2013年移動互聯(lián)網(wǎng)十大預(yù)言
預(yù)言是一件危險的事,特別是在技術(shù)行業(yè)。任何預(yù)言家都應(yīng)該做好期望完全落空的心理準備。所以,等到2013年末,我極有可能發(fā)現(xiàn)自己的預(yù)言只是讓自己變成大家的笑柄。不過,我還是愿意當***個吃螃蟹的人。
1、WindowsPhone將在市場站穩(wěn)腳根
除了一些基于Windows的平臺兼容性引發(fā)的混亂,甚至最鐵桿的蘋果或Android迷也不得不承認,WindowsPhone8確實很強悍。
作為微軟現(xiàn)在的搖錢樹和支柱,WindowsPhone將會繼續(xù)給平臺市場造成沖擊。
眾所周知,微軟始終無力成為手機市場競爭中的重量級玩家,除非它肯在智能手機行業(yè)加大投入,爭得一線生機。
但是,如果它舍得花錢,情況就不一樣了。在2013年,我們將看到WindowsPhone將會在去年爭取到的市場份額上再接再厲。
2、第三方應(yīng)用商店將滅絕
AmazonAppstore和GooglePlay將繼續(xù)主宰Android的推廣渠道,設(shè)備制造商會將訂制內(nèi)容推廣納入自己的戰(zhàn)略范疇,讓這些大公司為他們承擔壓力。
另外,手機營銷將從流量收費轉(zhuǎn)向計價模式,這意味著更加注重留存率,推廣墻將減少;刺激型訪問量來源也會嚴重影響第三方應(yīng)用商店的數(shù)量。
3、應(yīng)用曝光服務(wù)開始消失
這個行業(yè)的內(nèi)容控制者開始壓制某些類型的市場交易;最顯而易見的是蘋果的條款2.25,主要是為了禁止推廣墻和幫助游戲沖入排行榜的刺激型訪問量服務(wù)。
但那只解釋了為什么經(jīng)營并保持數(shù)據(jù)導向型游戲曝光的服務(wù)會更加困難,而沒有回答為什么這類服務(wù)會變得越來越冷門。
我個人認為,與其說曝光服務(wù)的宗旨是滿足玩家的需求,為他們提供其感興趣的游戲,不如說是為了讓開發(fā)商的游戲更加顯眼。
粗略看來,所有大應(yīng)用商店看似為玩家提供了各種選擇,但令其難堪的是,它們還是難以滿足口味不同的玩家的需求。你是否曾聽好友說,“我在應(yīng)用商店里找了半天,還是沒有看到好游戲”?我也找不到。
曝光服務(wù)離間了開發(fā)商和玩家之間的關(guān)系,應(yīng)該取締。
4、iOS7將讓所有人失望
在創(chuàng)新和改進之間,蘋果總是保持微妙的平衡,但它越來越傾向于后者——在過去的24個月里,iOS已經(jīng)證明了這一點。
許多人預(yù)言,既然現(xiàn)在是由JonathanIve掌舵開發(fā)iOS的部門,那么iOS的新版本應(yīng)該有很大變化。
問題是,雖然蘋果的操作系統(tǒng)仍然是極其強大和完善的,但就與競爭對手比拼創(chuàng)新功能而言,它已經(jīng)落后了。
無論是學習WindowsPhone和RIM所倡導的創(chuàng)新,還是嚇跑喜歡他們智能手機的消費者,iOS要發(fā)生實質(zhì)性進步非常困難。不成功便成仁。
5、黑莓10叫好不叫座
可以放心的是,這款手機看起來就價值不菲,并且搭載了全新的觸屏操作系統(tǒng)。等到它正式發(fā)布,我肯定會跑進手機店里把玩一番。
但是,考慮到最重要的手機生態(tài)系統(tǒng)因素,我仍然不會購買,并且我認為大多數(shù)人應(yīng)該也不會買。
黑莓必須克服的軟件障礙實在是太大了,大到幾乎無法克服。這意味著RIM公司將返回它的“商業(yè)***”的模式。這不是一個糟糕的戰(zhàn)略,但是會縮小黑莓10的用戶圈。這很有可能。
6、基于Android的游戲機將有力銜接智能手機游戲開發(fā)和電視
我是Ouya游戲主機概念的超級粉絲,所以我非常期待它的競爭對手GameStick將如何表現(xiàn)。
Ouya不僅價格便宜,而且向用戶開放開發(fā)者套件,在很大程度上降低了開發(fā)成本和準入門檻,實在太民主,太有革命性了,有理由讓人感到興奮。
無論是硬件還是軟件,標價都相當誘人,這意味著它將進一步模糊游戲平臺之間的界線,任何成功打入這一領(lǐng)域的舉措都將導致整個行業(yè)范圍的軟件價格革命。
2013年將埋下這條導火線,到明年的圣誕節(jié),至少有一臺游戲主機將在市場站穩(wěn)腳根。
7、所有人終將接受HTML5不是一種平臺的事實
HTML5一度是手機行業(yè)的寵兒,直到所有人都開始意識到,消費者并不關(guān)心它能否解決開發(fā)者的問題。
因為技術(shù)能帶來與消費者的需要并不直接相關(guān)的便利,于是認為消費者將與技術(shù)一起進步,這是我們的一個錯誤判斷(包括我在內(nèi))。
這個錯誤的假設(shè)引起了人們對另一個真相的關(guān)注:HTML5現(xiàn)在只是并且始終只是一種能解決一些問題的技術(shù),但并不是跨平臺應(yīng)用開發(fā)的萬靈藥。
到2013年,它也仍然只是一種技術(shù)。
8、Zynga將稍微恢復元氣
許多公司都在2012年跌了跟頭,但很難想象Zynga會跌得這么慘。因此我的預(yù)言并不危險。
試圖擺脫休閑游戲的束縛,并且在手機平臺上冒險推出非常硬核的單人游戲如《Horn》,暗示了該公司已經(jīng)走上轉(zhuǎn)型之路。
不再一味追求積累玩家人數(shù),而轉(zhuǎn)向相對低的平均玩家收益,尋找能吸引活躍度高、有粘性、肯消費的玩家的游戲,這不算是令人驚奇的策略。
對我而言,這種策略意味著甚至更大的轉(zhuǎn)變,即從休閑轉(zhuǎn)向硬核游戲(不過是免費模式的,不像《Horn》)。
9、手機平臺上將出現(xiàn)更多免費的PvP游戲
只要你能找出一款以PvP為特色的免費游戲的魔法配方,你就能大賺一筆。媒體對Supercell的爭相報道就是有力的證明。
真實玩家的攀比和競爭一直以來就是刺激虛擬商品消費的重要因素,而現(xiàn)在,一些成功的游戲用鐵板釘釘?shù)臄?shù)字顛覆了這條定律。它們的成功配方就是現(xiàn)成的樣版。
不難想象,到明年的這個時候,無論是在哪個應(yīng)用商店,總收益排行榜的前五名都將是PvP免費游戲。有可能。
10、大數(shù)據(jù)只是一時風尚,到明年的這個時候,將不再有人跟風
被視作收益***藥的“大數(shù)據(jù)”,是游戲大事圈中的一個新話題。
支持這個話題繼續(xù)的真正的產(chǎn)品將越來越少。
在游戲業(yè)中,“大數(shù)據(jù)”的實踐意義到底是什么,它的適用期是多長(將如何影響聲稱具有大數(shù)據(jù)的公司的價值),有沒有確切的案例能證明它能產(chǎn)生的、為誰產(chǎn)生的真實財政價值?
更不要說缺少任何可靠的證據(jù)能說明利用“大數(shù)據(jù)”的工具確實促進了整個行業(yè)的發(fā)展,而不只是給免費游戲開發(fā)商提供一個斯金納實驗箱,給發(fā)行商稍微節(jié)省成本。
烙著另一個所謂的“良方妙招”印記的大數(shù)據(jù)將成為2013年的HTML5。