游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型陣痛顯現(xiàn) 數(shù)字天空借力華為云成功突圍
原創(chuàng)【51CTO.com原創(chuàng)稿件】2017年,中國游戲總收入達到2189億規(guī)模。《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)競爭力報告》顯示中國游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)能持續(xù)上漲,年研發(fā)游戲超過兩萬款,前三季度自主研發(fā)產(chǎn)品創(chuàng)造的收入竟然占同期市場比超過95%。然而,傲人數(shù)據(jù)的背后,還有幾組數(shù)據(jù)值得玩味:2017年1-6月中國游戲企業(yè)研發(fā)產(chǎn)品數(shù)量,比去年同期下降幅度明顯;同期中國游戲活躍研發(fā)企業(yè)數(shù)量,比去年同期相比也呈下降趨勢;單季度進入IOS暢銷榜的數(shù)量也在下降,一年僅500家左右企業(yè)旗下產(chǎn)品能夠進入到iOS日暢銷榜前200,占比不到一成。
圖片摘自《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)競爭力報告》
嗅覺敏銳的人已經(jīng)察覺到了一絲絲危機,中國手游正在走過“一擁而上”的泡沫期,初期的人口發(fā)展紅利正在消失,產(chǎn)業(yè)變得愈發(fā)成熟。這當然也意味著,在接下來的殘酷競爭里,那些運營能力強,具備較高創(chuàng)新能力,同時能夠快速研發(fā)適應市場的游戲企業(yè)才有可能笑到***,研發(fā)實力不佳的企業(yè)很有可能被迫提前退場。成都數(shù)字天空科技有限公司(簡稱“數(shù)字天空”)就是***嗅到危機的企業(yè)之一。
帶著枷鎖難跳舞
之所以讓人出乎意料,是因為這家成立于2011年,專注于移動端游戲產(chǎn)品研發(fā)及發(fā)行的互聯(lián)網(wǎng)公司,其實在游戲行業(yè)成績斐然且美名遠飄海外,不妨從公司發(fā)展歷程看起:
2012年,數(shù)字天空被英國媒體PocketGamer評選為中國***實力手游開發(fā)商***名;
2014年被外媒評選為中國排名前30的手游開發(fā)商;公司產(chǎn)品推出的《龍之力量》、《雄霸天地》曾為亞太地區(qū)Google Play/App Store TOP 5產(chǎn)品;
2015年,數(shù)字天空推出的《龍珠激斗》上線后迅速登上App Store 暢銷榜TOP 3,并連續(xù)多個月流水過億,成為S級產(chǎn)品;《蒼龍三國志》為韓國Google Play2015年度推薦游戲;
2016年,數(shù)字天空推出首款代理發(fā)行游戲《少女前線》,正式進入多元化發(fā)展時期……
這樣一個風頭正勁的游戲公司怎么會有如此強烈的危機感呢?
這必須先從數(shù)字天空的游戲研發(fā)模式說起。
過去數(shù)字天空采用的是傳統(tǒng)瀑布式研發(fā)模式,這種模式的研發(fā)思路是先把所有的問題都規(guī)劃好,策劃所有細節(jié)都完成后,再進行設計,接著開發(fā)交付。從流程上來看,研發(fā)整個過程按部就班,開發(fā)、測試、交付呈現(xiàn)一個串行的狀態(tài),對于游戲來說,其實并不適合。眾所周知,游戲需求多變,需要根據(jù)市場熱點和反饋及時調(diào)整,以6個月推出一款游戲這個周期為例,用瀑布式研發(fā)模式,很多六個月之前的設計和規(guī)劃已經(jīng)不能滿足六個月之后的市場需求了。
在這樣的傳統(tǒng)模式下,弊端變得越來越明顯:
首先是研發(fā)緩慢且效率低下,需求開發(fā)工作量按天數(shù)或周數(shù)粒度來評估,一個10余人規(guī)模的開發(fā)團隊,每周平均只能交付20個需求左右;
其次是公司自建編譯環(huán)境,構(gòu)建速度慢。有專人負責出包,效率低;
再者是自動化能力不足,其持續(xù)集成10個環(huán)節(jié)全部需人工操作。
***是團隊內(nèi)部管理成本和跨團隊協(xié)同成本高,缺少端到端的平臺支撐。
數(shù)字天空很快就意識到了這些問題,并開始積極尋求改變。
轉(zhuǎn)型說易行難
然而說易行難,形成固化思維的工作模式很難一時扭轉(zhuǎn)過來。雖然數(shù)字天空積極探索轉(zhuǎn)型之路,但在轉(zhuǎn)型之初,進展得并不如人意。
***道關是觀點的轉(zhuǎn)變。大家對轉(zhuǎn)型沒有清晰的認識,什么是敏捷開發(fā)?什么叫做精益的研發(fā)?一千人就有一千個哈姆雷特;
第二道關是缺乏實踐。如何業(yè)務快速落地,如何讓游戲開發(fā)快速迭代?數(shù)字天空并沒有這方面的實踐經(jīng)驗。
第三道關是缺乏高效的研發(fā)平臺。數(shù)字天空的研發(fā)團隊意識到瀑布式研發(fā)模式積重難返之后,開始嘗試使用各種開源軟件,從開發(fā)、項目管理環(huán)節(jié)率先嘗試使用開源工具,但是這些開源工具像煙囪一樣各自獨立,例如代碼存儲是一個服務器,文檔數(shù)據(jù)又放在另外的服務器上,整個研發(fā)過程各個數(shù)據(jù)的調(diào)用都不是在一個平等的端到端平臺上進行。
第四道關就是溝通難,因為沒有一個平等的端到端平臺,所有溝通并不順暢。
直到2017年8月,數(shù)字天空遇到了華為云,上述瓶頸才迎刃而解。
遇到華為云,開啟不一樣的轉(zhuǎn)型之旅
最開始雙方合作就是從對研發(fā)團隊的轉(zhuǎn)型開始。華為云專家團隊入駐到數(shù)字天空公司,選擇了一個十余人的研發(fā)團隊作為試點。華為云的專家團隊一邊調(diào)研應用場景,一邊將軟件開發(fā)云30多年積累的經(jīng)驗傳授給他們,用技術提升效率。
取代傳統(tǒng)瀑布式研發(fā)模式的是華為云敏捷開發(fā)模式,同樣是6個月的游戲交付計劃,敏捷開發(fā)更加細化開發(fā)工作,例如***個月的***周就同步開始做策劃、開發(fā)、測試,緊接著第二周第三周各個環(huán)節(jié)再繼續(xù)循環(huán)滾動,一開始構(gòu)思規(guī)劃不全面部要緊,只做最有價值的事情,邊做邊調(diào)整。如此“小步快跑”,顆粒度更細,而且能夠避免浪費,提升效能。像之前開發(fā)了80%,但***都被棄之不用的現(xiàn)象再也沒有了。
在華為云技術專家剛剛駐扎數(shù)字天空的時候,還發(fā)生過一個小故事。當專家與團隊每個角色溝通時,他發(fā)現(xiàn)每個人對于同樣一件事的理解并不相同。例如當游戲產(chǎn)品經(jīng)理談產(chǎn)品構(gòu)想與設計后,即使是面對面溝通,但是大家理解討論標尺不同,在共識存在偏差,美術、程序、策劃每個人都在勾勒自己的畫面。后來專家向他們推薦了華為云游戲開發(fā)解決方案中的腦圖功能,每個人都可以通過腦圖對產(chǎn)品進行一個畫像,把效果很清晰地規(guī)劃出來,很好地解決了溝通歧義問題。
華為云專家為數(shù)字天空開發(fā)團隊講解游戲開發(fā)解決方案
兩周之后,試點團隊的開發(fā)效率讓全公司眼前一亮,隨之在全公司推廣。
經(jīng)過兩個月的磨合之后,數(shù)字天空平滑過渡到敏捷研發(fā)模式,前后改變非常明顯:產(chǎn)品整體交付效率提升25% ;需求開發(fā)工作量按小時粒度來評估 ;每周平均交付60+個需求,研發(fā)吞吐量提升50%;實現(xiàn)云端并行編譯,編譯構(gòu)建速度從小時級到分鐘級,特別是C++服務端;研發(fā)持續(xù)集成10個環(huán)節(jié)有8個環(huán)節(jié)變成自動化,持續(xù)集成效率提升80%;構(gòu)建了貫穿游戲開發(fā)、測試和運維的一站式DevOps研發(fā)體系和流程。
未來華為云游戲開發(fā)解決方案還將持續(xù)演進,從技術上看,將實現(xiàn)一站式的容器部署平臺;從用戶角度看,將貫徹游戲公司精品化戰(zhàn)略,規(guī)劃游戲自動化測試的實驗,提供游戲壓測服務;從生態(tài)建設上看,將著眼于未來,融合區(qū)塊鏈和AI技術,與合作伙伴形成優(yōu)勢互補的的研發(fā)生態(tài)。
如今回過頭看,在敏捷迭代、編譯構(gòu)建等方面,華為云給數(shù)字天空帶來的收益是顯而易見的。因為端到端一站式DevOps研發(fā)體系和流程的建立,沒有大量的人力、技術實力、金錢、時間的投入,根本做不到。華為云憑借著自己30多年軟件開發(fā)的經(jīng)驗,為游戲企業(yè)構(gòu)建了這樣的一個全生命周期一站式平臺,貫穿了游戲開發(fā)、測試、運維等所有環(huán)節(jié),幫助企業(yè)實現(xiàn)無縫銜接,性價比非常高。不僅如此,華為云游戲開發(fā)解決方案還可以與華為云其他業(yè)務線條全部打通,調(diào)用更多基礎技術能力。這樣一個開放靈活地解決方案,不僅幫助游戲企業(yè)節(jié)省了大量人力成本、時間成本,讓游戲企業(yè)將更多的精力投入在創(chuàng)新上,而且還把創(chuàng)意變成收入,在游戲開發(fā)中快速變現(xiàn),擁有更強競爭實力。
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