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用Google Go語言開發(fā)Windows應(yīng)用

開發(fā) 開發(fā)工具
Windows桌面應(yīng)用依賴于win api,畫出各種應(yīng)用界面和控件本質(zhì)上就是調(diào)用Windows提供的api。Go開發(fā)Windows App要做的第一件事情就是封裝這些windows api。

 當(dāng)?shù)谝淮慰吹紾o程序在windows平臺(tái)生成可執(zhí)行的exe文件,就宣告了windows應(yīng)用也一定是Go語言的戰(zhàn)場(chǎng)。Go不是腳本語言,但卻有著腳本語言的輕便簡(jiǎn)單的特性。相較于php和python之類以服務(wù)器控制臺(tái)為主要戰(zhàn)場(chǎng)的腳本語言來說,Go語言是真正的圓了“動(dòng)態(tài)語言的應(yīng)用開發(fā)夢(mèng)”。

Windows Api

Windows桌面應(yīng)用依賴于win api,畫出各種應(yīng)用界面和控件本質(zhì)上就是調(diào)用windows提供的api。Go開發(fā)Windows App要做的第一件事情就是封裝這些windows api。

https://github.com/lxn/go-winapi

這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了對(duì)winapi的封裝。比如你會(huì)在go-winapi/user32.go中找到CreateWindowEx的封裝:

clip_image001

這里是使用了syscall包。這里要說明一下,golang的官方文檔沒有對(duì)syscall.Syscall12的說明,需要查看代碼,這里的Syscall12代表了createWindowEx傳入的參數(shù)有12個(gè),已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的Syscall方法還有

Syscall, Syscall6, Syscall9, Syscall12, Syscall15。

具體代碼參照($goroot/src/pkg/syscall/dll_windows.go, 這里http://codereview.appspot.com/1578041/#ps2001 你能看到Syscall12的代碼增加過程和有關(guān)討論)

控件

下一步,有基本的winapi之后,需要的是各個(gè)控件的使用接口。官方并沒有提供標(biāo)準(zhǔn)庫(kù),但是有許多開源項(xiàng)目已經(jīng)完成了這個(gè)封裝,下面就是幾個(gè)開源項(xiàng)目:

gform: https://github.com/AllenDang/gform

go-iup: https://github.com/jcowgar/go-iup

go.uik: https://github.com/skelterjohn/go.uik/

walk: https://github.com/lxn/walk

這里推薦和使用的是lxn的walk項(xiàng)目(Windows Application Library Kit),walk封裝的控件應(yīng)該是這幾個(gè)里面最全的了,并且也在不斷的完善中。

比如bitmap, radiobutton, checkbox, pushbutton等。在walk/example中能看到幾個(gè)例子提供參考

實(shí)現(xiàn)

好了,有了go-winapi和walk兩個(gè)開源項(xiàng)目,就可以開始做一個(gè)windows app了

界面如下:

clip_image002

這個(gè)是一個(gè)簡(jiǎn)易的socket im, 在一臺(tái)機(jī)子上開啟兩個(gè)端口,8000和8001,兩個(gè)端口相互監(jiān)聽和發(fā)送消息。

(之前實(shí)現(xiàn)過一個(gè)C#版本的,請(qǐng)看這里http://www.cnblogs.com/yjf512/archive/2012/06/17/2552816.html

go版本的socket im 源碼:

https://github.com/jianfengye/MyWorks/tree/master/go_socketim

實(shí)現(xiàn)總是簡(jiǎn)單的,說幾個(gè)代碼片段:

1 創(chuàng)建窗口:

 1  walk.Initialize(walk.InitParams{PanicOnError: true})

  1. defer walk.Shutdown()     
  2.      mainWnd, err := walk.NewMainWindow() 
  3.      if err != nil { 
  4.          return 
  5.      } 
  6.      mw := &MainWindow{MainWindow: mainWnd}    
  7.           mw.SetSize(walk.Size{120, 150}) 
  8.           mw.Show() 
  9.           mw.Run() 

2 創(chuàng)建控件:

     button1, _ := walk.NewPushButton(mw)

  1. button1.SetText("start port 8000"
  2.     button1.SetX(10) 
  3.     button1.SetY(10) 
  4.     button1.SetWidth(100) 
  5.     button1.SetHeight(30) 
  6.          
  7.     button1.Clicked().Attach(func() { 
  8.         go NewTalkWindow(mw, 8000, 8001) 
  9.         button1.SetEnabled(false
  10.  
  11. }) 

創(chuàng)建UI基本就靠這兩步就行了,當(dāng)然walk還有更為復(fù)雜的控件使用方法,這里沒有使用。

3 業(yè)務(wù)邏輯

  1. func (this *TalkWindow)Send() error { 
  2.     txt := this.SendText.Text() 
  3.     conn, err := net.Dial("tcp""localhost:" + strconv.Itoa(this.SendPort)) 
  4.     if err != nil { 
  5.         return err 
  6.     }    
  7.     lenth := len([]byte(txt)) 
  8.     pre := Int32ToStream(int32(lenth),BigEndian) 
  9.      
  10.     fmt.Fprintf(conn, string(pre) + txt) 
  11.     this.SendText.SetText(""
  12.     return nil 
  13. func (this *TalkWindow)Listen() error { 
  14.     ln, err := net.Listen("tcp"":" + strconv.Itoa(this.ListenPort)) 
  15.     if err != nil { 
  16.         return err 
  17.     } 
  18.     for { 
  19.         conn, err := ln.Accept() 
  20.         if err != nil { 
  21.             continue 
  22.         } 
  23.         go func(){ 
  24.             buffer := make([]byte, 4) 
  25.             conn.Read(buffer) 
  26.             lenth := StreamToInt32(buffer, BigEndian) 
  27.              
  28.             contentBuf := make([]byte, lenth) 
  29.             conn.Read(contentBuf) 
  30.              
  31.             text := strings.TrimSpace(string(contentBuf)) 
  32.             fmt.Println(text) 
  33.             this.ShowText.SetText(this.ShowText.Text() + time.Now().Format("2006-01-02 10:13:40") + breakChars + strconv.Itoa(this.SendPort) + ":" + text + "\r\n"
  34.         }() 
  35.     } 
  36.     return nil 
  37. }  

UI創(chuàng)建完成后就是具體的業(yè)務(wù)邏輯了,這里的業(yè)務(wù)邏輯比較簡(jiǎn)單,主要使用了net包建立和監(jiān)聽tcp端口。

總結(jié)

使用Go相較于C#獲益更多的是在邏輯實(shí)現(xiàn)方面,比如在C#中開啟多進(jìn)程,一個(gè)進(jìn)程監(jiān)聽消息一個(gè)進(jìn)程收取消息,這樣的實(shí)現(xiàn)是比較麻煩和繁瑣的,需要使用thread庫(kù)。但是在Go中是使用goroutine實(shí)現(xiàn)的,直接開一個(gè)goroutine來監(jiān)聽消息,主進(jìn)程發(fā)送消息,很符合思維邏輯的編程方式。

Go相較于C#不足的應(yīng)該說是IDE方面了,Go還沒有能可視化編程應(yīng)用IDE。但是walk庫(kù)使用熟練了,我想這應(yīng)該不是問題,而且也有理由相信在不久會(huì)出現(xiàn)類似的IDE。

Go在將來有沒有可能支持移動(dòng)終端應(yīng)用的開發(fā)呢?Android,IOS?據(jù)說能使用Go開發(fā)Android應(yīng)用的要求已經(jīng)提上議程了,畢竟都是google的孩子嘛。至于IOS可能還有很長(zhǎng)的路要走。

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/yjf512/archive/2012/07/05/2578113.html

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責(zé)任編輯:彭凡 來源: 博客園
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