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機(jī)鋒市場(chǎng)Q2數(shù)據(jù)分析:用戶與開發(fā)者對(duì)應(yīng)用的需求存在差異

企業(yè)動(dòng)態(tài)
根據(jù)投資公司Needham & Company的分析師Charlie Wolf上周一發(fā)布的智能手機(jī)行業(yè)季度報(bào)告數(shù)據(jù)表明,2012年Q2的國(guó)內(nèi)Android智能手機(jī)出貨量超過2300萬,同期,機(jī)鋒市場(chǎng)的新增用戶數(shù)超過500萬,單季度市場(chǎng)份額占比約為22.13%,與此同時(shí),機(jī)鋒市場(chǎng)單日應(yīng)用下載量也正式突破800萬大關(guān)。由此,機(jī)鋒市場(chǎng)對(duì)2012年上半年的運(yùn)營(yíng)成績(jī)圓滿收官。

  在此,不得不說,繼進(jìn)入競(jìng)爭(zhēng)殘酷的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)以來,機(jī)鋒的每一次數(shù)據(jù)增長(zhǎng)都意味著進(jìn)一步的運(yùn)營(yíng)成熟,今天的機(jī)鋒網(wǎng)在完成了應(yīng)用市場(chǎng)單日下載量的飆升,完成了機(jī)鋒的市場(chǎng)份額進(jìn)一步擴(kuò)大,機(jī)鋒社區(qū)持續(xù)領(lǐng)先的同時(shí),于今年5月發(fā)布了最新的社區(qū)產(chǎn)品“機(jī)鋒新社區(qū)”,一個(gè)新的產(chǎn)品誕生,意味一個(gè)對(duì)行業(yè)的新認(rèn)識(shí)。機(jī)鋒一直致力于用數(shù)據(jù)衡量,用數(shù)據(jù)理解,用數(shù)據(jù)還原一個(gè)真實(shí)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)。

  一、機(jī)鋒市場(chǎng)應(yīng)用下載量增長(zhǎng)加速。

  下載數(shù)據(jù)很大程度上受整體市場(chǎng)環(huán)境影響。3月,在整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)遇冷的前提下,蘋果AppStore單月下載量跌幅明顯,機(jī)鋒的單日下載量環(huán)比下跌超過6.85%,隨后的4月開始逐步回升,截止到6月,機(jī)鋒的下載數(shù)據(jù)增速加快,月底的單日下載數(shù)據(jù)正式突破800萬,累計(jì)下載數(shù)據(jù)超過13億。

  二、機(jī)鋒市場(chǎng)日均活躍用戶增長(zhǎng)平穩(wěn)

  機(jī)鋒市場(chǎng)的用戶增長(zhǎng)主要體現(xiàn)在最近的6月,一月份的用戶活躍度受春節(jié)影響較為低迷,隨后的2月增勢(shì)迅猛,經(jīng)歷完三個(gè)月的市場(chǎng)淡季之后,6月的日均活躍用戶超過百萬,較一月份的日均活躍用戶漲幅超過145%,在單日下載量過800萬的前提下,預(yù)計(jì)2012年下半年,機(jī)鋒市場(chǎng)的活躍用戶及注冊(cè)用戶增長(zhǎng)將更加迅猛?!?/p>

 三、機(jī)鋒市場(chǎng)開發(fā)者及應(yīng)用增長(zhǎng)基本同步

 

  六月份的機(jī)鋒市場(chǎng)累計(jì)應(yīng)用總數(shù)超過12萬,較2011年底,增長(zhǎng)幅度超過175.73%,同時(shí)開發(fā)者總數(shù)超過2萬,較2011年底上漲171%,應(yīng)用數(shù)的增長(zhǎng)與開發(fā)者的增長(zhǎng)基本同步,目前,機(jī)鋒市場(chǎng)正在對(duì)部分質(zhì)量和功能較差的應(yīng)用進(jìn)行定期清理,未來,機(jī)鋒將不斷優(yōu)化應(yīng)用的分類及應(yīng)用的提交審核,爭(zhēng)取讓更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容更便捷地展現(xiàn)給用戶。、

  四、用戶與開發(fā)者對(duì)應(yīng)用的需求存在差異,而對(duì)游戲的需求基本同步

  對(duì)比用戶的應(yīng)用下載和開發(fā)者的應(yīng)用上傳分類來看,用戶更傾向于將手機(jī)作為娛樂工具,而開發(fā)者更希望用戶將手機(jī)作為獲取信息的工具,例如:用戶用手機(jī)娛樂和看電影最多,而開發(fā)者提交的桌面美化內(nèi)容最多,其次是娛樂和新聞,同時(shí),用戶用手機(jī)辦公和學(xué)習(xí)的熱情最低,而開發(fā)者上傳的手機(jī)基礎(chǔ)工具應(yīng)用卻最少。

  從游戲的應(yīng)用下載和開發(fā)者應(yīng)用上傳來看,用戶的需求和開發(fā)者對(duì)需求的把握基本同步,休閑和益智是主流,而網(wǎng)游、經(jīng)營(yíng)類和養(yǎng)成類手機(jī)游戲,將越來越邊緣。


 

 

  五、TOP20應(yīng)用下載排行

  從Q2的應(yīng)用下載排行來看,榜單的第一名由原來的“手機(jī)QQ”變?yōu)?ldquo;微信”,用戶對(duì)溝通的需求逐步往社交領(lǐng)域滲透,用戶對(duì)音樂的需求增長(zhǎng),同時(shí),TOP20的應(yīng)用里,游戲應(yīng)用的占比從年初的10%上漲至25%,Android用戶對(duì)游戲應(yīng)用的親賴進(jìn)一步加強(qiáng)。

責(zé)任編輯:市場(chǎng)部 來源: 機(jī)鋒網(wǎng)
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