iPhone游戲開發(fā)者需知6點(diǎn)建議
iPhone游戲開發(fā)者需知6點(diǎn)建議是本文要介紹的內(nèi)容,你是否認(rèn)識(shí)Ethan Nicholas?他曾經(jīng)就職于Sun公司,但是在開發(fā)出了一款大熱的iPhone游戲《iShoot》后,他就瞬間變成了一位傳奇人物。為什么呢?因?yàn)樗A(yù)見了iPhone游戲的大勢!
盡管Ethan取得了不可預(yù)料的成功,但是iPhone游戲開發(fā)領(lǐng)域仍然“戰(zhàn)火繚繞”(競爭極其激烈),任何公司都有可能瞬間被這個(gè)市場所淘汰。但是仍然有無數(shù)iPhone游戲開發(fā)者在此磨拳擦掌,期望著能夠從中謀取***利益。
雖然iPhone游戲開發(fā)領(lǐng)域里充滿各種機(jī)遇,但是對(duì)于很多開發(fā)者來說卻仍是個(gè)巨大的“迷宮”,經(jīng)常會(huì)讓他們還未撈得任何好處就被激烈的競爭現(xiàn)實(shí)所淘汰。如果你想成為下一個(gè)Ethan Nicholas,那么下面幾大技巧將會(huì)讓你受益匪淺。
iphone game (from theiphonemagazine.net)
1、避免錯(cuò)誤:這點(diǎn)是不言而喻的
如果你的游戲中存在著錯(cuò)誤,那么主要的iPhone應(yīng)用程序也會(huì)遭到牽連而癱瘓。這就是為何蘋果從來不會(huì)冒著危險(xiǎn)發(fā)布一款未經(jīng)完整測試的游戲的原因。你必須依靠一定的網(wǎng)絡(luò)條件,確保能在多種不同設(shè)備下測試游戲。記下你的回復(fù)測試并統(tǒng)一測試編碼。
2、遵守人機(jī)交互指南(HIG)
蘋果對(duì)HIG一向要求甚嚴(yán),即使一款很優(yōu)秀的應(yīng)用僅違反了該準(zhǔn)則中的一條,也有可能遭到拒絕。沒有人愿意讓自己的心血付之東流,所以我的建議是,始終堅(jiān)持測試代碼,開發(fā)高質(zhì)量的產(chǎn)品。
3、測試網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
如果你的游戲必須聯(lián)網(wǎng)使用,但是玩家卻不能做到這點(diǎn),而你只是簡單地告訴他們“嘗試著連接網(wǎng)絡(luò)”而非給予實(shí)質(zhì)性的幫助,那么你便違反了HIG指南的相關(guān)原則。所以,如果你的用戶受到網(wǎng)絡(luò)限制,那么你應(yīng)該及時(shí)通知他們,并測試你的游戲是否適用于無網(wǎng)絡(luò)連接狀況。這也是蘋果一貫的主張。
4、頻帶寬度限制
作為一個(gè)游戲用戶,你肯定不希望玩一款耗流量也耗電池的游戲吧。蘋果iPhone咨詢師也表示,如果一款游戲每分鐘消耗玩家4.5 n兆的流量,那么它的價(jià)值也將大打折扣。另外,開發(fā)者也應(yīng)該在游戲發(fā)行之前反復(fù)測試游戲的頻帶寬度限制。
5、重視侵權(quán)及隱私權(quán)問題
一般來說,在游戲中適當(dāng)融入一些名人元素將會(huì)增加游戲的趣味性。盡管如此,但iPhone還是嚴(yán)格限制在游戲中出現(xiàn)一些嘲弄政治人物和名人的內(nèi)容。
6、應(yīng)用內(nèi)置付費(fèi)功能
近來,一些采用了應(yīng)用內(nèi)置商店元素的iPhone游戲開發(fā)者,如果在游戲中添加了不同范疇的付費(fèi)功能,就可能誤導(dǎo)玩家,讓他們無從分辨哪些屬于游戲中的虛擬購物體驗(yàn),哪些需要使用信用卡支付現(xiàn)實(shí)貨幣。事實(shí)上,由于不少兒童在不知情狀態(tài)下購買了大量虛擬貨幣而導(dǎo)致家長荷包縮水,導(dǎo)致蘋果近來也常因此事而遭遇不少家長和兒童監(jiān)護(hù)人的投訴。所以無論是為了自己,還是為了讓蘋果免受法律糾紛的困擾,開發(fā)者***還是事先告知用戶,哪些游戲內(nèi)容屬于付費(fèi)范圍,哪些則不然。
雖然以上的這些建議對(duì)于iPhone游戲開發(fā)十分有益,但是并不是說只要做到這6點(diǎn)便能創(chuàng)造出優(yōu)秀的iPhone游戲。如果你真正對(duì)iPhone游戲開發(fā)充滿激情,但是卻還未完全熟知這個(gè)領(lǐng)域,那么***還是聽取一些更專業(yè)的意見。(本文為游戲邦/gamerboom.com編譯,如需轉(zhuǎn)載請聯(lián)系:游戲邦)
小結(jié):iPhone游戲開發(fā)者需知6點(diǎn)建議的內(nèi)容介紹完了,希望通過本文的學(xué)習(xí)能對(duì)你有所幫助!