自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

是時候糾正了!對Android與iOS游戲的那些錯誤看法

移動開發(fā)
在這篇文章中,筆者試圖剖析出一些關(guān)于iOS和Android游戲的怪圈,這是依賴他的經(jīng)驗以及經(jīng)歷過的數(shù)據(jù)統(tǒng)計出來的。他閱讀了所有能找到的有關(guān)移動開發(fā)的資料和經(jīng)驗介紹,然后在2011年的秋天,他們發(fā)布了“發(fā)條騎士”, 然后在2013年又發(fā)布了“氣泡崛起”,收到了大量的建議,但是他發(fā)現(xiàn)沒有任何一條和之前看過的規(guī)律符合,于是他總結(jié)出了自己發(fā)現(xiàn)的一套規(guī)律:

我一直希望Chris Pruett能夠?qū)⑺?ldquo;真實與虛構(gòu):發(fā)條騎士與氣泡崛起的啟示” 演講發(fā)表出來,但他一直都沒這么做,這篇演講可以在這里看到,如果你參加了GDC,那么你應(yīng)該有幸欣賞過他那只有23分鐘的精彩演講。

在他的演講中,他試圖剖析出一些關(guān)于iOS和Android游戲的怪圈。當(dāng)然,這僅僅是依賴于他個人的經(jīng)驗,根據(jù)他自己經(jīng)歷過的數(shù)據(jù)統(tǒng)計出來的。

我來寫這篇文章是希望能“迫使”他老人家用他自己的語言發(fā)表這些故事… Hey, Chris, 你就自己發(fā)表出來嘛!在這篇文章中是我個人對Chris的演講的總結(jié),Chris說,當(dāng)我們開始他的公司,機器侵略者,他閱讀了所有能找到的有關(guān)移動開發(fā)的資料和經(jīng)驗介紹,然后在2011年的秋天,他們發(fā)布了“發(fā)條騎士”, 然后在2013年又發(fā)布了“氣泡崛起”,收到了大量的建議,但是他發(fā)現(xiàn)沒有任何一條和之前看過的規(guī)律符合,于是他總結(jié)出了自己發(fā)現(xiàn)的一套規(guī)律:

看法 #1:你應(yīng)該先在iOS上開發(fā),如果效果確實不錯的話再考慮移植到Android上

一般人認(rèn)為,幾乎你所有的錢都是在iOS上賺到的,如果這個游戲在iOS上的確表現(xiàn)不錯的話,你可能會考慮在Android平臺上賺點零頭。

然而,他們的經(jīng)驗不是這樣的,對于“發(fā)條騎士”這款游戲,在任何一個該游戲支持的平臺上,它的評分都必須要高,所以首先這條規(guī)律只適用于那些高評分的作品上。如果你的游戲評價不高,那他都不會盈利的。然后,他們決定將這款游戲移植到Android上試試,在Android平臺上收集意見,處理好用戶的反饋 意見以后再發(fā)布到iOS上。根據(jù)網(wǎng)上收集的建議,他們認(rèn)為iOS的用戶可能更愿意購買游戲,因此他們在Android上發(fā)布了免費版本,在iOS上,用戶需要支付0.99美元。

在2011年11月,將這個游戲移植到Android上并發(fā)布,效果非常好,被Google評為推薦游戲,然后他們修復(fù)了一些問題,一個月后在iOS上發(fā)布 了新的版本,極為幸運的是它同時也被Apple評為推薦游戲,對于他們來說,這不僅僅是同時得到兩家公司好評的殊榮,更關(guān)鍵的是在iOS上是在圣誕節(jié)期間 被推薦的,所以他們可以呆在推薦游戲列表中2周的時間!

從他們的數(shù)據(jù)中可以看到,在iOS上,作為一款付費應(yīng)用,它的裝機量有些不盡如人意,盡管他是一款推薦游戲。于是他們在二月份做了一次免費活動,贏得了超過 100萬次的下載量,但是在iOS上的增長速度還是沒法和Android上比。此時,他們在Android平臺上已經(jīng)擁有了近800萬用戶。

那么從中他們學(xué)到了哪些東西呢?一方面,他們并沒有僅僅將Android當(dāng)成是一個測試平臺,另一方面,這款應(yīng)用在Android上是免費的,在iOS上是付費應(yīng)用,因此也不具備可比性。

然后他們退出了第二款應(yīng)用,“氣泡崛起”,他們同時啟動了兩個平臺的工作,在兩個平臺上都作為免費應(yīng)用推出,在兩個平臺上都獲得了好評。但在這之上,他們?yōu)榱薸OS版本大概花了10萬美元的推廣費用。這款游戲在iOS app store和Google Play中同時被加到了推薦應(yīng)用中。

結(jié)果:從用戶裝機量上看,他們在Android上的表現(xiàn)仍然更好。

因此,從他們的眼光看來,迷思#1是不成立的,也許這條規(guī)律曾經(jīng)是成立的,但是現(xiàn)在已經(jīng)不是這樣了。

看法 #2:你應(yīng)該將你的游戲翻譯成盡可能多的語言

“發(fā)條騎士”只支持英語和日語,看看他們的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

從上下兩幅圖可以看出,大多數(shù)用戶來自于美國、日本和中國,但是幾乎所有盈利都是來自于美國和日本,排在日本后一位的英國,僅僅占4%。

因此,他們想,可能是他們只支持日本本地化,如果他們支持更多國家的語言,會不會在其他國家能掙到更多的錢,于是他們的第二款游戲“氣泡崛起”支持7種語言,結(jié)果如下圖:

結(jié)果幾乎沒有什么變化,一些國家用戶數(shù)量上來了,但是值得注意的是,他們支持了韓語,但是韓國居然都沒出現(xiàn)在這個餅圖上。

再看看盈利統(tǒng)計圖,仍然和之前一樣,幾乎所有的錢都來自于日本和美國,在其他國家的盈利沒一個超過4%的。

因此,他們認(rèn)為這一條規(guī)律也是不成立的,顯然,你只需要支持日本本地化即可,其他語言壓根不重要。

看法 #3:和Android用戶相比,iOS的用戶花更多的錢

看 似有很多理由支持這一觀點。iOS更貴,因此它的用戶更有錢,或者iOS的用戶已經(jīng)將信用卡綁定在app store里,他們更容易購買應(yīng)用,又或者那些用著極度廉價的Android手機用戶根本沒那多錢花(【譯者注】我勒個去,一直用Android的飄 過~~)。這些理由看上去都有點道理。

從上圖可以發(fā)現(xiàn),過了推薦期,下載量就猛地下降,他們發(fā)現(xiàn)其他開發(fā)者也遇到這種情況,認(rèn)為付費應(yīng)用的下載量永遠(yuǎn)都沒法和Android平臺上比。一旦下載量降下來后,那就基本玩完了,除非你再花很多錢去做推廣,把下載量提上來。其實這里強調(diào)的是付費應(yīng)用在iOS上并不像人們想象的那樣賺錢,因此和 Android對比起來,這可能不是一個好的生財之道。

有的人還堅信,即使iOS上的應(yīng)用是免費下載的,iOS的用戶愿意花的錢仍然比Android上的用戶要多,但是事實上可能并非如此。

上 圖是兩個游戲的轉(zhuǎn)化率統(tǒng)計(在網(wǎng)站運營中,專業(yè)術(shù)語“轉(zhuǎn)化率”的意思是“采取了相應(yīng)行動的次數(shù)/總的訪問次數(shù)”,在本文中應(yīng)該是指用戶“付費的 操作次數(shù)/玩游戲的次數(shù)”),兩個平臺基本差不多,對于同一款游戲在兩個平臺上的行為都差不多,那么顯而易見,在Android上的用戶數(shù)量越多,那么在 Android上能賺的錢也就越多了。

對Android與iOS游戲還有哪些錯誤看法呢?下一頁更精彩。

#p#

看法 #4: iPad用戶行為和其他用戶不一樣

為了驗證這條規(guī)律,他們觀察了用戶在一款產(chǎn)品上使用一次所花的時間,也就是會話時間。對于“氣泡崛起”這款游戲,iOS用戶玩的時間是Android用戶的兩倍,這里的iOS用戶不僅僅是iPad用戶,是所有iOS系統(tǒng)設(shè)備的用戶。

對于“發(fā)條騎士”這款游戲,iOS用戶玩的時間差不多是Android用戶的3倍。

更奇怪的是,如果是一個付費應(yīng)用,iOS用戶人均會話時間是1個小時。

這是平均會話時間,天啊,有人想,這可能是因為有很多iOS用戶是使用iPad的,但是事實上呢?

iPhone用戶玩這款游戲的時間比iPad用戶要長,所以,我認(rèn)為,iPad用戶的行為和其他用戶存在差異性,這條規(guī)律就算是成立的,也和其他人想象的那種差異性相差很遠(yuǎn)。

看法 #***ndroid的碎片化簡直是一個噩夢

他們使用Unity3D開發(fā)游戲,幾乎沒有遇到任何問題。試驗了1970臺設(shè)備,僅僅在3臺設(shè)備上遇到了麻煩,其中有兩臺設(shè)備是因為應(yīng)用市場的問題,升級了Google Play以后搞定問題,所以最終他們只為1臺設(shè)備做了專門的處理,因為那臺設(shè)備的GPU驅(qū)動有點問題。

 所以,他們并不認(rèn)可這一條規(guī)律。

但 是,他們想要強調(diào)的是,想要支持Android用戶的話,的確是件比較痛苦的事情,罪魁禍?zhǔn)拙褪茿ndroid應(yīng)用市場的工作方式。在iOS上,如果用戶 想退款的話,只需要和Apple說一下就行了,在Android上,如果用戶想要退款,他需要和開發(fā)這個游戲的人聯(lián)系。***結(jié)果是,他們在iOS上處理了 316個用戶支持請求,在Android上居然有4170個!想象一下,你需要處理這樣的問題:“我孩子在你這個游戲里買了300刀裝備,我的手機里沒有 兒童鎖。。。”

看法 #6:移動用戶不想玩難度大的游戲

有人曾經(jīng)說過,如果他們的游戲太復(fù)雜,難度太大,那么必然會失敗。

Chris他們并不這么認(rèn)為。他們有一些超級粉絲,把游戲打通關(guān),然后post出通關(guān)的截圖,然后成為他們最忠實的擁躉。

他們并不是說簡單的游戲不能獲得更多的用戶,他們只是想說明,復(fù)雜的游戲還是有市場的。

以上,是我對Chris演講的總結(jié)。

我自己補充兩點:

我認(rèn)為對于第五條,Android的碎片化問題,在3年前的確是個大問題。那時候,有的設(shè)備只支持單點觸控,有的設(shè)備用軌跡球,有的設(shè)備有實體鍵盤。?!,F(xiàn) 在,幾乎所有設(shè)備只有一個支持多點觸控的屏幕,沒有其他多余的東西了。即便如此,至少像“氣泡崛起”這種應(yīng)用,只需要一根手指操作,因此你的手指該放哪里 根本不是問題。但事實上多少還是有點影響,比如像“發(fā)條騎士”這種需要兩個按鍵的游戲,可能用虛擬操作桿的游戲會有點問題,但這僅僅是我個人猜測的,畢竟 我沒有做過游戲。

事實上,iOS用戶每次玩游戲時間是Android用戶的2~3倍可能有待商榷。他們是真的玩游戲時間不一樣還是有什么其他地方吸引用戶注 意?Android是一個多任務(wù)操作系統(tǒng),所以也許用戶會在玩游戲的過程中切出去看看其他的某個應(yīng)用怎么樣了,然后再切回來繼續(xù)玩。Chris的統(tǒng)計數(shù)據(jù) 有沒有把這種情況拼起來?再換個角度看,即便iOS用戶的確玩游戲的時間比較場,那么也有可能是玩的游戲種類更多,因此花了更多時間。

我想,到了這里,你也應(yīng)該有了自己的想法,與其不停的爭吵,不如講你的不同意見公之于眾,也許你從實際中得來的數(shù)據(jù)會得到與“機器侵略者”完全不一樣的結(jié)論,而且有可能你做的統(tǒng)計更好,更科學(xué)哦。

原文鏈接: www.gamasutra.com

責(zé)任編輯:徐川 來源: importnew
相關(guān)推薦

2020-08-21 08:12:56

人工智能技術(shù)互聯(lián)網(wǎng)

2015-11-24 11:48:32

RFID技術(shù)物聯(lián)網(wǎng)

2021-11-15 07:36:58

VGADVIHDMI

2010-01-15 10:26:08

2019-08-27 08:45:10

Python編程語言代碼

2019-11-21 14:53:10

多因子身份驗證MFA密碼

2012-08-13 14:13:46

2009-11-24 20:04:36

PHP常見錯誤

2012-08-08 14:41:24

云計算蘋果

2023-10-19 15:25:40

2024-01-02 07:34:38

CentOSLinuxRedhat

2017-02-17 07:46:29

2018-08-21 05:12:10

2011-12-11 19:06:57

Windows Pho

2013-05-22 09:40:57

大規(guī)模部署SaaSSaaS

2013-05-16 10:02:43

SaaS云計算部署

2013-12-20 10:14:24

iBeacon蘋果NFC

2013-05-14 13:30:08

部署SaaS云計算

2018-05-01 07:16:20

2014-08-26 09:52:57

點贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號