為什么開發(fā)者會優(yōu)先選擇iOS平臺?
據尼爾森***數據,Android的市場份額從50%增長到了54.9%,iOS從34.3%增長到了36.3%。盡管Android在市場份額上獨領風騷,但開發(fā)者在開發(fā)App時,對平臺的選擇仍然是先iPhone、后Android,原因何在?著名App設計公司Fuled的總監(jiān)Ryan Matzner給出了3個因素。
Matzner透露,在他們每月所承接的上百個業(yè)務中,除了一次外,從來沒有其它客戶要求先開發(fā)Android版的App。幾乎所有的客戶都要求只有在iPhone獲得成功后或者在兩個平臺都需要更新時才會開發(fā)Android版。而如果其預算有限要求在兩個平臺之間做出選擇時,毫無例外的都選擇了iOS。
對于這種現(xiàn)象,我想國內的開發(fā)者也有很多感受,而個中原因當然很多。Ryan Matzner從第三方專業(yè)App設計者的角度給出了3個原因:
◆iPhone(iOS)用戶更愿意在App上花錢
iPhone的用戶基數更傾向于為喜歡的App付費,部分原因可能在于iPhone用戶比較富足,另一部分原因則在于iTunes與信用卡的整合,其一鍵即購買的方式使得整個過程非常方便。
◆iPhone用戶對新應用更愿意嘗鮮,最可能成為早期用戶
iOS的用戶群里擁有更多活躍、樂于嘗試新鮮事物的用戶。這些用戶的反饋意見不僅對于App后續(xù)的改進起著非常重要的作用,他們還可能成為App最忠誠的早期用戶,并帶來更多的后續(xù)用戶。如果要選擇一個平臺,擁有這樣用戶的平臺顯然是***目標。
◆開發(fā)Android版App既費時又費力
一家創(chuàng)業(yè)公司OpenSignalMaps對所有下載了他們某款監(jiān)測應用的Android設備進行了標記,覆蓋了來自世界上195個國家的681,900部Android設備,***的Android設備統(tǒng)計數據總共標記出了3997款機型。這意味著開發(fā)者在開發(fā)Android App時需要付出更多的時間及人力成本。
Matzner***指出,對于客戶來說,如果能從iOS平臺能獲得更多利益,花更多成本來開發(fā)一款沒有多少人愿意嘗試、付費的Android App,顯然是不符合其自身利益的。
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