應(yīng)用匯Q2游戲數(shù)據(jù):卡牌領(lǐng)跑前十 RPG環(huán)比上升
近日,應(yīng)用匯發(fā)布了2014年第二季度游戲數(shù)據(jù)情況。數(shù)據(jù)顯示,卡牌類游戲仍是下載和流水排行榜中的明星產(chǎn)品,占比過半。值得一提的是,COC類游戲《紅警4:大國崛起》成為一匹黑馬,在應(yīng)用匯取得了月收入過百萬的成績。
網(wǎng)游榜單:卡牌類傲居前十
應(yīng)用匯游戲數(shù)據(jù)中心顯示,第二季度網(wǎng)游下載前十位中,卡牌類占據(jù)了8個(gè)名額。作為2014年首款動(dòng)作卡牌手游,《刀塔傳奇》勇奪亞軍地位,《神之刃》、《我叫MT Online》、《夢想海賊王》、《秦時(shí)明月》以及《霸氣江湖》延續(xù)***季度的好成績,位列前十位。
應(yīng)用匯2014年第二季度網(wǎng)游下載***0
而從第二季度網(wǎng)游流水前十來看,卡牌類游戲流水占比71.3%,下載量與流水基本匹配。《神之刃》、《秦時(shí)明月》、《放開那三國》、《夢想海賊王》、《超級(jí)英雄》以及《霸氣江湖》在排行榜與流水中均排到了前10位。
應(yīng)用匯2014年第二季度網(wǎng)游流水***0
角色扮演類游戲,如《忘仙》、《蒼穹之劍》也躋身前十行列,表現(xiàn)非凡。
《紅警4:大國崛起》APRU值高于平均值 單月收入破百萬
值得一提的是,第二季度網(wǎng)游類排行榜上,《紅警4:大國崛起》非常奪人眼球。無論是下載榜還是流水榜均占據(jù)了榜首的位置,成為雙料冠軍。
據(jù)了解,《紅警4:大國崛起》2014年2月份在應(yīng)用匯上線,短短一個(gè)月的時(shí)間就占據(jù)了應(yīng)用匯***季度下載排行榜的季軍位置。第二季度,《紅警4:大國崛起》一躍成為冠軍。僅6月份,《紅警4:大國崛起》的收入就高達(dá)1,053,730,突破百萬大關(guān)。而且,6月份《紅警4》付費(fèi)ARPU值達(dá)到214元,高于行業(yè)內(nèi)的COC類型游戲平均值:140元。
“《紅警4:大國崛起》的爆紅,除了其游戲本身制作精良、特效炫酷以及用戶體驗(yàn)良好外,應(yīng)用匯還為其做了一系列活動(dòng),比如位置推薦、充值返利等優(yōu)惠活動(dòng)。使得《紅警4:大國崛起》由***季度的季軍迅速攀升至冠軍的位置,并且實(shí)現(xiàn)了月收入過百萬的好成績。足見,精美游戲+應(yīng)用匯可以實(shí)現(xiàn)‘1+1>2’的效果。”應(yīng)用匯游戲數(shù)據(jù)運(yùn)營商人員表示。
另外,應(yīng)用匯優(yōu)化的“評論墻”、“應(yīng)用基因”、“發(fā)現(xiàn)”等功能實(shí)現(xiàn)了對用戶的良性引導(dǎo),大量游戲玩家在應(yīng)用匯發(fā)現(xiàn)好玩的新游,下載游戲,看網(wǎng)友評論和攻略,跟玩家互動(dòng),形成了良好的氛圍,增加了用戶粘性。
據(jù)了解,目前應(yīng)用匯用戶已將近1億,而且新增用戶還在以每天10萬的速度增加,日活躍用戶量突破150萬,月活躍用戶量近1500萬。
單機(jī)榜單:品牌推廣成影響用戶轉(zhuǎn)化率重要因素
對于單機(jī)類游戲,排行榜變化幅度不大,老牌游戲依然占據(jù)了強(qiáng)有力的位置,比如《保衛(wèi)蘿卜》、《捕魚達(dá)人2》、《憤怒的小鳥》以及《割繩子》等經(jīng)典游戲。
應(yīng)用匯2014年第二季度單機(jī)下載榜***0
知名IP(版權(quán))成為打開市場的重要武器。影視類IP也成為游戲廠商的***?!渡裢的贪郑盒↑S人快跑》、《熊出沒》分列單機(jī)排行榜第四、第七的好位置。足見優(yōu)秀IP對游戲廠商的重要性。
《PopStar!消滅星星官方正版》名次相較***季度上升,升至冠軍的位置?!禤opStar!消滅星星官方正版》這類消除類游戲,可以男女通吃,簡單易上手,再加上上等的聲音和顏色,Q感十足,各種手機(jī)均可適配。俘獲了大部分女生的心,成為在地鐵、公交車、等位時(shí)的必玩游戲。因此,下載排名迅速攀升。
另外,榜單中5月份剛剛上線的《開心消消樂》也取得了不錯(cuò)的成績,空降榜單第5的好位置。開發(fā)者對其品牌的宣傳推廣功不可沒。由此可見,品牌宣傳在用戶轉(zhuǎn)化率中占有很大的比重,尤其在單機(jī)類游戲。
新游卡牌居多 RPG角色扮演類環(huán)比上升
2014年第二季度,應(yīng)用匯新增網(wǎng)游165款,單機(jī)游戲400-500款,以卡牌類游戲居多,占比75%。不過,數(shù)據(jù)也顯示,2014年第二季度,RPG相比上個(gè)季度有相應(yīng)增長,增長了3%。