DeNA借阿里云平臺抗?fàn)幱螒蛲鈷?/h1> 原創(chuàng)
大多數(shù)年輕人都熱衷于網(wǎng)游,而從網(wǎng)游出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)開始,外掛也隨之而來。早期的外掛算是比較人性化的軟件,它將玩家重復(fù)性的動作大大減少,比如打怪,使得玩家更好的享受網(wǎng)游的樂趣。而發(fā)展至今,幾乎每個外掛都有綁定木馬,輕則導(dǎo)致賬號被盜,重則導(dǎo)致電腦死機(jī)癱瘓。而現(xiàn)在不僅僅是網(wǎng)游,近幾年來興起的手游,隨著這個行業(yè)的發(fā)展,外掛們也狠狠的盯上了這塊肥肉。
DeNA作為日本NO.1的手游公司,有著4000多萬的游戲用戶,并且這些用戶非常的忠誠。DeNA進(jìn)入中國市場只有一年的時間,但在這時間里就已經(jīng)擁有了1000萬個用戶。
而在中國的發(fā)展似乎不同于其他國家,主要問題有三:網(wǎng)絡(luò)問題、安全問題、服務(wù)問題。
其中安全問題,對于游戲來說算是頭等大事。據(jù)了解,DeNA技術(shù)副總裁黃雪斌在微軟也曾做過安全的咨詢,后在國內(nèi)做了6年的網(wǎng)游,他告訴記者,這6年中幾乎都是不斷地跟外掛斗爭,如果有人自己建立一個木馬專門去盜取某個游戲的帳號,那這將是是游戲公司致命性的打擊。
時至今日,沒有哪家云服務(wù)公司說自己可以完全避免這類問題的發(fā)生,這個領(lǐng)域給我們的感覺是道高一尺魔高一丈。在國內(nèi),大家習(xí)慣將阿里云同亞馬遜做比較,這當(dāng)然不合理,畢竟單從起步的時間點(diǎn)上來說,阿里云就遠(yuǎn)遠(yuǎn)晚于亞馬遜云。但最終選擇阿里云作為DeNA在國內(nèi)的云平臺,無非是阿里云在以上擔(dān)憂的三個方面有比較好的解決方案。
其一,阿里云的擁有三線以上的機(jī)房——移動、電信、聯(lián)通,并且有著高質(zhì)量的萬回落環(huán)境。游戲行業(yè)永遠(yuǎn)是使用最考前的新技術(shù),這一點(diǎn)上阿里云可以做的很好。
其二,近期有多家知名公司網(wǎng)站發(fā)生用戶帳號被盜等現(xiàn)象,DeNA國內(nèi)的游戲全部都放在阿里云的服務(wù)器上,阿里云的云服務(wù)在技術(shù)、商業(yè)模式,計費(fèi)方案及服務(wù)上,都有很好的解決方案,并且對這些非常重視,使得DeNA可以放心的把自己的游戲放在他們那里。
第三點(diǎn),也就是最重要的安全問題,目前各大公司已經(jīng)在安全領(lǐng)域投入了大量資金,并且成立了專門的技術(shù)團(tuán)隊(duì)在后臺做數(shù)據(jù)分析,從DeNA成為阿里云第一個游戲客戶至今,其實(shí)有過遭遇類似DOS惡意工具的攻擊,而讓人欣慰的是,阿里云從服務(wù)到問題的處理上,結(jié)果都是非常令人滿意的。