻頁手勢操作,箭頭式觸摸更符合孩子使用

對于大多數(shù)孩子使用的APP來說,翻頁手勢操作在娛樂過程中扮演著非常重要的角色,但是這也會(huì)導(dǎo)致很多困境發(fā)生。在處理翻頁這個(gè)過程中,每個(gè)APP都有自身的特點(diǎn),但是一個(gè)大家都通用的模式無外乎通過觸摸箭頭和基于手指的點(diǎn)擊操作。這兩種交互模式都是很有效的解決方案,但是基于手指點(diǎn)擊的操作對點(diǎn)擊這個(gè)動(dòng)作比較靈敏,同時(shí)精確性要求更高。因此對于小孩來說,通過觸摸箭頭達(dá)到翻頁效果將更好一些。

同時(shí),屏幕底端部分是一個(gè)非常敏感的區(qū)域,因此要盡量避免產(chǎn)生誤操作。這款Old MacDonald應(yīng)用就做的非常好,它把前后翻頁箭頭用不同顏色放在了屏幕的頂端,非常清晰。

 

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在底端不要加可交互功能,容易讓孩子誤操作

對于屏幕底部,我想說的是一定不能添加任何可交互功能,特別是操作目錄,這極易引起孩子誤操作。我們知道,屏幕底端是一個(gè)非常敏感的區(qū)域,小孩一不小心就會(huì)觸屏到該區(qū)域。而這種誤操作會(huì)中斷孩子的娛樂過程,讓體驗(yàn)效果大打折扣。Mickey Mouse Puzzle Book這款A(yù)PP是一個(gè)極好的例子。它將所有交互性功能全部放在屏幕的頂端。

 

 

在操作目錄的設(shè)計(jì)上,PlayTales做得非常聰明。首先,它把所有的操作按鈕放置于屏幕的右上方。既防止了小孩的誤操作,也考慮到了大多數(shù)人擅長于右手操作的習(xí)慣。更重要的一點(diǎn),它把這些操作按鈕設(shè)置成兩種觸摸方案。目錄圖標(biāo)在常態(tài)下是一種半透明狀態(tài),一次點(diǎn)擊則消除透明狀,兩次點(diǎn)擊則目錄全部顯現(xiàn)出來。盡管這樣的設(shè)計(jì)稍微復(fù)雜了一點(diǎn),但是它幾乎防止了我們上面所說的誤操作的產(chǎn)生。

 

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不要添加誤導(dǎo)孩子產(chǎn)生購買行為的按鈕,這會(huì)讓家長非常氣惱,細(xì)節(jié)決定成敗

我們看看下面這個(gè)APP Talking Tom Cat,很多APP都有類似這種做法,但是這個(gè)APP是做得最糟糕的一個(gè)。如果在屏幕某些地方放置容易產(chǎn)生誤買的按鈕,這無異于給家庭放置了一枚炸彈。如果你想在你的APP中設(shè)計(jì)誘發(fā)式操作,那么這個(gè)APP就已經(jīng)意味著死亡。

因此,為孩子設(shè)計(jì)APP不是一件容易的事。不僅僅在于其質(zhì)量、建立符合孩子的內(nèi)容,更在于對這些APP流程與交互功能設(shè)計(jì)的困難,因?yàn)樗笤O(shè)計(jì)者避免出現(xiàn)讓孩子產(chǎn)生困惑的設(shè)計(jì),而所有的APP都要遵循一些基礎(chǔ)性東西。我希望,上面建議的4個(gè)原則能成為所有兒童APP開發(fā)者們遵循的理念。

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責(zé)任編輯:冰凝兒 來源: 36氪
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