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移動游戲進入爆發(fā)期 跨平臺成發(fā)展新趨勢

移動開發(fā)
隨著智能手機與平板電腦等設備的普及,移動游戲以驚人的速度深入到人們生活當中,文化部日前發(fā)布的《2011中國網(wǎng)絡游戲市場年度報告》顯示,2011年移動網(wǎng)游戲市場規(guī)模為38.7億元,同比增長51.2%。專家預計,2012年,移動游戲市場呈現(xiàn)井噴之勢,增長率將接近100%。

隨著智能手機與平板電腦等設備的普及,移動游戲以驚人的速度深入到人們生活當中,文化部日前發(fā)布的《2011中國網(wǎng)絡游戲市場年度報告》顯示,2011年移動網(wǎng)游戲市場規(guī)模為38.7億元,同比增長51.2%。專家預計,2012年,移動游戲市場呈現(xiàn)井噴之勢,增長率將接近100%。

看好移動游戲市場,且勇于投身其中的,不只有中小開發(fā)團隊,去年開始,各大網(wǎng)游企業(yè)陸續(xù)開始布局移動市場,多款網(wǎng)游自開發(fā)之初就將目標指向了全平臺——客戶端產(chǎn)品、網(wǎng)頁產(chǎn)品以及移動端產(chǎn)品將實現(xiàn)互通。

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移動游戲進入爆發(fā)期

得益于優(yōu)秀的移動設備與相當數(shù)量的開發(fā)者。公眾對于移動游戲的接受度超乎想像的高。知名研究機構Newzoo近期發(fā)布了一份關于移動游戲的趨勢報告,報告顯示:在智能手機、平板電腦或iPod Touch等移動設備上玩游戲的美國人總數(shù)已超過1億。另一家研究公司ComScore表示,截止到在2012年3月,美國智能手機用戶***突破1億。結合兩家研究公司給出的數(shù)據(jù)不難看出,在美國,智能手機的用戶幾乎都是移動游戲的玩家。

國內(nèi)有著與美國類似的情況,根據(jù)艾瑞咨詢研究數(shù)據(jù),2012年智能手機中國市場出貨量規(guī)模將達到1.13億臺。這也意味著國內(nèi)移動游戲用戶數(shù)量將接近1億。

相比之下,全球市場則顯得更為龐大,根據(jù)市場研究公司Forrester預測,2016年智能手機用戶數(shù)量將達到10億。這一數(shù)字還沒有包含平板電腦或iPod Touch等市場保有量巨大的移動設備。在這些移動設備里,或許你找不到辦公軟件,找不到視頻播放軟件,找不到導航地圖,但一定會找到游戲。毫不夸張地說,未來有多少移動終端用戶,就有多少移動游戲玩家。

網(wǎng)游大作跨平臺趨勢明顯

韓國動作大片《劍靈》已經(jīng)將移動端作為其重點布局的領域,去年九城旗下《神仙傳》將登陸PS Vita作為炒作噱頭。而盛大之前推出的移動版《悍將傳世》、《彩虹島》、《夢幻國度》也均改編自網(wǎng)游大作。

移動游戲已成為當今社會一股新的熱潮。與普通開發(fā)者不同,傳統(tǒng)網(wǎng)游公司進軍這一市場顯然有著更深層次的考慮。

分析人士稱,現(xiàn)有網(wǎng)游玩家已接近飽和,且***批網(wǎng)游玩家大都執(zhí)著于早期游戲,很難被新產(chǎn)品拉動,這也是為什么早期游戲作品大都擁有持久生命力,而新游卻難以為繼。移動游戲更容易為大眾所接受,無形中培養(yǎng)了普通用戶對于游戲的興趣,這也使得網(wǎng)游玩家大規(guī)模增長成為可能。

不同平臺針對不同游戲環(huán)境

可見,跨平臺游戲***的特性是:為玩家提供任何時間、任何地點、任何設備都能進行游戲的條件。當然,在三種平臺上,同一款游戲的玩法也有著一些差別,比如:客戶端上,玩家主要進行最暢快的PVP與PVE操作;WEB頁上,玩家可進行裝備交易和一些養(yǎng)成模式;而在移動平臺上,玩家可以實現(xiàn)與好友社交等操作。

專家預計,隨著跨平臺網(wǎng)游產(chǎn)品的出現(xiàn),網(wǎng)游玩家停留在游戲中的時間將會更長,而新用戶也會通過手機游戲、網(wǎng)頁游戲等渠道的培養(yǎng),逐漸過度為客戶端游戲玩家。

責任編輯:王曉東 來源: 中華網(wǎng)
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