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尼爾森:視頻游戲呈跨平臺(tái)發(fā)展趨勢

移動(dòng)開發(fā)
近日,市場研究公司尼爾森發(fā)布了一份美國游戲市場360度縱覽的報(bào)告。這份報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,從游戲玩家的角度來說,將來的他們的選擇將越來越少。

而手機(jī)與平板電腦上的的游戲正快速崛起,拉動(dòng)了整個(gè)花費(fèi)在游戲上的時(shí)間相比去年增長7%。與此同時(shí),整個(gè)游戲的核心玩家并沒有改變,但是其分配正在改變,數(shù)字內(nèi)容與訂閱這塊增長了8%,抵消了新游戲、租賃和游戲控制器這塊銷售的下降。這些趨勢顯示整個(gè)游戲行業(yè)正在快速變遷。

 

 

現(xiàn)在視頻游戲的的概況

截至2012年1月份,超過一半(56%)的美國家庭至少擁有一個(gè)***一代的游戲控制器,而去年這個(gè)比例為50%。

在手機(jī)、手持游戲設(shè)備以及平板電腦之間,既有重疊也越來越產(chǎn)生競爭。在擁有6-12歲孩子的家庭中,66%的家庭在擁有任天堂的游戲機(jī)或者索尼PSP的同時(shí),還擁有蘋果iOS設(shè)備。

Android平臺(tái)的游戲在25-34歲的玩家里達(dá)到了頂峰,而蘋果iOS設(shè)備上游戲的玩家年齡分布很散,幾乎是全民都喜歡的一個(gè)平臺(tái)。

游戲玩家傾向于多平臺(tái)、多設(shè)備玩游戲:24%的玩家同時(shí)在2個(gè)或者以上設(shè)備上玩:PC、手機(jī)或者平板電腦。這個(gè)數(shù)據(jù)比2009年的17%增長了7個(gè)百分點(diǎn)。

 

游戲消費(fèi)渠道分布:

 

網(wǎng)頁越來越成為游戲吸引眼球的主要渠道。游戲之外,玩家們把時(shí)間越來越多的花費(fèi)在了因特網(wǎng)上,而游戲的廣告正逐步從傳統(tǒng)的出版物轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)上。

電子商務(wù)也正成為游戲玩家們購買游戲設(shè)備的主要途徑,比上一年增長了3%,而其它一些渠道則有所下降。

各設(shè)備之間的年齡段分布:

 

 

人們玩游戲的地點(diǎn)也很有意思:

 

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責(zé)任編輯:冰凝兒 來源: 36氪
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