在黑衣人3中使用英偉達(dá)Maximus技術(shù)制作煙霧效果
每個(gè)人都知道吸煙對你并不好。但英偉達(dá)NVIDIA Maximus科技在多部重要的大片中發(fā)揮了重要的作用,還原了難以置信的煙霧視覺效果,通過Sony Pictures Imageworks(SPI)。
《黑衣人3》中逼真的煙霧效果出現(xiàn)在幾乎所有的600個(gè)特技效果場景中,上映以來已經(jīng)將超過五億美元的票房收入囊中。
計(jì)算機(jī)生成煙霧效果需要經(jīng)過復(fù)雜的計(jì)算,需要依附超級昂貴的和高效的計(jì)算機(jī)處理能力。SPI在NVIDIA Maximus-powered 工作站上使用了Side Effects Software’s Houdini 12 3D animation以及視覺效果軟件(通過已優(yōu)化的GPU)在maximus-powered工作站上,來顯著改善計(jì)算機(jī)的運(yùn)算速度和《黑衣人3》中煙霧畫面的成像質(zhì)量。
例如電影中的一個(gè)場景,還原了阿波羅11號運(yùn)載火箭在佛羅里達(dá)州卡納維拉爾角發(fā)射的過程,SPI Effects Supervisor效果總監(jiān)Theo Vandernoot稱它是特別的挑戰(zhàn)。“我們必須迭代處理這個(gè)畫面幾十次–所有的迭代看起來很棒,但在導(dǎo)演的預(yù)構(gòu)中有一個(gè)非常特別的畫面。如果沒有Maximus and Houdini 12我們絕不可能及時(shí)的完整那么龐大的任務(wù),” Vandernoot說。
為實(shí)現(xiàn)這一快速變化的視覺效果,英偉達(dá)Maximus technology將具有可視交互能力的NVIDIA Quadro GPUs和高性能的NVIDIA Tesla GPUs組合進(jìn)一個(gè)工作站。
Tesla處理器會(huì)自動(dòng)完成繁重的圖層渲染或者模擬計(jì)算??罩玫腃PU資源來處理其它擅長的部分,并允許 Quadro GPU性能的智能化提升。使其在系統(tǒng)平臺(tái)上發(fā)揮交互處理的全部能力。
在Maximus system上進(jìn)行《黑衣人3》的煙霧模擬計(jì)算被證明是如此的高效并簡單,SPI緊密的部署10個(gè)Maximus-powered工作小組在同時(shí)工作者。這些工作站被放在不同的位置來支持不同的視覺編輯軟件,使創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)能更專注于他們的藝術(shù)創(chuàng)作。
“之前使用 Maximus 系統(tǒng)工作,我不得不長時(shí)間等待渲染的隊(duì)列,這將在精神上打破我的創(chuàng)作思路,”Vandernoot說。“現(xiàn)在,它運(yùn)算得非常快速……幫助我們避免各種錯(cuò)誤,在過去它會(huì)占用大量寶貴的資源,并大量的花費(fèi)時(shí)間和人力。”
SPI在電影視覺特效領(lǐng)域是NVIDIA Quadro professional GPUs的長期用戶。從《Cloudy with a Chance of Meatballs》 中文名:《美食從天降》到 《Alice in Wonderland》中文名:《愛麗絲夢游仙境》《Spider Man》中文名:《蜘蛛人》系列。
接下來是什么?SPI還將使用NVIDIA Maximus technology來制作其它電影的特殊效果。比如接下來要上映的《綠野仙蹤前傳-The Great and Powerful》。 SPI只是淺層上剛剛開始挖掘NVIDA Maximus 能給這部電影帶來的可能性,并預(yù)期在未來會(huì)進(jìn)一步深挖該技術(shù)的可能性。
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