AIR Android:放大與縮小手勢
放大與縮小手勢(1)
放大與縮小手勢對應(yīng)TransformGestureEvent. GESTURE_ZOOM事件類型,使用時要求兩個手指觸摸屏幕,同時向外或向內(nèi)做放縮動作,如圖3-2所示。
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圖3-2 放縮手勢 |
放縮手勢操作起來簡單且直觀,在觸摸屏設(shè)備上的應(yīng)用范圍很廣,比如瀏覽網(wǎng)頁時控制頁面上的字體大小,查看地圖時控制地圖的縮放級別等。
下面的實例程序GestureZoom演示了如何使用ZOOM手勢來控制圖片的放縮。對loader對象添加手勢監(jiān)聽器,事件響應(yīng)函數(shù)根據(jù)手勢動作,實現(xiàn)放大或縮小加載的圖片。主程序Main.as的代碼如下:
- package
- {
- import flash.display.Loader;
- import flash.display.Sprite;
- import flash.events.Event;
- import flash.events.TransformGestureEvent;
- import flash.geom.Point;
- import flash.net.URLRequest;
- public class Main extends AppBase
- {
- private var loader:Loader;
- override protected function init():void
- {
- //使用Loader對象加載圖片
- loader = new Loader();
- loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete);
- addChild(loader);
- //加載目錄下的圖片
- loader.load( new URLRequest("dog.jpg") );
- }
- //處理加載事件
- private function onLoadComplete(e:Event):void
- {
- loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete);
- //判斷設(shè)備是否支持手勢事件
- if ( Multitouch.supportsGestureEvents )
- {
- //對loader對象添加手勢事件監(jiān)聽器
- loader.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM, onZoom);
- }
- }
- //響應(yīng)放縮手勢
- private function onZoom(e:TransformGestureEvent):void
- {
- //記錄下手勢作用點的位置,采用loader對象中的本地坐標(biāo)
- var p:Point = new Point( e.localX, e.localY );
- //將坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為父級容器的本地坐標(biāo)
- var parent_p:Point = this.globalToLocal(loader.localToGlobal(p));
- //對loader對象做放縮處理
- loader.scaleX *= e.scaleX;
- loader.scaleY *= e.scaleY;
- //loader對象縮放后,p點在loader對象中的坐標(biāo)沒有變,但在父級容器中的坐標(biāo)已發(fā)生變化,因此要//重新計算
- var parent_p2:Point = this.globalToLocal(loader.localToGlobal(p));
- //移動loader,使得點p在父級容器的坐標(biāo)保持不變
- loader.x += (parent_p.x - parent_p2.x);
- loader.y += (parent_p.y - parent_p2.y);
- }
- }
在本例中,使用Loader對象加載程序目錄下的圖片。加載完成后,對loader對象添加手勢事件監(jiān)聽器,代碼如下:
- if ( Multitouch.supportsGestureEvents )
- {
- loader.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM, onZoom);
- }
3.3.1 放大與縮小手勢(2)
由于Multitouch類的inputMode屬性默認(rèn)為處理手勢事件,因此無需更改交互模式即可處理手勢事件。使用手勢事件之前,對Multitouch類的supportsGestureEvents屬性做判斷是一個好習(xí)慣。事實上,僅僅做這一個判斷并不能確保設(shè)備就一定會支持所有的手勢。要做到萬無一失,還需要檢查Multitouch的supportedGestures屬性,檢查的過程如下:
- var index:int = -1;
- if ( Multitouch.supportedGestures != null )
- {
- index = Multitouch.supportedGestures.indexOf(TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM);
- }
- if(Multitouch.supportsGestureEvents && index != -1 )
- {
- //添加其他代碼
- }
supportedGestures是一個Vector類型的數(shù)組,包含了設(shè)備支持的所有手勢類型。每個元素代表一個事件類型,如果設(shè)備任何一個手勢都不支持,supportedGestures的值為null。因此,要檢測設(shè)備是否支持某個手勢,可以使用Vector的indexOf方法進行查找,確保代碼在設(shè)備上能夠正確運行。
處理GESTURE_ZOOM 事件時,使用TransformGestureEvent 對象的scaleX與scaleY,即可分別獲取水平方向與垂直方向的縮放值。如果手指向外滑動,表示放大,對應(yīng)的scaleX與scaleY值大于1,反之小于1。因此,用以下兩行代碼就可以實現(xiàn)放縮控制:
- loader.scaleX *= e.scaleX;
- loader.scaleY *= e.scaleY;
如果只是簡單地對loader對象做放縮處理,會帶來一個問題,那就是每次都是以loader的原點為中心點進行縮放。而符合邏輯的做法,應(yīng)該是以手勢動作的作用點為中心進行縮放。也就是說,要將手勢動作的作用點設(shè)置為loader對象的注冊點。雖然ActionScript并沒有提供修改可視元件注冊點的功能,但可以模擬這個行為。整個過程并不難,關(guān)鍵在于坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,步驟如下:
步驟1 記錄手勢作用點在loader對象中的本地坐標(biāo),記為點p,它將是新的“注冊點”。
步驟2 以loader對象的父級容器為參照物,計算出點p在父級容器中的本地坐標(biāo),記為點parent_p。
步驟3 對loader對象進行縮放。
步驟4 計算縮放后點p在父級容器中的本地坐標(biāo),記為點parent_p2。
步驟5 移動loader對象的坐標(biāo),讓點p在父級容器中的坐標(biāo)保持不變。
第5步操作的原理是:點p是loader對象的本地坐標(biāo),因此對loader對象進行縮放并不影響點p的值,但點p相對父級容器而言位置發(fā)生了變化,所以,根據(jù)縮放前后點p在父級容器中的位移,更改loader對象的坐標(biāo),就能夠讓點p在父級容器的坐標(biāo)保持不變,從而達(dá)到了更改loader對象注冊點的目的。起決定性作用的兩行代碼如下:
- loader.x += (parent_p.x - parent_p2.x);
- loader.y += (parent_p.y - parent_p2.y);
請注意,程序GestureZoom的屏幕朝向設(shè)置為橫屏模式,在程序描述文件中對應(yīng)的設(shè)置項如下:
- <aspectRatio>landscape</aspectRatio>
到這里,一個簡單的圖片放大鏡就完工了。
注意 程序中使用的圖片放在bin目錄中,和其他文件一起被包含在APK文件中,與主SWF文件位于同一目錄結(jié)構(gòu),因此使用相對路徑就可以直接加載。