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iPhone 5將會(huì)怎樣影響iOS開發(fā)者?

移動(dòng)開發(fā) iOS
iPhone 5推出來后,媒體和消費(fèi)者對(duì)它的態(tài)度都不一樣。作為iOS開發(fā)者,他們對(duì)這款新手機(jī)的感覺是什么呢?這款智能手機(jī)又將會(huì)如何影響游戲行業(yè)呢?Gamasutra就此采訪了各個(gè)大小工作室,以此了解他們對(duì)iPhone5的想法。

對(duì)許多人來說,前幾天蘋果產(chǎn)品發(fā)布會(huì)就是為了迎接這款改進(jìn)版的iPhone 5。而實(shí)際上新的手機(jī)卻未能給人們帶來過多的驚喜,它最明顯的特征就是屏幕加長(zhǎng)到4英寸。在整個(gè)大會(huì)上,除了兩家游戲工作室在臺(tái)上亮相并展示了他們針對(duì)新iPhone和iPod Touch開發(fā)的產(chǎn)品之外,蘋果并未騰出過多時(shí)間來說明這個(gè)新設(shè)備對(duì)游戲開發(fā)者的好處。

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《Waking Mars》聯(lián)合開發(fā)者David Kalina表示,他對(duì)蘋果產(chǎn)品發(fā)布會(huì)沒有任何印象。不過,他希望能在下周發(fā)售后購(gòu)買一臺(tái)iPhone 5。

Simogo的Simon Flesser也表示出對(duì)iPhone5沒有印象,他擔(dān)心iOS新一代設(shè)備會(huì)越來越像Android和PC平臺(tái)。同時(shí),他也質(zhì)疑蘋果是否有必要每年都推出更新?lián)Q代的移動(dòng)設(shè)備。

Flesser表示:“我個(gè)人已對(duì)這些設(shè)備失去興趣,它們無法提供像第一代iPhone、DS或Wii那種全新且讓人興奮的互動(dòng)方式,讓我們真正體會(huì)到新鮮感。”

雖然Gamasutra采訪的獨(dú)立開發(fā)者似乎對(duì)iPhone 5不感冒,但是CrowdStar、Gree、FreshPlanet及Wooga這些較大型的移動(dòng)社交游戲開發(fā)者都迅速表達(dá)了對(duì)此次發(fā)布會(huì)的興奮之情。

Wooga首席執(zhí)行官Jens Begemann及Gree工作室運(yùn)營(yíng)副總裁Anil Dharni均表示,他們相信更長(zhǎng)的屏幕及更快的芯片便于開發(fā)者制作出更具沉浸式的游戲體驗(yàn),同時(shí)也包括給人印象更深刻的畫面(EA移動(dòng)和社交游戲負(fù)責(zé)人 Nick Earl也表示了同樣的觀點(diǎn)。)

Begermann補(bǔ)充道,Wooga渴望利用iOS 6操作系統(tǒng)綁定Facebook這一功能(蘋果透露iOS 6將于下周發(fā)布)。

同時(shí)CrowdStar首席執(zhí)行官Peter Relan也贊揚(yáng)蘋果簡(jiǎn)略提到的“時(shí)間轉(zhuǎn)換的多人游戲模式”支持功能,iOS 6的Game Center更新將會(huì)囊括這項(xiàng)功能——此性能允許用戶紀(jì)錄游戲過程,以后允許朋友或其他人過后挑戰(zhàn)其之前的游戲數(shù)據(jù)。

iPhone5將如何影響開發(fā)者及游戲行業(yè)?

當(dāng)前的游戲已能在iPhone 5的大屏幕上呈現(xiàn)出良好的效果(只是由于iPhone5的額外空間,它們的畫面會(huì)被加框),開發(fā)者可能會(huì)匆匆更新自己的游戲以適應(yīng)更加寬廣的屏幕。

Tiger Style的Kalina指出,iPhone 5的更高的分辨率以及16:9的屏幕寬度比特性,能推動(dòng)更多的iOS開發(fā)者在設(shè)計(jì)游戲時(shí)在畫面分辨率上留有余地。這是Kalina的工作室一直牢記的方 法,因此,他并不認(rèn)為更新自己的游戲來適應(yīng)新手機(jī)需要花費(fèi)很多精力。

Simogo也表示不認(rèn)為自家的游戲運(yùn)營(yíng)會(huì)為屏幕分辨率的調(diào)整而受到影響。至于iPhone 5的額外功率,該工作室則表示他們不確定自己的游戲是否需要在此做文章。

Simogo的Flesser解釋道:“我們不希望自己才產(chǎn)品在舊設(shè)備上顯得很粗糙。即使理論上我們能設(shè)計(jì)出更加精美的東西,但是我們?nèi)允艿嚼鲜皆O(shè)備的‘束縛’”。

FreshPlanet首席執(zhí)行官M(fèi)athieu Nouzareth對(duì)此表示認(rèn)同,他指出開發(fā)者將需要一段時(shí)間才能挖掘利用iPhone 5的性能:“從短期上看,依賴此設(shè)備的用戶基礎(chǔ)太少了,所以我們必須采用最小的通用標(biāo)準(zhǔn)。”

雖然,Gree的Dharni對(duì)于利用iPhone 5提升的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)制作游戲的前景表示興奮。但他表示:“我們要確保所有可玩的游戲?qū)τ谒幸苿?dòng)設(shè)備來說都是高質(zhì)量的——這對(duì)開發(fā)者和玩家來說也都是一大利好消息。”

CrowdStar和Wooga均表示,他們希望iPhone 5能延續(xù)蘋果智能手機(jī)的特性:瘋狂出售,創(chuàng)造出更多的手機(jī)游戲用戶,另外還能吸引不玩游戲的新用戶。

iOS開發(fā)者的制作成本將會(huì)提升

iPhone 4S發(fā)布不到一年的時(shí)間,新一代蘋果智能手機(jī)就問世了,這突顯移動(dòng)硬件循環(huán)周期很短,相比之下,傳統(tǒng)的家庭主機(jī)的循環(huán)周期為5-6年。

這些硬件產(chǎn)品更新?lián)Q代周期的縮短,也給一些開發(fā)者帶來了潛在的風(fēng)險(xiǎn),有些開發(fā)者可能無法趕上制作成本快速增長(zhǎng)的步伐,導(dǎo)致無法為最新平臺(tái)制作游戲,而他們卻需要與其他采取這一行動(dòng)的開發(fā)者相競(jìng)爭(zhēng)。

然而,Wooga的Begemann表示,這就是免費(fèi)游戲定期更新的優(yōu)勢(shì),開發(fā)公司一般將20%的預(yù)算用于發(fā)布前的開發(fā)階段,80%用于發(fā)行后期的工作。

Begemann指出:“這些服務(wù)型的游戲需要不斷地投入成本,然而它也在不斷地創(chuàng)造收益。當(dāng)我們繼續(xù)為游戲投資時(shí),我們很高興看到,改良的硬件讓我們從游戲中獲取更多收益,同時(shí)為新用戶引入更加豐富、更具沉浸性的游戲。”

但是,CrowdStar全球業(yè)務(wù)發(fā)展主管Randy Lee并不認(rèn)為小型或者獨(dú)立開發(fā)者會(huì)處于劣勢(shì),因?yàn)樗麄冩i定的市場(chǎng)對(duì)游戲視覺效果,或者極其復(fù)雜的內(nèi)容并沒有過高要求。

Lee補(bǔ)充道:“有些開發(fā)者會(huì)將畫面效果發(fā)揮到極致,創(chuàng)造出更具沉浸性的游戲體驗(yàn)。同時(shí)也有一些開發(fā)者更側(cè)重休閑和廣泛性。只要看下熱門排行榜,你就能在那找到針對(duì)不同用戶的各類游戲。”

Tiger Style的Kalina表示,讓獨(dú)立開發(fā)者加入走在設(shè)備性能前沿的軍備賽,這樣的做法非常愚昧。他表示,與其關(guān)注每個(gè)新硬件的發(fā)布,游戲開發(fā)者應(yīng)重視制作可能吸引大量用戶的游戲體驗(yàn)。

Kalina解釋道:“如果小型開發(fā)者需要花費(fèi)更多的時(shí)間才能趕上發(fā)展進(jìn)程,這只能說明競(jìng)爭(zhēng)的數(shù)量和質(zhì)量都在提高,這也是擁有最健康、最多樣化市場(chǎng)環(huán)境的蘋果所帶來的副作用。”

盡管有些游戲開發(fā)者必須用更多預(yù)算參戰(zhàn),但FreshPlanet的Nouzareth仍想提醒手機(jī)游戲工作室:“從長(zhǎng)遠(yuǎn)上看,成本增加是不可避免的,但是相較于主機(jī)領(lǐng)域,移動(dòng)設(shè)備上所需的成本仍相對(duì)較低。”

責(zé)任編輯:佚名 來源: 雷鋒網(wǎng)
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