如何為你的Android應(yīng)用縮放圖片
很難為你的應(yīng)用程序得到正確的圖像縮放嗎?是你的圖片過大,造成內(nèi)存問題?還是圖片不正確縮放造成不良用戶體驗的結(jié)果?為了尋求一個好的解決方案,我們咨詢了Andreas Agvard(索尼愛立信軟件部門),讓他分享一些關(guān)于這方面的經(jīng)驗。
在索尼愛立信軟件部門工作,我經(jīng)常遇到需要圖片縮放的應(yīng)用,例如:當處理別人或者網(wǎng)絡(luò)上提供的圖片。縮放是必要的,因為通常情況下的圖片不是你想要呈現(xiàn)的那樣。
典型的例子,如果你正在為你的應(yīng)用開發(fā)一個LiveView™擴展。大多數(shù)人開發(fā)應(yīng)用利用LiveView™和其他第二屏幕設(shè)備,可能需要重新調(diào)整圖片,重要的是要保持適當?shù)目s放比例和圖像質(zhì)量。當然,在很多情況下,改變圖片尺寸是一個有點困難,但是很有效的途徑。
ImageView解決了許多的圖片縮放問題,首先,至少你在設(shè)置完一個圖片源后,不用去解碼或縮放圖片。但有時需要你自己去解碼控制,這是本教程的用武之地。隨著本教程,我寫了一個代碼示例,下載圖片縮放代碼示例。在文本中呈現(xiàn)的效果,可以通過編譯和運行該項目來看到。
孤立的問題
我做這個教程,是因為我已經(jīng)有一些實用方法來實現(xiàn)圖片的縮放,為了避免最常見的圖片縮放問題。如下面的例子:
- Bitmap unscaledBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mSourceId);
- Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(unscaledBitmap, wantedWidth, wantedHeight, true);
那么在上面的代碼中,什么是正確的,什么是錯的?讓我們來看看在不同的代碼行。
行1:整個源圖像解碼到一個位圖。
- 這可能會導致內(nèi)存不足的錯誤,如果圖片太大的話。
- 這可能會導致在一個高分辨率上解碼圖像。這可能會很慢,但智能解碼器可為解碼提高性能。
- 縮放圖片很多時候是,高分辨率位圖縮放到低分辨率,會導致鋸齒的問題。使用位圖過濾(例如,通過傳送`true`參數(shù)到Bitmap.createScaledBitmap(...))減少了鋸齒,但是還是不夠。
行2:解碼的位圖縮放到想要的大小。
- 源圖像的尺寸和想要的圖像尺寸在長寬比上可能是不一樣的。這將導致圖像的拉伸。
左邊的圖片:原始圖像。右邊的圖片:縮放后圖片??梢钥闯雒黠@的失真問題,如原圖的眼睛非常的鮮明,縮放后就沒有了。高度出現(xiàn)拉伸。
創(chuàng)建一個解決方案
我們的解決方案,將有一個結(jié)構(gòu)類似上述代碼,其中的一部分將取代行1,這樣為縮放做準備。另一部分將取代行2,做最后的縮放。我們將開始替換行2的部分代碼,引入兩個新的概念,裁剪和合適。
替換行2
在這一部分,我們將縮放位圖到我們所需要的。這一步很必要,因為之前的解碼能力是有限的。此外,在這一步為了避免拉伸,我們可能要重新調(diào)整圖片到想要的大小。
有兩種可能性可以避免拉伸。不管是那種,我們都要調(diào)整尺寸,以確保他們有相同的寬高比;即縮放圖像作為源圖像,直到它適合想要的尺寸,或裁剪具有相同的寬高比的源圖像為想要的尺寸。
左邊的圖片:圖像通過fit方法縮放。圖片已被縮小到適合的尺寸和高度,結(jié)果是小于想要的高度。右邊的圖像:圖像crop方法縮放。圖像已被縮放到適應(yīng)至少想要的尺寸。因此原圖已被裁剪,切割了成左邊和右邊二部分。
為了縮放這樣的效果,我們的實現(xiàn)代碼如下:
- public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap unscaledBitmap, int dstWidth, int dstHeight, ScalingLogic scalingLogic) {
- Rect srcRect = calculateSrcRect(unscaledBitmap.getWidth(), unscaledBitmap.getHeight(), dstWidth, dstHeight, scalingLogic);
- Rect dstRect = calculateDstRect(unscaledBitmap.getWidth(), unscaledBitmap.getHeight(), dstWidth, dstHeight, scalingLogic);
- Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createBitmap(dstRect.width(), dstRect.height(), Config.ARGB_8888);
- Canvas canvas = new Canvas(scaledBitmap);
- canvas.drawBitmap(unscaledBitmap, srcRect, dstRect, new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));return scaledBitmap;
- }
在上面的代碼,我們使用canvas.drawBitmap(...)做縮放。這種方法的裁剪區(qū)域是從源圖像的規(guī)模面積定義畫布的矩形為指定的目標矩形區(qū) 域。為了避免拉伸,這兩個矩形需要有相同的長寬比。我們還調(diào)用了兩個實用的方法,一個為創(chuàng)建源矩形和另一個為創(chuàng)建目標矩形。方法如下:
- public static Rect calculateSrcRect(int srcWidth, int srcHeight, int dstWidth, int dstHeight, ScalingLogic scalingLogic) {
- if (scalingLogic == ScalingLogic.CROP) {
- final float srcAspect = (float)srcWidth / (float)srcHeight;
- final float dstAspect = (float)dstWidth / (float)dstHeight;
- if (srcAspect > dstAspect) {
- final int srcRectWidth = (int)(srcHeight * dstAspect);
- final int srcRectLeft = (srcWidth - srcRectWidth) / 2;
- return new Rect(srcRectLeft, 0, srcRectLeft + srcRectWidth, srcHeight);
- } else {
- final int srcRectHeight = (int)(srcWidth / dstAspect);
- final int scrRectTop = (int)(srcHeight - srcRectHeight) / 2;
- return new Rect(0, scrRectTop, srcWidth, scrRectTop + srcRectHeight);
- }
- } else {
- return new Rect(0, 0, srcWidth, srcHeight);
- }
- }
- public static Rect calculateDstRect(int srcWidth, int srcHeight, int dstWidth, int dstHeight, ScalingLogic scalingLogic) {
- if (scalingLogic == ScalingLogic.FIT) {
- final float srcAspect = (float)srcWidth / (float)srcHeight;
- final float dstAspect = (float)dstWidth / (float)dstHeight;
- if (srcAspect > dstAspect) {
- return new Rect(0, 0, dstWidth, (int)(dstWidth / srcAspect));
- } else {
- return new Rect(0, 0, (int)(dstHeight * srcAspect), dstHeight);
- }
- } else {
- return new Rect(0, 0, dstWidth, dstHeight);
- }
- }
在剛好合適的情況下源矩形會包含整個源尺寸。在需要裁剪的情況下,它會計算好具有相同寬高比的目標圖像,來裁剪源圖像的寬度或高度,以達到你想要的尺寸。而剛好在合適的情況下,將有相同寬高比的源圖像,調(diào)整成你想要的尺寸的寬度或高度。
替換行1
解碼器很智能,特別是用于JPEG和PNG的格式。這些解碼器在圖片解碼時可以進行縮放,并且性能也有所改善,這樣鋸齒問題也可以避免。此外,由于圖片解碼后變小了,需要的內(nèi)存也會較少。
縮放解碼的時候,只要簡單設(shè)置上BitmapFactory.Options對象的inSampleSize參數(shù),并把它傳遞給 BitmapFactory。樣本大小指定一個縮放圖像大小的抽象因素,例如2是640×480圖像在320×240圖像上解碼的因素。樣本大小設(shè)置時, 你不能保證嚴格按照這個數(shù)字,圖像將被縮減,但至少它不會更小。例如,3倍640×480的圖像可能會導致在一個320×240圖像不支持值。通常情況 下,至少2的一次方支持[1,2,4,8,...]。
下一步是指定一個合適的樣本大小。合適的樣本大小將產(chǎn)生最大的縮放,但仍然是大于等于你想要的圖像尺寸。如下面代碼:
- public static Bitmap decodeFile(String pathName, int dstWidth, int dstHeight, ScalingLogic scalingLogic) {
- Options options = new Options();
- options.inJustDecodeBounds = true;
- BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);
- options.inJustDecodeBounds = false;
- options.inSampleSize = calculateSampleSize(options.outWidth, options.outHeight, dstWidth, dstHeight, scalingLogic);
- Bitmap unscaledBitmap = BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);
- return unscaledBitmap;
- }
- public static int calculateSampleSize(int srcWidth, int srcHeight, int dstWidth, int dstHeight, ScalingLogic scalingLogic) {
- if (scalingLogic == ScalingLogic.FIT) {
- final float srcAspect = (float)srcWidth / (float)srcHeight;
- final float dstAspect = (float)dstWidth / (float)dstHeight;
- if (srcAspect > dstAspect) {
- return srcWidth / dstWidth;
- } else {
- return srcHeight / dstHeight;
- }
- } else {
- final float srcAspect = (float)srcWidth / (float)srcHeight;
- final float dstAspect = (float)dstWidth / (float)dstHeight;
- if (srcAspect > dstAspect) {
- return srcHeight / dstHeight;
- } else {
- return srcWidth / dstWidth;
- }
- }
- }
在decodeFile(...)方法中,我們解碼一個文件進行了最終縮放尺度。這是首先要通過解碼源圖片尺寸,然后使用 calculateSampleSize(...)計算最佳樣本大小,最后使用此樣本的大小解碼圖像。如果你有興趣的話,你可以更深入了解 calculateSampleSize(...)方法,但以上方法基本可確保圖片進行縮放。
全部放在一起
根據(jù)上面我們指定的方法的,現(xiàn)在可以執(zhí)行替換最初的代碼行:
- Bitmap unscaledBitmap = decodeFile(pathname, dstWidth, dstHeight, scalingLogic);
- Bitmap scaledBitmap = createScaledBitmap(unscaledBitmap, dstWidth, dstHeight, scalingLogic);
左邊的圖像:原始解決方案,解碼消耗6693 KB的內(nèi)存和1/4秒左右。結(jié)果被拉長失真。中間的圖像:同比縮放解決方案,解碼消耗418 KB的內(nèi)存和1/10秒左右。右邊的圖像:裁剪解決方案,解碼消耗418 KB的內(nèi)存和1/10秒左右。
想要了解更多信息,請下載我們的代碼示例。有了這個源碼項目,你可以看到你的Android手機上運行的結(jié)果。