AIR Android:Swipe手勢(shì)
Swipe手勢(shì)(1)
Swipe手勢(shì)即單個(gè)手指觸摸屏幕并快速地朝任意一個(gè)方向滑動(dòng),一般用來(lái)控制頁(yè)面之間的切換。例如,使用Android自帶的相冊(cè)程序?yàn)g覽圖片時(shí),朝左滑動(dòng)手指會(huì)切換到下一張,朝右滑動(dòng)則切換到上一張。
本節(jié)將創(chuàng)建一個(gè)圖片瀏覽器GestureSwipe,使用Swipe手勢(shì)來(lái)切換圖片。程序的運(yùn)行流程如下:
步驟1 創(chuàng)建10個(gè)Sprite,用隨機(jī)顏色進(jìn)行填充,視為10張圖片。
步驟2 開(kāi)始運(yùn)行,顯示第一張圖片。
步驟3 監(jiān)聽(tīng)Swipe事件,如果是朝右滑動(dòng),顯示上一張,反之顯示下一張。
按照以上流程,首先看第1步,創(chuàng)建圖片的代碼如下:
- private function createPages():void
- {
- for ( var i:uint = 0; i < 10; i++)
- {
- pages.push(newPage());
- }
- }
- private function newPage():Sprite
- {
- var page_width:int = stage.stageWidth-20*2;
- var page_height:int = stage.stageHeight-20*2;
- var page:Sprite = new Sprite();
- var g:Graphics = page.graphics;
- //用隨機(jī)顏色填充矩形
- var color:uint = 0xFFFFFF*Math.random();
- g.beginFill(color);
- g.drawRect(20, 20, page_width, page_height);
- g.endFill();
- //默認(rèn)將圖片放在屏幕外
- page.x = stage.stageWidth;
- addChild(page);
- return page;
- }
創(chuàng)建圖片用了兩個(gè)函數(shù):createPages和newPage,其中newPage負(fù)責(zé)創(chuàng)建單張圖片。圖片默認(rèn)被放置于屏幕外,并存放在數(shù)組pages中。之所以使用數(shù)組,主要為了便于切換圖片。程序中使用參數(shù)currentIndex保存當(dāng)前圖片的索引,每次切換圖片時(shí),只需改變currentIndex的值即可。
第2步,開(kāi)始運(yùn)行后默認(rèn)要顯示第一張圖片,也就是要將currentIndex的值修改為1。這相當(dāng)于執(zhí)行了“下一張”的操作,和向左滑動(dòng)手勢(shì)的效果是一樣的。為此,將處理圖片切換的相關(guān)功能獨(dú)立成一個(gè)函數(shù)movePage,代碼如下:
- //參數(shù)direction表示方向,1表示下一張,-1表示上一張
- private function movePage( direction:int = 1 ):void
- {
- var newIndex:int;
- if ( direction == -1 )
- {
- //上一張,當(dāng)前索引減1,如果已經(jīng)到達(dá)第一張,就不能再向前了
- newIndex = currentIndex - 1;
- if ( newIndex < 0 )
- {
- newIndex = 0;
- }
- }
- else
- {
- //下一張,索引加1,如果到了最后一張,就不能再向后了
- newIndex = currentIndex + 1;
- if ( newIndex >= (pages.length-1) )
- {
- newIndex = pages.length-1;
- }
- }
- //如果和當(dāng)前頁(yè)是相同的,表示已經(jīng)是最前或最后了,保持圖片顯示不變
- if ( currentIndex == newIndex ) return;
- //如果當(dāng)前顯示的圖片存在,要將其移開(kāi)
- if ( currentIndex >= 0 && currentIndex <= pages.length )
- {
- var oldPage:Sprite = pages[currentIndex];
- if ( direction == -1 )
- {
- //顯示上一張,當(dāng)前圖片從左向右移,移到屏幕右側(cè)
- TweenLite.to(oldPage, 0.5, { x: stage.stageWidth} );
- }
- else
- {
- //顯示下一張,當(dāng)前圖片從右向左移,移到屏幕左側(cè)
- TweenLite.to(oldPage, 0.5, { x: -stage.stageWidth} );
- }
- }
- //更新currentIndex,獲取新的圖片,將其移到屏幕顯示區(qū)域
- currentIndex = newIndex;
- var newPage:Sprite = pages[currentIndex];
- if ( direction == -1 )
- {
- //如果是顯示上一張,要從左向右移,所以先將圖片位置改到最左邊
- newPage.x = -stage.stageWidth;
- }
- else
- {
- //從右向左移,先將圖片位置改到最右邊
- newPage.x = stage.stageWidth;
- }
- //不管是哪個(gè)方向,最后都將新的圖片移到屏幕顯示區(qū)域
- TweenLite.to(newPage, 0.5, { x:0} );
- }
3.3.3 Swipe手勢(shì)(2)
為了讓圖片的切換過(guò)程更加生動(dòng),程序中添加了緩動(dòng)效果,使用了第三方開(kāi)源庫(kù)TweenLite(http://www.greensock.com/tweenlite/)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。TweenLite的用法很簡(jiǎn)單,本例中只用了其中的一個(gè)方法:
- TweenLite.to(newPage, 0.5, { x:0} );
to函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)為作用對(duì)象,第2個(gè)參數(shù)表示持續(xù)時(shí)間,第3個(gè)參數(shù)是要修改的屬性。上面這句代碼的意思是對(duì)newPage對(duì)象運(yùn)用緩動(dòng)效果,動(dòng)畫(huà)持續(xù)時(shí)間為0.5秒,將newPage的x值從當(dāng)前值修改為0,實(shí)現(xiàn)的效果就是newPage水平移動(dòng)到舞臺(tái)原點(diǎn)處。讀者可以嘗試修改時(shí)間參數(shù),體驗(yàn)不同的動(dòng)畫(huà)效果。有關(guān)TweenLite的用法可以在其站點(diǎn)上找到詳細(xì)文檔。
有了movePage函數(shù),要顯示第一張圖片,只要加上以下一行代碼就可以實(shí)現(xiàn):
- movePage(1);
currentIndex的初始值為–1,執(zhí)行下一張圖片的命令,即切換到第一張圖片。
最后是第3步,監(jiān)聽(tīng)Swipe手勢(shì)事件。和前兩節(jié)中處理手勢(shì)事件的方法完全一樣,這里就省略了檢測(cè)設(shè)備信息的過(guò)程,先添加如下相關(guān)的事件:
- stage.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE, onSwipe);
以下是響應(yīng)函數(shù):
- private function onSwipe(e:TransformGestureEvent):void
- {
- if ( e.offsetX == 1 )
- {
- //朝右,對(duì)應(yīng)動(dòng)作為上一張
- movePage(-1);
- }
- else
- {
- //否則為下一張
- movePage(1);
- }
- }
在GESTURE_SWIPE 事件中,TransformGestureEvent對(duì)象的offsetX和offsetY分別代表水平和垂直方向的手勢(shì)朝向。在本例中,只判斷水平方向,如果offsetX是1,表示是朝右滑動(dòng),反之表示朝左滑動(dòng)。有了前面的代碼鋪墊,這里直接調(diào)用movePage即可。
移動(dòng)開(kāi)發(fā)中,Swipe手勢(shì)配合緩動(dòng)效果的運(yùn)用很常見(jiàn),這種方式充分發(fā)揮了觸摸屏的技術(shù)特點(diǎn),為程序增色不少。
本例完整的代碼位于ch3/ GestureSwipe。
小知識(shí) 使用鼠標(biāo)事件也能夠模擬Swipe手勢(shì),通過(guò)檢測(cè)鼠標(biāo)的移動(dòng)速度就可以實(shí)現(xiàn),在一些Flash游戲中都能看到這類用法。