看HTML 5如何創(chuàng)建一個圖片瀏覽器
HTML5 是目前正在討論的新一代 HTML 標(biāo)準(zhǔn),它代表了現(xiàn)在 Web 領(lǐng)域的最新的發(fā)展方向。在 HTML5 標(biāo)準(zhǔn)中,加入了新的多樣的內(nèi)容描述標(biāo)簽,直接支持表單驗證,視頻和音頻標(biāo)簽,網(wǎng)頁元素的拖拽,離線存儲,工作線程等等。當(dāng)然,其中一個最令人激動的新特性就是新的標(biāo)簽類型 Canvas,開發(fā)人員可以通過該標(biāo)簽,在網(wǎng)頁上直接用腳本進行繪圖,產(chǎn)生各種 2D 渲染的效果。所以有人預(yù)言,HTML5 將是 Flash 和 Silverlight 的“殺手”。從 Firefox 1.5 開始就已經(jīng)支持 Canvas,Safari 也是很早就開始支持 Canvas。新的瀏覽器比如 Chrome 也是從一開始就支持。但遺憾的是,到目前為止,IE 一直不支持該標(biāo)準(zhǔn)。
下面內(nèi)容將通過如何用 Canvas 來制作一個圖片瀏覽器的具體實例,來說明 Canvas 的各種 API,如何使用這些 API 以及如何應(yīng)用到工程中去。本文將首先介紹如何創(chuàng)建圖片瀏覽器的網(wǎng)頁和 JavaScript 類,介紹整體界面的設(shè)計,然后介紹如何用 Canvas 的 API 來繪制 2D 圖形,然后介紹如何在 Canvas 上加載和繪制圖像,接下來本例會在圖片瀏覽器中加入其他基于 Canvas 的效果,最后是總結(jié)和展望。
首先我們創(chuàng)建一個新的 html 文件 thumbnail.html,加入如清單 1 所示的內(nèi)容:
- <!DOCTYPE HTML>
- <html>
- <head>
- <title>Canvas Based Thumbnail</title>
- <style type="text/css">
- body {
- background: black;
- color: white;
- font: 24pt Baskerville, Times, Times New Roman, serif;
- padding: 0;
- margin: 0;
- overflow: hidden;
- }
- </style>
- <script type="text/javascript" src="thumbnail.js"></script>
- </head>
- <body>
- <canvas id="canvas"></canvas>
- </body>
- </html>
這里我們可以看到,canvas 是 html 的一個新的標(biāo)簽,其用法和其他標(biāo)簽一樣,只不過它的高和寬有獨立的屬性而不是在 css 定義的。如果我們要設(shè)置一個 Canvas 區(qū)域的寬高,必須定義為 <canvas width="100" height="100"> 而不能是 <canvas style="width:100,height:100">。在上面的 html 文件中我們沒有直接定義 Canvas 區(qū)域的大小,而是在 JavaScript 中動態(tài)定義,下面將要詳細(xì)說明。
現(xiàn)在我們創(chuàng)建一個新的 JavaScript 文件 thumbnail.js 來在 Canvas 中繪制圖像,我們設(shè)計一個 thumbnail 類,該類可以處理用戶事件,繪制圖形,顯示圖像。然后在 window.onload 事件中加載該類,代碼如清單 2 所示:
- function thumbnail() {
- this.load = function()
- }
- }
- window.onload = function() {
- thumb = new thumbnail();
- thumb.load();
- }
代碼定義了一個初始化函數(shù) load,并且聲明了 thumbnail 類,這樣我們就可以在 thumbnail 類中添加代碼,在 Canvas 上繪制各種圖形以及圖像了。
設(shè)計界面
我們?yōu)檫@個圖片瀏覽頁面設(shè)計這樣一種界面,圖片通過縮放占滿全部網(wǎng)頁空間,在中間下方,繪制一個導(dǎo)航欄,顯示縮略圖,當(dāng)點擊縮略圖時,該圖片顯示到網(wǎng)頁中。同時,如果鼠標(biāo)懸停在某個縮放圖上,則顯示一個大一點的預(yù)覽圖用來供用戶預(yù)覽。在導(dǎo)航欄的左右兩邊,添加 2 個按鈕,用于翻頁顯示上一頁和下一頁的縮略圖。對導(dǎo)航欄上所有控件的尺寸大小和位置如圖所示的方案。這樣,我們就可以按照該方案在 Canvas 上繪制這些控件了。
首先我們繪制如圖所示的一個導(dǎo)航欄。在左右兩邊各有一個按鈕,按鈕上顯示一個三角形的指示圖形。當(dāng)鼠標(biāo)放到一個按鈕上時,按鈕的背景色能變成高亮的顏色,顯示當(dāng)前選中的按鈕。
清單 3 顯示了繪制圖 2 所示的導(dǎo)航欄的代碼片段。
- function thumbnail() {
- const NAVPANEL_COLOR = 'rgba(100, 100, 100, 0.2)'; // 導(dǎo)航欄背景色
- const NAVBUTTON_BACKGROUND = 'rgb(40, 40, 40)'; // 導(dǎo)航欄中 button 的背景色
- const NAVBUTTON_COLOR = 'rgb(255, 255, 255)'; //button 的前景色
- const NAVBUTTON_HL_COLOR = 'rgb(100, 100, 100)'; //button 高亮?xí)r的前景色
- var canvas = document.getElementById('canvas'); // 獲得 canvas 對象
- var context = canvas.getContext('2d'); // 獲得上下文對象
- // 繪制左邊 button
- function paintLeftButton(navRect, color) {
- //left button
- lButtonRect = {
- x: navRect.x + NAVBUTTON_XOFFSET,
- y: navRect.y + NAVBUTTON_YOFFSET,
- width: NAVBUTTON_WIDTH,
- height: navRect.height - NAVBUTTON_YOFFSET * 2
- }
- context.save();
- context.fillStyle = color;
- context.fillRect(lButtonRect.x, lButtonRect.y,
- lButtonRect.width, lButtonRect.height);
- //left arrow
- context.save();
- context.fillStyle = NAVBUTTON_COLOR;
- context.beginPath();
- context.moveTo(lButtonRect.x + NAVBUTTON_ARROW_XOFFSET,
- lButtonRect.y + lButtonRect.height/2);
- context.lineTo(lButtonRect.x + lButtonRect.width - NAVBUTTON_ARROW_XOFFSET,
- lButtonRect.y + NAVBUTTON_ARROW_YOFFSET);
- context.lineTo(lButtonRect.x + lButtonRect.width - NAVBUTTON_ARROW_XOFFSET,
- lButtonRect.y + lButtonRect.height - NAVBUTTON_ARROW_YOFFSET);
- context.lineTo(lButtonRect.x + NAVBUTTON_ARROW_XOFFSET,
- lButtonRect.y + lButtonRect.height/2);
- context.closePath();
- context.fill();
- context.restore();
- context.restore();
- }
如上所述,在頁面 html 中我們聲明了 <canvas> 元素。當(dāng)需要在 <canvas> 區(qū)域繪制圖形時,我們需要獲得繪制圖形的上下文對象,在一個上下文對象中,保存了當(dāng)前的初始坐標(biāo)位置,顏色,風(fēng)格等等信息。這里我們通過如清單 4 的語句獲取 Canvas 的 2 維繪圖的上下文對象。
- var canvas = document.getElementById('canvas');
- var context = canvas.getContext('2d');
獲得上下文對象之后,我們就可以通過 Canvas 提供的 API 來進行繪畫了。在清單 5 中,我們使用了矩形的繪制函數(shù)來繪制整個導(dǎo)航欄背景和左右兩個按鈕。所下所示:
- fillRect(x,y,width,height): 繪制一個填充的矩形
- strokeRect(x,y,width,height): 給一個矩形描邊
- clearRect(x,y,width,height): 清除該矩形內(nèi)所有內(nèi)容使之透明
例如,我們要繪制一個簡單的矩形可以用如清單 6 所示代碼:
- var canvas = document.getElementById('canvas');
- var context = canvas.getContext('2d');
- context.fillStyle = 'black';
- context.fillRect(0, 0, 50, 50);
- context.clearRect(0, 0, 20, 20);
- context.strokeRect(0, 0, 20, 20);
我們繪制該導(dǎo)航框時,需要在左右兩邊各繪制一個三角形,對于除了矩形以外的所有多邊形,必須得通過路徑來繪制,常用的路徑相關(guān)函數(shù)有 :
- beginPath(): 開始一段路徑
- closePath(): 結(jié)束一段路徑
- moveTo(x,y) : 移動起始點到某點
- lineTo(x,y) : 繪制線段到目標(biāo)點
這樣,我們在繪制三角形的時候,只需要確定三個頂點的坐標(biāo),就可以通過 lineTo 函數(shù)繪制三條線段,但是,我們還需要一個函數(shù)在該三角形區(qū)域內(nèi)填充顏色,這樣需要用到填充和描邊的函數(shù)和樣式:
- fillStyle = color : 設(shè)置填充顏色
- storkeStyle = color : 設(shè)置描變顏色
這里 color 值可以是標(biāo)準(zhǔn)的 CSS 顏色值,還可以通過 rgba 函數(shù)設(shè)置透明度。我們可以如下設(shè)置:
- context.fillStyle = "white";
- context.strokeStyle = "#FFA500";
- context.fillStyle = "rgb(255,165,0)";
- context.fillStyle = "rgba(255,165,0,1)";
同樣,當(dāng)需要填充顏色樣式或者描邊時,有如下函數(shù):
- stroke() : 按照當(dāng)前描邊樣式描邊當(dāng)前路徑
- fill() : 按照當(dāng)前填充樣式填充路徑所描述的形狀
這樣,用上述幾個函數(shù),我們繪制一個三角形時,可以用如下語句:
- var canvas = document.getElementById('canvas');
- var context = canvas.getContext('2d');
- context.fillStyle = 'black';
- context.beginPath();
- context.moveTo(0,0);
- context.lineTo(10,0);
- context.lineTo(10,10);
- context.lineTo(0,0);
- context.closePath();
- context.fill();
在清單 3 中,我們還聲明了一些常量來定義導(dǎo)航欄的各種控件的大小,其中長度值都是以像素為單位的。這樣我們繪制了整個導(dǎo)航欄,但我們現(xiàn)在需要當(dāng)鼠標(biāo)放到按鈕上時,按鈕的前景色能夠高亮,顯示當(dāng)前選中的按鈕。這就需要我們在代碼中響應(yīng)用戶事件,并進行不同類型的繪制。
響應(yīng)用戶事件和普通的 DOM 編程類似,如清單 12 所示:
- var lastMousePos; // 當(dāng)前鼠標(biāo)位置
- this.load = function() {
- //event binding
- canvas.onmousemove = onMouseMove;
- }
- function onMouseMove(event) {
- lastMousePos = {x:event.clientX, y:event.clientY};
- paint();
- }
- function pointIsInRect(point, rect) {
- return (rect.x < point.x && point.x < rect.x + rect.width &&
- rect.y < point.y && point.y < rect.y + rect.height);
- }
- function paint() {
- context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
- var paintInfo = {inLeftBtn:false, inRightBtn:false}
- if (lastMousePos && navRect && lButtonRect && rButtonRect) {
- if (pointIsInRect(lastMousePos, navRect)) {
- paintInfo.inLeftBtn = pointIsInRect(lastMousePos, lButtonRect);
- paintInfo.inRightBtn = pointIsInRect(lastMousePos, rButtonRect);
- }
- }
- paintNavigator(paintInfo);
- }
這樣我們就繪制了一個完整的導(dǎo)航欄,它能夠響應(yīng)鼠標(biāo)移動事件,并高亮當(dāng)前選中的按鈕。下面我們需要加載和顯示圖片,這就需要用到 Canvas 的繪制圖像函數(shù)。
加載和顯示圖像的代碼片段如清單 13 所示:
- const PAINT_INTERVAL = 20; // 循環(huán)間隔
- const PAINT_SLOW_INTERVAL = 20000;
- const IDLE_TIME_OUT = 3000; // 空閑超時時間
- // 定義全部圖片 URL 數(shù)組,在本例中,所有圖片保存在和網(wǎng)頁同目錄中
- var imageLocations = [
- '2006109173628.jpg',
- '2007310132939.jpg',
- '200733094828-1.jpg'
- ];
- // 加載圖片
- function loadImages() {
- var total = imageLocations.length;
- var imageCounter = 0;
- var onLoad = function(err, msg) {
- if (err) {
- console.log(msg);
- }
- imageCounter++;
- if (imageCounter == total) {
- loadedImages = true;
- }
- }
- for (var i = 0; i < imageLocations.length; i++) {
- var img = new Image();
- img.onload = function() { onLoad(false); };
- img.onerror = function() { onLoad(true, e);};
- img.src = imageLocations[i];
- images[i] = img;
- }
- }
- // 繪制圖片
- function paintImage(index) {
- if (!loadedImages)
- return;
- var image = images[index];
- var screen_h = canvas.height;
- var screen_w = canvas.width;
- var ratio = getScaleRatio({width:image.width, height:image.height},
- {width:screen_w, height:screen_h});
- var img_h = image.height * ratio;
- var img_w = image.width * ratio;
- context.drawImage(image, (screen_w - img_w)/2, (screen_h - img_h)/2, img_w, img_h);
- }
在清單 13 的代碼中,我們更新了主繪制函數(shù) paint,加入了 paintImage 函數(shù),在 paintImage 函數(shù)中,利用 Canvas 的 drawImage 函數(shù),在整個 Canvas 區(qū)域,盡可能大地縮放圖片并顯示在 Canvas 中,其最佳縮放比例如所示 :
這里縮放比例是通過本例所定義的函數(shù) getScaleRatio 來獲得的,其詳細(xì)代碼見附件。這樣我們可以在 Canvas 上繪制圖像,繪制圖像的函數(shù)定義如下 :
- drawImage(image, x, y) image 為一個圖像或者 Canvas 對象,x,y 為圖片所要放至位置的左上角坐標(biāo)
但該函數(shù)還無法滿足我們的要求,我們需要縮放圖片到一個最佳大小,這就需要 Canvas 繪制圖片函數(shù)的另外一種形式:
- drawImage(image, x, y, width, height) width, height 為圖像在目標(biāo) Canvas 上的大小
該函數(shù)將圖片縮放到 width 和 height 所指定的大小并顯示出來。我們通過函數(shù) getScaleRatio 來計算最佳縮放大小,然后就可以通過如清單 15 所示來繪制最佳大小的圖片。
繪制圖片需要傳入一個 image 對象,它一般是一個圖片或者 Canvas 對象。也就是說你可以從一個 URL 中下載圖片顯示在 Canvas 中,也可以在一個 Canvas 中顯示另外一個 Canvas 中繪制的圖形。通過如清單 16 所示的代碼來加載圖片:
- var onLoad = function(err, msg) {
- if (err) console.log(msg);
- }
- var img = new Image();
- img.onload = function() { onLoad(false); };
- img.onerror = function() { onLoad(true, e);};
- img.src = ‘ myImage.png ’ ; // 設(shè)置源路徑
在整個程序中,我們利用了 setInterval 函數(shù)加入了一個定時器來觸發(fā)主循環(huán),用于不斷循環(huán)等待全部圖片加載。當(dāng)?shù)却龝r間超過一個閥值之后,主循環(huán)進入 idle 狀態(tài),該循環(huán)不僅能夠用于等待全部圖片加載,也可以用于繪制動畫效果,我們在后面將會講到如何利用該主循環(huán)來制作動態(tài)效果。
繪制縮略圖
下一步需要在導(dǎo)航欄中繪制每個圖片的縮略圖,該縮略圖必須按照最優(yōu)的大小和間隔排列在導(dǎo)航欄中,同時縮略圖必須經(jīng)過裁剪,獲得最優(yōu)的顯示區(qū)域。整體效果如圖所示:
實現(xiàn)代碼片段如清單 17 所示:
- const HL_OFFSET = 3;
- const THUMBNAIL_LENGTH = NAVPANEL_HEIGHT - NAVBUTTON_YOFFSET*2; // 縮略圖顯示區(qū)域的高度
- const MIN_THUMBNAIL_LENGTH = 10; // 最小縮略圖間隔
- var currentImage = 0; // 當(dāng)前圖片序號
- var firstImageIndex = 0; // 當(dāng)前縮略圖中第一張圖片序號
- var thumbNailCount = 0; // 當(dāng)前顯示的縮略圖數(shù)
- var maxThumbNailCount = 0; // 最大能夠顯示的縮略圖數(shù)
- // 繪制縮略圖
- function paintThumbNails(inThumbIndex) {
- if (!loadedImages)
- return;
- if(inThumbIndex != null) {
- inThumbIndex -= firstImageIndex;
- } else {
- inThumbIndex = -1;
- }
- var thumbnail_length = rButtonRect.x - lButtonRect.x - lButtonRect.width;
- maxThumbNailCount = Math.ceil(thumbnail_length / THUMBNAIL_LENGTH);
- var offset = (thumbnail_length - THUMBNAIL_LENGTH * maxThumbNailCount) /
- (maxThumbNailCount + 1);
- if (offset < MIN_THUMBNAIL_LENGTH) {
- maxThumbNailCount = Math.ceil(thumbnail_length/ (THUMBNAIL_LENGTH +
- MIN_THUMBNAIL_LENGTH));
- offset = (thumbnail_length - THUMBNAIL_LENGTH * maxThumbNailCount) /
- (maxThumbNailCount + 1);
- }
- thumbNailCount = maxThumbNailCount > imageCount - firstImageIndex?
- imageCount - firstImageIndex: maxThumbNailCount;
- imageRects = new Array(thumbNailCount);
- for (var i = 0; i < thumbNailCount; i++) {
- image = images[i+firstImageIndex];
- context.save();
- var x = lButtonRect.x + lButtonRect.width + (offset+THUMBNAIL_LENGTH)*i;
- srcRect = getSlicingSrcRect({width:image.width, height:image.height},
- {width:THUMBNAIL_LENGTH, height: THUMBNAIL_LENGTH});
- imageRects[i] = {
- image:image,
- rect: {
- x:x+offset,
- y:inThumbIndex == i? navRect.y+NAVBUTTON_YOFFSET-HL_OFFSET:
- navRect.y+NAVBUTTON_YOFFSET,
- height: THUMBNAIL_LENGTH,
- width: THUMBNAIL_LENGTH
- }
- }
- context.translate(x, navRect.y);
- context.drawImage(image, srcRect.x, srcRect.y,
- srcRect.width, srcRect.height,
- offset, imageRects[i].rect.y - navRect.y,
- THUMBNAIL_LENGTH, THUMBNAIL_LENGTH);
- context.restore();
- }
- }
清單 17 的代碼使用了 Canvas 中坐標(biāo)轉(zhuǎn)換的方法來繪制每張縮略圖。轉(zhuǎn)換坐標(biāo)函數(shù)如清單 18 所示:
清單 18. 轉(zhuǎn)換坐標(biāo)函數(shù)
- translate(x, y) x 為橫軸偏移方向大小,y 為縱軸方向偏移大小
其原理如圖所示:
Canvas 繪圖的坐標(biāo)系和大部分操作系統(tǒng)繪圖的坐標(biāo)系一致,都是左上角為原點,向右為 x 方向,向下為 y 方向。從圖 5 中我們看出,新的坐標(biāo)原點平移到了 (x,y) 位置,后面的 Canvas 繪圖函數(shù)都是以新的原點為基準(zhǔn)繪圖。清單 17 在繪制每張縮略圖時,首先轉(zhuǎn)換原點到縮略圖的左上角,然后在固定的 x 和 y 坐標(biāo)位置顯示圖片,將這個過程做成一個循環(huán),就繪制了所有等間距的縮略圖。
將圖片顯示到縮略圖中,我們還需要把圖片縮放到其中較短的一邊能夠和縮略圖的邊長重合,同時截去超出縮略圖大小的圖片部分,從而達(dá)到最優(yōu)的顯示縮略圖的效果。其示意圖如所示。
為了獲得這種最優(yōu)的縮略圖顯示效果,我們需要獲得如下信息:1. 原圖中應(yīng)該截取哪些部分圖片;2 . 縮放多大的比例到目標(biāo)區(qū)域中。本例定義了函數(shù) getSlicingSrcRect 實現(xiàn)了這個功能,它返回一個 rect 對象,包括了應(yīng)該截取原圖的哪些區(qū)域,其詳細(xì)代碼見附件。但還需要一個函數(shù)來將這個截取的圖片部分縮放到目標(biāo)區(qū)域中,這就用到了 Canvas 繪制圖像函數(shù) drawImage 的另外一種形式:
- drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
- sx, sy, sWidth, sHeight 為原圖中的需要截取的區(qū)域, dx, dy, dWidth, dHeight 為目標(biāo)區(qū)域的位置大小
該函數(shù)截取原圖片的部分區(qū)域,然后縮放顯示到目標(biāo)區(qū)域中。我們利用這個函數(shù),就能夠?qū)崿F(xiàn)截取最佳區(qū)域以顯示在縮略圖中的效果。
在繪制縮略圖我們還實現(xiàn)了一個小技巧:縮略圖大小是固定的,但之間的間距是動態(tài)調(diào)整的,當(dāng)縮略圖之間的間距小于一個閥值的時候,我們強制最小間隔不小于閥值,詳細(xì)代碼請看清單 17。
顯示縮略圖以后,我們需要響應(yīng)點擊事件,即能夠點擊縮略圖,顯示所對應(yīng)的圖片。同時,我們還需要點擊左右兩邊的按鈕,能夠?qū)崿F(xiàn)縮略圖的翻頁。這是通過清單 20 所示的代碼實現(xiàn)的:
- // 加入了鼠標(biāo)點擊事件的響應(yīng)
- this.load = function() {
- //event binding
- canvas.onclick = onMouseClick;
- canvas.onmousemove = onMouseMove;
- }
- // 鼠標(biāo)點擊事件處理
- function onMouseClick(event) {
- point = {x: event.clientX, y:event.clientY};
- lastMousePos = point;
- if (pointIsInRect(point, lButtonRect)) {
- nextPane(true);
- } else if (pointIsInRect(point, rButtonRect)) {
- nextPane(false);
- } else {
- var selectedIndex = findSelectImageIndex(point);
- if (selectedIndex != -1) {
- selectImage(selectedIndex);
- }
- }
- updateIdleTime();
- }
- // 返回所點擊的縮略圖序號,如果沒有點擊縮略圖則返回 -1
- function findSelectImageIndex(point) {
- for(var i = 0; i < imageRects.length; i++) {
- if (pointIsInRect(point, imageRects[i].rect))
- return i + firstImageIndex;
- }
- return -1;
- }
- // 將當(dāng)前圖片序號設(shè)為 index,重畫
- function selectImage(index) {
- currentImage = index;
- paint();
- }
- // 將縮略圖翻頁,更新縮略圖中第一張圖片的序號
- function nextPane(previous) {
- if (previous) {
- firstImageIndexfirstImageIndex = firstImageIndex - maxThumbNailCount < 0?
- 0 : firstImageIndex - maxThumbNailCount;
- } else {
- firstImageIndexfirstImageIndex = firstImageIndex + maxThumbNailCount*2 - 1 > imageCount - 1?
- (imageCount - maxThumbNailCount > 0? imageCount - maxThumbNailCount: 0) :
- firstImageIndex + maxThumbNailCount;
- }
- currentImage = (firstImageIndex <= currentImage &&
- currentImage <= firstImageIndex + maxThumbNailCount)? currentImage : firstImageIndex;
- paint();
- }
這里我們通過 2 個變量 firstImageIndex 和 currentImage 來控制縮略圖和當(dāng)前圖片的顯示,并能夠根據(jù)鼠標(biāo)點擊來改變當(dāng)前選中的圖片。
根據(jù)當(dāng)前窗口大小調(diào)整 Canvas 大小
當(dāng)瀏覽器的大小改變的時候,我們的圖片瀏覽器就會由于沒能重畫導(dǎo)致部分區(qū)域無法顯示。我們需要根據(jù)瀏覽器當(dāng)前頁面大小來動態(tài)定義整個圖片瀏覽器的大小,從而能夠調(diào)整整個圖片瀏覽器的最佳大小。代碼如清單 21 所示:
- this.load = function() {
- //resize
- resize();
- window.onresize = resize;
- //event binding
- canvas.onclick = onMouseClick;
- canvas.onmousemove = onMouseMove;
- loadImages();
- startLoop();
- updateIdleTime();
- }
- function resize() {
- var size = getScreenSize();
- canvas.width = size.width;
- canvas.height = size.height;
- paint();
- }
- function getScreenSize() {
- return { width: document.documentElement.clientWidth,
- ght: document.documentElement.clientHeight};
- }
這里代碼響應(yīng)了 window 對象的 onresize 事件,從而能夠響應(yīng)整個瀏覽器頁面大小改變的事件,通過 document.documentElement.clientWidth 和 document.documentElement.clientHeight 這兩個 DOM 屬性,我們獲得了當(dāng)前頁面顯示范圍大小,從而能夠動態(tài)調(diào)整 Canvas 的大小到最佳位置。
我們還需要實現(xiàn)這種效果:當(dāng)鼠標(biāo)放置在某個縮略圖上方時,能夠顯示一個縮略圖預(yù)覽界面,其效果如圖所示:
實現(xiàn)代碼如清單 22 所示:
- const ARROW_HEIGHT = 10; // 下方三角形的高度
- const BORDER_WRAPPER = 2; // 邊緣白框的厚度
- // 繪制預(yù)覽圖
- function paintHighLightImage(srcRect, imageRect) {
- var ratio = imageRect.image.width == srcRect.width?
- THUMBNAIL_LENGTH/imageRect.image.width:THUMBNAIL_LENGTH/imageRect.image.height;
- ratio *= 1.5;
- var destRect = {
- x:imageRect.rect.x + imageRect.rect.width/2 - imageRect.image.width*ratio/2,
- y:navRect.y - ARROW_HEIGHT - BORDER_WRAPPER - imageRect.image.height*ratio,
- width: imageRect.image.width * ratio,
- height: imageRect.image.height * ratio
- }
- var wrapperRect = {
- x: destRect.x - BORDER_WRAPPER,
- y: destRect.y - BORDER_WRAPPER,
- width: destRect.width + BORDER_WRAPPER * 2,
- height: destRect.height + BORDER_WRAPPER * 2
- }
- var arrowWidth = ARROW_HEIGHT * Math.tan(30/180*Math.PI);
- context.save();
- context.fillStyle = 'white';
- context.translate(wrapperRect.x, wrapperRect.y);
- context.beginPath();
- context.moveTo(0, 0);
- context.lineTo(wrapperRect.width, 0);
- context.lineTo(wrapperRect.width, wrapperRect.height);
- context.lineTo(wrapperRect.width/2 + arrowWidth, wrapperRect.height);
- context.lineTo(wrapperRect.width/2, wrapperRect.height+ARROW_HEIGHT);
- context.lineTo(wrapperRect.width/2 - arrowWidth, wrapperRect.height);
- context.lineTo(0, wrapperRect.height);
- context.lineTo(0, 0);
- context.closePath();
- context.fill();
- context.drawImage(imageRect.image, BORDER_WRAPPER, BORDER_WRAPPER,
- tRect.width, destRect.height);
- context.restore();
- }
在函數(shù) paintHighLightImage 中大量使用了 Canvas 的路徑繪圖函數(shù)來繪制這個底部為三角形箭頭,上部為矩形的形狀。感興趣的讀者可以研究這些 Canvas 繪圖函數(shù)的使用。
最后我們在加入一個動態(tài)的效果:當(dāng)鼠標(biāo)不再移動超過一定時刻的時候,導(dǎo)航欄能夠自動隱藏。其代碼如清單 23 所示:
- // 加入了自動隱藏導(dǎo)航欄的功能
- function paint() {
- context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
- paintImage(currentImage);
- var paintInfo = {inLeftBtn:false, inRightBtn:false, inThumbIndex: null}
- if (lastMousePos && navRect && lButtonRect && rButtonRect) {
- if (pointIsInRect(lastMousePos, navRect)) {
- paintInfo.inLeftBtn = pointIsInRect(lastMousePos, lButtonRect);
- paintInfo.inRightBtn = pointIsInRect(lastMousePos, rButtonRect);
- if (!paintInfo.inLeftBtn && !paintInfo.inRightBtn) {
- var index = findSelectImageIndex(lastMousePos);
- if (index != -1) {
- paintInfo.inThumbIndex = index;
- }
- }
- }
- }
- if(idleTime && getTime() - idleTime <= IDLE_TIME_OUT) {
- paintNavigator(paintInfo);
- }
- }
當(dāng)空閑時間超過閥值時,導(dǎo)航欄能夠自動隱藏,這樣瀏覽圖片更加方便。
在合并了上述所有清單代碼之后,我們在瀏覽器上就可以看到如圖 所示的效果。
完整的代碼請看附件。運行代碼需要 Firefox 1.5, Chrome 1, Safari 3 以上版本的瀏覽器。
本文用圖片瀏覽器的例子來說明 Canvas 的各種函數(shù)的使用。該例子也只是一個簡單的 demo,并未涉及更為高級的 Canvas 使用,例如旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,繪制曲線,組合圖形,漸變色彩等等。該例子也可以進一步改進,加入更多動態(tài)效果并提高效率。本文就不一一敘述。
從上述例子我們也能看到,Canvas 作為 HTML 5 新的元素,其繪圖功能已經(jīng)很接近操作系統(tǒng)的渲染函數(shù)。Canvas 元素可以進行矢量繪圖也可以進行位圖的繪制,在不久的將來,Canvas 還能利用 WebGL 技術(shù)支持 3D 繪圖,這為未來的的網(wǎng)頁游戲制作和更為豐富的 Web 用戶體驗提供了便利。在最新的 Google Wave 平臺中,就已經(jīng)大量使用了 Canvas 技術(shù)來渲染用戶界面。我相信,在不久的將來,Canvas 能夠大量被廣大網(wǎng)頁設(shè)計師和架構(gòu)師所使用,并進一步被得到完善和加強。


2012-05-05 09:17:03




