iOS開發(fā):系統(tǒng)聲音服務(wù)
提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的聲音提醒服務(wù),但是它支持的格式有限,而且這些函數(shù)沒有提供聲音和控制音量的功能,因此在開發(fā)游戲?yàn)橛螒蚺錁返臅r(shí)候,不會(huì)使用系統(tǒng)聲音服務(wù)。
一、訪問聲音服務(wù)
添加框架AudioToolBox以及要播放的聲音文件,另外還需要在實(shí)現(xiàn)聲音服務(wù)的類中導(dǎo)入該框架的接口文件:
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
播放系統(tǒng)聲音,需要兩個(gè)函數(shù)是AudioServicesCreateSystemSoundID和AudioServicesPlaySystemSound,還需要聲明一個(gè)類型為SystemSoundID類型的變量,它表示要使用的聲音文件。
- -(IBAction) playSysSound:(id)sender {
- SystemSoundID sourceID;
- //調(diào)用NSBundle類的方法mainBundle返回一個(gè)NSBundle對(duì)象,該對(duì)象對(duì)應(yīng)于當(dāng)前程序可執(zhí)行二進(jìn)制文件所屬的目錄
- NSString *soundFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"soundeffect" ofType:@"wav"];
- //一個(gè)指向文件位置的CFURLRef對(duì)象和一個(gè)指向要設(shè)置的SystemSoundID變量的指針
- AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:soundFile], &soundID);
- AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
- }
二、提醒音和震動(dòng)
1、提醒音
和系統(tǒng)聲音的差別:
如果手機(jī)處于靜音狀態(tài),則提醒音將自動(dòng)觸發(fā)震動(dòng);
播放提醒音需要的函數(shù)是AudioServicesPlayAlertSound而不是AudioServicesPlaySystemSound。
2、震動(dòng)
只需要調(diào)用AudioServicesPlaySystemSound()方法,傳入kSystemSoundID_Vibrate常量即可。
如果設(shè)備不支持震動(dòng)(如iPad 2),那么也沒關(guān)系,只是不會(huì)震動(dòng)。
三、AVFoundation framwork
對(duì)于壓縮的Audio文件,或者超過30秒的音頻文件,可以使用AVAudioPlayer類。
1、AVAudioPlayer也需要知道音頻文件的路徑;
2、這個(gè)類對(duì)應(yīng)的AVAudioPlayerDelegate有兩個(gè)委托方法:
1)、audioDidFinishPlaying:successfully:當(dāng)音頻播放完成之后觸發(fā);
2)、audioPlayerEndInterruption:當(dāng)程序被應(yīng)用外部打斷后,重新回到應(yīng)用程序的時(shí)候觸發(fā)。
四、MediaPlayer framwork
可以使用MPMoviePlayerController播放電影文件(好像只能播放H.264、MPEG-4 Part2 video格式),還可以播放互聯(lián)網(wǎng)上的視頻文件。