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CNNIC發(fā)布中國互聯(lián)網(wǎng)調(diào)查報告 移動互聯(lián)網(wǎng)增長迅速

移動開發(fā)
1月15日消息,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)今日發(fā)布《第31次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》。報告顯示,截至2012年12月底,我國手機網(wǎng)民規(guī)模為4.2億,較上年底增加約6440萬人,網(wǎng)民中使用手機上網(wǎng)的人群占比由上年底的69.3%提升至74.5%。

移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速:手機搜索用戶數(shù)近3億

手機搜索用戶數(shù)達2.91億 成核心應(yīng)用

移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速:手機搜索用戶數(shù)近3億

截至2012年底,我國手機搜索用戶數(shù)達2.91億,較2011年增長了32.0%;使用率為69.4%,較2011年底增長了7.3%。手機搜索使用率排 名保持第二,已成為移動互聯(lián)網(wǎng)的核心應(yīng)用,其用戶規(guī)模的大幅增長則進一步體現(xiàn)了手機網(wǎng)民對移動搜索服務(wù)的剛性需求,凸顯了手機搜索在移動互聯(lián)網(wǎng)中的入口優(yōu) 勢。

手機搜索,一方面延續(xù)了網(wǎng)民在電腦端使用搜索查找信息的習(xí)慣,另一方面還體現(xiàn)了手機的便利性,可以滿足用戶隨時隨地查找信息的需求。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)信息量的擴大,手機搜索的作用將進一步加大。

為更好發(fā)展手機搜索,切合手機使用本地化和碎片化特點,手機搜索將主要向兩個方向發(fā)展:一是加強本地化信息服務(wù),結(jié)合用戶位置和行為偏好,呈現(xiàn)更精準搜索內(nèi) 容;二是加強多元交互形式,圖片、語音等多元化輸入方式彌補手機屏幕限制帶來的用戶體驗影響,使用戶能在碎片化時間便捷輸入和查找。

手機微博網(wǎng)民數(shù)超2億 使用率為48.2%

移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速:手機搜索用戶數(shù)近3億

截至2012年底,我國用手機上微博的網(wǎng)民數(shù)為2.02億,在手機網(wǎng)民中的使用率為48.2%,相比2011年增長了9.7個百分點,是連續(xù)兩年來使用率漲幅最大的手機應(yīng)用,發(fā)展勢頭強勁,已逐漸成為手機端的主流應(yīng)用。

微博在手機端的快速發(fā)展,一方面在于手機的隨身性,切合了手機微博的及時性,使用戶可以隨時隨地了解最新事情、發(fā)表個人評論,成為用戶獲取信息和好友溝通的 重要通道;另一方面在于手機微博的“輕”應(yīng)用性,簡短的文字篇幅、快速的照片分享及便捷的操作方式,較少受手機屏幕限制,使用戶可以在碎片化時間方便使 用。

手機視頻成娛樂類應(yīng)用新亮點

移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速:手機搜索用戶數(shù)近3億

截至2012年底,我國在手機上使用在線收看或下載視頻的網(wǎng)民數(shù)為1.3億,在手機網(wǎng)民中的使用率為32.0%,相比2011年增長了9.5個百分點,增速僅次于手機微博,成為今年娛樂類應(yīng)用的新亮點。

手機視頻吸引越來越多的用戶,分析其原因如下:首先,3G、Wi-Fi等高速網(wǎng)絡(luò)接入,為手機視頻的發(fā)展提供基礎(chǔ),使手機視頻受流量限制減少,未來隨著4G技術(shù)的普及和無線網(wǎng)絡(luò)覆蓋的加大,手機視頻用戶規(guī)模將進一步加大;

其次,智能手機屏幕的加大和手機高清視頻APP的推出,提高了手機視頻觀看體驗,促進了手機網(wǎng)民的使用,并逐漸養(yǎng)成在家使用手機替代電腦觀看視頻的習(xí)慣;最后,手機視頻和社交網(wǎng)站、微博和門戶網(wǎng)站等其他網(wǎng)站的互動分享及應(yīng)用內(nèi)合作極大推動了手機視頻服務(wù)的發(fā)展。

手機游戲使用率增長 成網(wǎng)絡(luò)游戲新突破口

移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速:手機搜索用戶數(shù)近3億

2012年,我國手機游戲的用戶規(guī)模數(shù)為1.39億,在手機網(wǎng)民中的使用率為33.2%,比2011年增長了3.0個百分點。

近幾年來,網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)民規(guī)模增長緩慢,網(wǎng)民使用率不斷下降。尤其是電腦端,發(fā)展放緩,相比2012年1月,2012年12月游戲?qū)?zhàn)平臺的日均活躍人數(shù)從1.39億下降至1.35億,人均單日使用時間從12分20秒下降至8分38秒。

網(wǎng)頁游戲的出現(xiàn)雖然豐富游戲承載形式,但因內(nèi)容、玩法與客戶端基本相同,并沒有帶來太多的用戶增長。與之相對的,在2012年隨著智能手機的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機游戲用戶規(guī)模增長較快,為游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力。

手 機游戲快速發(fā)展,逐漸成為網(wǎng)民的一種娛樂生活方式,越來越多的用戶習(xí)慣在碎片化時間玩游戲,公交車、地鐵、排隊和就餐等各種場景下均隨處可見在手機上玩游 戲的人。此外,隨著智能手機的普及,逐漸從青年段向全年齡段覆蓋,手機游戲因其簡便性和娛樂性在獲得青年用戶關(guān)注的同時也將吸引較多的大齡用戶使用,突破 傳統(tǒng)電腦端網(wǎng)絡(luò)游戲的使用門檻。

手機游戲在吸引大量用戶的同時也面臨較多問題,對其進 一步的發(fā)展產(chǎn)生挑戰(zhàn)。首先,手機屏幕的視覺效果和操作限制極大影響了手機端游戲的操作感;其次,手機游戲較為耗電,用戶對時間的顧慮減低了其使用黏性;最 后,手機游戲門檻較低,使得前期大量游戲企業(yè)進入,內(nèi)容同質(zhì)化嚴重,創(chuàng)新不足,使手機游戲?qū)τ脩舻奈τ兴陆怠?/p>

電商類應(yīng)用整體看漲 手機購物增長最快

移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速:手機搜索用戶數(shù)近3億

2012年,隨著我國移動網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善和智能手機的普及,我國電子商務(wù)類應(yīng)用在手機端發(fā)展迅速,領(lǐng)域整體看漲。相比2011年,手機在線支付使用率增長了4.6個百分點,

手機網(wǎng)上銀行使用率增長了4.7個百分點,手機購物使用率增長了6.6個百分點,手機團購使用率增長了1.7個百分點,用戶規(guī)模增速均超過80%。其中,以手機購物使用率增長最快,用戶規(guī)模增長最多,其用戶量為2011年底的2.36倍。

手機購物打破了傳統(tǒng)購物地點的限制,讓交易隨時隨地發(fā)生,成為吸引消費者的重要因素。此外,手機購物的逐漸豐富,從服裝日化、電影優(yōu)惠、手機話費、酒店旅行等日常衣食住用行都可以在手機端完成,極大滿足了消費者生活中各個環(huán)節(jié)的需求,帶來便利。

再次,手機購物類APP的發(fā)展和手機支付的完善,使得手機端購物操作體驗逐漸提高,越來越多消費者能在手機上完成購物所有的流程,而不必手機查詢后轉(zhuǎn)移至電腦端支付,極大提高了購物效率。

最后,二維碼、條形碼、購物比較等功能的發(fā)展,促使越來越多的消費者開始把線下購物轉(zhuǎn)移至線上購物,帶來手機購物新的增長入口。

責(zé)任編輯:徐川 來源: 騰訊科技
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移動互聯(lián)網(wǎng)的顛覆和延伸
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