HTML 5實現(xiàn)手機(jī)搖一搖的功能
在百度開發(fā)者大會上介紹過HTML5另外一個重要特性就是DeviceOrientation,它將底層的方向傳感器和運(yùn)動傳感器進(jìn)行了高級封裝,提供了DOM事件的支持。這個特性包括兩種事件:
deviceOrientation:封裝了方向傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機(jī)靜止?fàn)顟B(tài)下的方向數(shù)據(jù),例如手機(jī)所處角度、方位、朝向等。
deviceMotion:封裝了運(yùn)動傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機(jī)運(yùn)動狀態(tài)下的運(yùn)動加速度等數(shù)據(jù)。
使用它我們能夠很容易的實現(xiàn)重力感應(yīng)、指南針等有趣的功能,在手機(jī)上將非常有用。例如Opera H5體驗版里的重力感應(yīng)球示例就是通過監(jiān)聽DeviceOrientation API的deviceOrientation事件來實現(xiàn)的。
用HTML5實現(xiàn)手機(jī)搖一搖的功能
其實它還能幫助我們在網(wǎng)頁上實現(xiàn)一個手機(jī)應(yīng)用里非常常見而時尚的功能:手機(jī)搖一搖。
我最開始見到這個功能其實是在PhotoShake里,后來包括微信在內(nèi)的許許多多、大大小小的應(yīng)用都加入了這個功能。
用HTML5實現(xiàn)手機(jī)搖一搖的功能
如果你曾經(jīng)做過Android或者iOS開發(fā),對于這樣的功能可能非常了解。但是下面,我們將在Web上***實現(xiàn)這個功能。
讓我們趕快開始吧!
DeviceMotionEvent(設(shè)備運(yùn)動事件)返回設(shè)備有關(guān)于加速度和旋轉(zhuǎn)的相關(guān)信息。加速度的數(shù)據(jù)將包含三個軸:x,y和z(示意如下圖所 示,x軸橫向貫穿手機(jī)屏幕或者筆記本鍵盤,y軸縱向貫穿手機(jī)屏幕或筆記本鍵盤,z軸垂直于手機(jī)屏幕或筆記本鍵盤)。因為有些設(shè)備可能沒有硬件來排除重力的 影響,該事件會返回兩個屬性,accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)和acceleration(加速度),后者 排除了重力的影響。
用HTML5實現(xiàn)手機(jī)搖一搖的功能
對于DeviceOrientation,HTML5Rocks上有一篇詳細(xì)的介紹文章《This End Up: Using Device Orientation》,很有參考價值。
我們先來監(jiān)聽運(yùn)動傳感事件。
- [javacript]
- if (window.DeviceMotionEvent) {
- window.addEventListener('devicemotion',deviceMotionHandler, false);
- }
- [/javascript]
然后獲取含重力的加速度。
- [javacript]
- function deviceMotionHandler(eventData) {
- var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
- }
- [/javascript]
下面就涉及到我們?nèi)绾斡嬎阌脩魮u晃手機(jī)的原理了。考慮的要點如下:
1、 用戶大多時候都是以一個方向為主晃動手機(jī)來進(jìn)行搖動;
2、 在晃動時三個方向的加速度數(shù)據(jù)必定都會變化;
3、 我們不能誤判手機(jī)正常的運(yùn)動行為,想一想,如果你的手機(jī)放在褲兜里,走路時它也會有加速度數(shù)據(jù)變化。
綜上,我們應(yīng)該針對三個方向的加速度進(jìn)行計算,間隔測量它們,考察它們在固定時間段里的變化率,而且需要為它確定一個閾值來觸發(fā)動作。
我們需要定義幾個變量來記錄歷史x、y、z軸的數(shù)據(jù)以及上一次觸發(fā)的時間。核心方法實現(xiàn)代碼如下:
- var SHAKE_THRESHOLD = xxx;
- var last_update = 0;
- var x, y, z, last_x, last_y, last_z;
- function deviceMotionHandler(eventData) {
- var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
- var curTime = newDate().getTime();
- if ((curTime - lastUpdate)> 100) {
- var diffTime = curTime -last_update;
- last_update = curTime;
- x = acceleration.x;
- y = acceleration.y;
- z = acceleration.z;
- var speed = Math.abs(x +y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;
- if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
- alert("shaked!");
- }
- last_x = x;
- last_y = y;
- last_z = z;
- }
- }